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Die Engine
Ein Bericht, der die Enstehung der Engine aufzeigt.
Leider fehlen genauere Informationen. Zwischen Generals und Zero Hour war der Fortschritt meiner Meinung nach nicht wirklich sichtbar. Im Artikel heisst es, es hätte einen Optiksprung gegeben und noch einen zu BFME. Dass es zu BFMEII einen gab (Soft Shadows, Shader 3.0, realistisches Wasser u.a.) ist unbestritten. Zu C&C3 hat es auch noch einen gegeben. Offenbar werkelt man bereits an der Sage-Engine2, da es einfacher ist, weite Teile neu zu schreiben, als immer nur neues Zeig einzubauen. Ein Beispiel: Ensemble Studio schrieb 60% der Age of Mythologie-Engine neu, um die Optik für Age of Empires 3 zu erreichen.
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