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  #31  
Alt 28-06-2004, 10:31
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Tanyas Butler

 
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Ich weiß jetzt nicht genau was davon gesagt werden darf, daher sag ich einfach, dass ich mitbekommen habe, dass jetzt auch die erste sehr große internationale (non-german) Seite mit an Bord ist -_-

Was natürlich mit Sicherheit den internationalen Erfolg absolut garantieren würde wäre eine Beteiligung von Clanwars.cc
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There can be no triumph without loss, no victory without suffering, and no freedom without sacrifice.
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  #32  
Alt 28-06-2004, 17:24
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Cabal

 
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Denk mal das wird sich recht schnell in der Lobby rumsprechen
Vor allem wenn plötzlich sehr viele Spiele offen sind denen man nicht beitreten kann
Irgendwo hat auch schon mal einer was von einer eigenen Lobby gesprochen,
denke mal die sehen dann aber nur die Leute die den Mod benutzen oder ?
(Also einfaches umbenennen einer existierenden)
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MfG Gonzo
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  #33  
Alt 30-06-2004, 08:48
Gerry Gerry ist offline
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Jetzt hätten wir schon Mitte der Woche, nämlich Mittwoch.

Die Fans sind heiß ... wann soll es denn soweit sein!?
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  #34  
Alt 30-06-2004, 12:16
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  #35  
Alt 30-06-2004, 12:54
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18 Uhr

Ich bin ja so gespannt und freue mich schon.
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  #36  
Alt 30-06-2004, 13:18
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ja kann ja auch was dazwischen kommen... blitz einschlag oder so... man weiß ja nie


edit:
siehste da gehts schon los kommt was privates dazwischen... wird dann schon ne stunde später
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Geändert von MyersGer (30-06-2004 um 14:16 Uhr).
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  #37  
Alt 30-06-2004, 16:46
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Oder die kuh bekommt BSE, das wäre der totale super-Gau, Aceton würde sich über jahre verzögern
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  #38  
Alt 30-06-2004, 19:30
[E-Z]wildi [E-Z]wildi ist offline
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Zitat von googonzo
Denk mal das wird sich recht schnell in der Lobby rumsprechen
Vor allem wenn plötzlich sehr viele Spiele offen sind denen man nicht beitreten kann
Irgendwo hat auch schon mal einer was von einer eigenen Lobby gesprochen,
denke mal die sehen dann aber nur die Leute die den Mod benutzen oder ?
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Jo ne Lobby wollen wir aber nicht machen, damit sich die Sache schneller rumspricht
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  #39  
Alt 30-06-2004, 19:30
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  #40  
Alt 30-06-2004, 19:33
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Zitat von MyersGer
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  #41  
Alt 11-07-2004, 16:52
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Yuris Leibwache

 
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Mal ein grosses Lob an die Aceton Orgas, so macht das Spiel wieder Spass
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  #42  
Alt 14-07-2004, 00:42
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Havocs Schuhputzer

 
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tzz, is ja langsam wie bei cs... aceton bekämpft cheater, schön und gut ... aber der balance mod ist totaler kack

der inf general wurde viel zu schlecht gemacht (nein, ich spiel kein inf) und überhaupt, könnt ihr mir sagen wie ihr 12 wählbare partein balancen wollt? ich denke nicht.... hf
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  #43  
Alt 14-07-2004, 00:58
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Yuris Leibwache

 
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OL Nick: Hueteab15
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Ich denke der Balance Mod hat schon einige ordentliche Veränderungen gebracht, ein paar Streitpunkte gibts immer. Und das es bei 12 Parteien sehr schwer ist ein Gleichgewicht zu finden wissen wir alle, aber immerhin versuchen wir, im Gegensatz zu EA, das gröbste zu beheben
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  #44  
Alt 14-07-2004, 12:20
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saemikneu saemikneu ist offline
Pastafari

 
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Ich weiss nicht, ob das hier reingehört, aber ich muss es loswerden.

Aber ich hab Probleme mit dem Balancing Patch.

Seit ich den Hab, sind meine Einheiten udn das mMnü wieder cutted, d.h da steht wieder AP, IBG und WA. Aber die Stimmen und Texturen sind dank des Uncut-Patches immernoch Unzensiert. Könntet ihr nicht eine Uncut-Version machen? Oder ist das dieses ICF-File, welches ihr als Fix auf der Aceton-Page anbietet?
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  #45  
Alt 14-07-2004, 15:29
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Col. Burton

 
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Das kommt davon wenn man sich die gecutteten Games kauft.

Nee such mal zur Not im UF, dort hatten das Problem schon einige und ich denke es ist gefixed.

@adEaThAbC: Schlechtreden kann jeder und wenn Du sagen willst das es ohne den BalanceMod besser balanced ist, hast Du leider keine Ahnung.
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  #46  
Alt 14-07-2004, 18:03
adEaThAbC adEaThAbC ist offline
Havocs Schuhputzer

 
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Scheinbar habe ich keine Ahnung.
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  #47  
Alt 15-07-2004, 00:28
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Orca-Pilot

 
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:o: ich wollte heute mit dem Anticheater tool Spielen aber es war keiner da der das Programm hatte wann sind die meisten leute on die das prog besitzen ?
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  #48  
Alt 15-07-2004, 02:29
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Ich bin meisten um 20 Uhr da ,aber macht ein Spiel auf warte 3-5 min,dann kommen sie alle bist jetz hat es immer geklapt.

ps : in der 3v3 lobby meine ich da sind ein paar ,das ändert sich 100%

<<<<<<muertos1>>>>>>
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  #49  
Alt 15-07-2004, 02:56
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Zitat:
Zitat von adEaThAbC
Scheinbar habe ich keine Ahnung.
Ja stimmt! Sonst hätteste mal gesagt, was dich stört oder was jetzt so unbalanced ist. Was wurde denn Deiner Meinung nach zu stark geändert??? Ich bezweifle das Du die Mod schon ausgiebig getestet hast um sowas sagen zu können.
Zumal der InfGen eh für die N00bs war und immernoch ist. Man brauchte bisher im grossen und ganzen nämlich nur 1 Einheit zu bauen und in Gruppen losfahren.
Wir können ja mal ein game machen (natürlich ohne den MOD); ich bin auch kein Inf spieler und wenn Du sagst das er nicht overpowered war sag ich Dirs gern nochmal: DU hast kein Plan!
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  #50  
Alt 15-07-2004, 06:55
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Ich fand der inf nie überpower ,aber ich spiele auch viele 3v3 games ,und so mit hatte ich nie probleme,aber ich kann mir gut vorschtelen das im 1v1 game viel zu stark war! nun ist der immer noch im 3v3 (finde ich) genau so gut wie vor den mod, wie ich oben schon sagte im 3v3!!!

ach im übriegen ich spiele RANDOM
mfg muertos1
asi es la vida ,uno le gutan otros no^^
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  #51  
Alt 15-07-2004, 10:30
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Die Feuerkraft bzw. Reichweite der Minigunner auf AIR wurde auch nur geändert und eben die Anzahl der im Horchposten sitzenden Einheiten beim Kauf von 4 auf 3 reduziert. Somit ist einmal der Geldvorteil aufgehoben und die Minigunner sind nicht mehr ganz so stark, können einen Raptor aber immer noch locker runterschiessen.

Random ist schon Pro und müsste in Turnieren Pflicht sein.
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  #52  
Alt 15-07-2004, 15:55
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ISt doch eine geniale idee

Wen man die Option Begrenzte armeen einstellt hat jeder Random :> so ist es fair
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  #53  
Alt 16-07-2004, 00:18
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fadmax fadmax ist offline
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Limit Armees ist aber dann wieder nicht mit Stats möglich. Aber den Vorschlag wird eh kaum einer wollen, die jammern ja schon wenn das Spiel etwas angeglichen wird und sie Ihre Taktik etwas abändern müssen.
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  #54  
Alt 16-07-2004, 01:27
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Bei Limit Armees ist wieder das Problem das die Jeeps (ami) viel zu atark sind gegen gba,
die meiste Spiler, spielen dan nur zig zag ( ich nutze das auch voll aus )
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