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Alt 03-06-2007, 18:45
Seerioz Seerioz ist offline
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Exclamation C&C Red Alert: A Path Beyond (Warnung: Topic ist groß (ü.50kb)!)

Hallo alle zusammen. Ich bin Seerioz, oder "seriousj7" ingame. In diesem Topic möchte ich von dem besten Renegade-Mod soweit berichten. Manche von euch Renegade-Spielern haben bestimmt schon darüber gehört, andere noch nicht. Deswegen will ich es hiermit dem Rest von euch nahebringen, was es eigentlich ist (und in naher Zukunft sein wird ).






Derzeitige Version: 0.9935
Nächste Version: Red Alert: A Path Beyond: Beta (in Entwicklung)
Webseite: www.apathbeyond.com
ModDB: http://mods.moddb.com/321
Trailer: http://www.youtube.com/watch?v=05cf2WPJ98w


FAQ:

Q: Also, was ist das?
A: Red Alert: A Path Beyond, anders auch einfach "APB" genannt, ist eine "Total Conversion"-Mod für C&C: Renegade, die das Tiberiumuniversum von Renegade in das Alarmstufe Rot 1-Universum vollständig umwandelt. Es ist bereits seit nun 3 Jarhen in Entwicklung und wird immer noch ständig verbessert. Es ist ein Jahr her seit die Änderungen der Sommer 2007-Version angekündigt wurden, welche statt einfach nur "0.994" - "Red Alert: A Path Beyond: Beta" heißen soll. Ein Paar dieser Änderungen werde ich im weiteren Abschnitt dieses Topics vorstellen.

Die mod fing an als ein kleiner Addon für C&C Renegade, aber jetzt hat sie das Hauptspiel übertroffen. Da Renegade von Westwood nie ganz fertiggestellt wurde, weil EA sie aufkekauft hat und zum vorzeitigem Rausbringen des Spiels zwang, hat Renegade natürlich ein Paar Bugs und komische Features, de ganz bestimmt anders wären, wenn Westwood mehr Zeit gehabt hätte (sogar abgesehen von mehr Spielmodi als nur der C&C-Modus).
"Red Alert: A Path Beyond" nahm das Konzept von Renegade und verbesserte es. Die Spielmechanik wurde um Einiges verändert, aber auch grafisch gibt es Neuerungen. Das Team von APB hat das vorher als Unmöglich bezeichnete geschafft: Die W3D-Engine hat jetzt Shader Model 3.0 und kann Bloom, Normal Mapping und andere modernere grafische Erweiterungen nutzen, und das ganz ohne den Quellcode für die Engine jemals angefasst oder auch nur gesehen zu haben. Dieses Feature ermöglich es Spielern mit besseren PC's, die Engine in einer neuen Pracht zu sehen, die mit schlechten PC's können es einfach abschalten. Im Endeffekt gwinnt jeder!

Q: Was ist Alarmstufe Rot?
A: Alarmstufe Rot ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das im Jahre 1996 von Westwood Studios gemacht wurde. In dem Spiel geht es um die Alliierten und Sowjets, die um die Weltherrschaft kämpfen. Dabei benutzen die beiden Seiten viele Panzer und viel merkwürdiger aber kraftvoller Technologie.

Q: Wieso sollte ich das Spielen?
A: Da fallen mir mehrere Gründe für ein, und das abgesehen von was bereits gesagt wurde.

-Die Mod ist kostenlos, wie es ja sonst mit den Mods ist. Um es zu spielen wird nicht einmal Renegade benötigt, sie ist volkommen unabhängig. Wenn ihr allerdings Westwood Online benutzen wollt braucht ihr entweder Renegade oder einen anderen Weg, an die WOL-Komponenten zu gelangen.

-Ausgewogenes, teamorientiertes Spiel. Ihr könnt entweder als die Sowjets spielen, die sehr viele langsame aber mächtige Fahrzeuge haben, oder als die Alliierten, die schwächere, aber schnellere Fahrzeuge als auch ein Paar technologische Vorteile besitzen, um den Sowjetischen Vorteil an grober Macht zu verringern. Viele verschiedene Möglichkeiten wurden über die Jahre getestet und es wurde oft was optimiert. Wenn ihr selber einen Vorschlag zur weiteren Optimierung des Spiels habt könnt ihr diesen ohne Bedenken and das Team von APB richten.

-Ihr kommt dazu, dieses Biest unter eure kontrolle zu bringen und damit die Gegner das Fürchten lehren:


Q: Okay, also wie genau spiele ich das eigentlich?
A: Ich erklär das mal ganz einfach und auch für Leute, die noch nie Renegade gespielt haben: Jede der beiden Seiten hat ein Paar Gebäude, die es ihnen erlauben, verschiedene Dinge zu tun. Z.B. Gibt es die Kaserne wo der Spieler seine Spielfigur wechseln kann, von anti-Infanterie Einheit wie die Heldin Tanya zu Anti-Panzer Einheit wie der Raketensoldat. Desweiteren gibt es noch die Waffenfabrik, wo die Fahrzeuge gefertigt werden. All diese Dinge kosten Credits. Die Credits bekommt der Spieler wenn der automatisierte Erzsammler die Erzraffinerie mit einer vollen Ladung Erz erreicht und diese ablädt. Der Spieler kann auch selber einen Erzsammler fahren und seinem Team so zum Erfolg verhelfen. Stärkere Waffen und Fahrzeuge kosten natürlich mehr.
Das Ziel des Spiels ist, alle gengerischen Gebäude zu zerstören. Wenn ein Team Gebäude verliert, verliert es auch die durch sie gewonnenen Vorteile. Zerstöre die Kaserne und der Gegner kann nur die einfachste Infanterie benutzen, zerstöre die Waffenfabrik und er kann keine Fahrzeuge mehr bauen, zerstöre die Erzrafinnerie und er wird sich schnell nichts mehr leisten können. Die Zerstörung der ganzen gegnerischen Basis bedeutet Sieg.

Aber das Problem ist überhaupt erst so weit zu kommen. Viele Karten haben automatisierte Basisverteidigungsanlagen wie Flakkanonen, Flammentürme und die mächtige Teslaspule. Und dann kommen noch die eigentlichen Spieler dazu. Entweder wirst du dich leise in die gegnerische Basis einschleichen müssen, oder dein Team dazu bewegen, dir bei einem organisierten Angriff zu folgen. Natürlich könnte der Gegner deine Basis zuerst finden und angreifen, einen Gegenangriff planen oder in seiner Basis bleiben und nach Eindringlingen ausschau halten. Was jeder wissen sollte: Anders als in Renegade gewinnt das verteidigende Team so gut wie nie. Einzig die Offensive kann zum Sieg führen! So wird das Campen des ganzen Teams weitestgehend abgschafft.

Für ausführlichere Erklärungen lest bitte das Handbuch. Ihr könnt es HIER runterladen. Und HIER könt ihr auch noch das FAQ-Topic finden.

Q: Wann kommt denn die nächste Version raus!?
A: Bald, hoffentlich. Beta ist die nächste Version und sie beinhaltet SEHR viele Neuerungen, die die Mod noch näher an das Alarmstufe Rot-Universum heranbringt.

Trailer:
Dieser Trailer wurde EA auf der Leipziger Games Convention im letzten Jahr gezeigt:
http://www.youtube.com/watch?v=05cf2WPJ98w

Bilder:








(Die Dinge in den unteren 2 Bilder werden erst in der Beta erhältlich sein).


Hier noch ein Paar hilfreiche Links:
-Dev.-Blogs: http://www.apathbeyond.com/forum/index.php?showforum=53
-Spielupdates: http://www.apathbeyond.com/forum/index.php?showforum=5
-Webseite des offiziellen APB Servers: http://www.MP-Gaming.com/

Bitte holt euch auch die neuen Karten, die auf dem Server laufen!
-Downloadseite mit Karten uvm.: http://www.game-maps.net/

Ein Paar Downloadlinks falls ihr sie nicht selber suchen wollt:
http://files.filefront.com/APathBeyo.../fileinfo.html
http://www.game-maps.net/index.php?action=file&id=359
http://www.vgpro.com/file/11946_APat...d9935.exe.html


Also schaut es euch mal an! http://www.apathbeyond.com/ für mehr Infos, und vergesst nicht die Dev.-Blogs zu lesen, die jeden Sonntag gepostet werden!

Edit:
Hier nochmal was, eine APB-Wiki: http://www.game-maps.net/wiki/index.php/Main_Page



(Bitte beachtet: Ich bin nur ein Tester dieser Mod und kein Mitglieds des Dev. Teams. Ich werde allerdings versuchen, so viele Fragen wie möglich zu beantworten wenn ihr welche habt.)

Geändert von LordMordred (06-06-2007 um 08:39 Uhr). Grund: Wiki-link hinzugefügt.
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