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Ein kleiner Testmod
Das ganze ist nur ein kleiner Mod zum SDk-Test.
Glaub zwar nicht, das sich jemadn hier dafür intressiert, aber ich poste es trotzddem mal: Ist schon Version 1.2, daher hier mal die wichtigsten Änderungen (Patch 1.8 wird für Mods benötigt) -verschiedene kleine Fixes und Änderungen -verschiedene Fixes basierend auf Deezires Vorschlägen zum Wallmod -Tiberium bingt weniger Geld (50%)) -Tiberiumplanzen enthalten nun 20% mehr Kristalle (von 50 => 60) -Kräne können wieder Tier1-Deff-Gebäude errichten -Zone-Trooper haben nun zufällige Skins -geringere Reichweite für Zone-Trooper (200 von 250) -Spotter des Sniper-Teams duch nen 2. Sniper ersetzt -Sniper verbessert (Reichweite + Feuergeschwindigkeit) -Ox-Transporter & Carryalls haben doppelt soviel Lebenspunkte -Armageddon-Bomber haben nun 4000 statt 600 Lebenspunkte (Bugfix) -Störtürme tarnen sich nun selber -Radar wurde nun wieder in die "normalen" Radargebäude verlegt (Gefechtsstand, Kommandozentrale, Nervenzentrum) -der "Schrein der Geheimnisse" kann nun Soldaten heilen -"Schwarze Hand"-Soldaten können nun nicht mehr überfahren werden -kleinen Grafikbug beim GDI-Sammler gefixt: Wenn die Raffinerie sich die Stäbe aus dem Heck des Sammlers nimmt, werden diese nicht mehr beim Sammler angezeigt -Mauern sind baubar -Scrin-Buzzerschwarm spawnt nun 5 anstatt 7 Buzzer -Korruptoren, Seeker, Devastator-Schlachtschiffe,Planetare Trägerschiffe nehmen nun bei Angriffen von der Seite oder von hinten mehr Schaden (110/150) -GDI MBFs und Landvermesser haben nun keine Trefferzonen mehr (Angleichung an Nod und Scrin) -Orca wieder in den Urspungszustand versetzt -Alle MBFs kosten jetzt 5000$ und brauchen 50 Sekunden Bauzeit (Verkaufspreise des Bauhöfe wurden entsprechend angepaßt) -Seeker, geupgradete Schock-Trooper und Devastator-Schlachtschiffemachen jetzt 10% weniger Schaden an Fahrzeugen und Flugzeugen -Angriffboni der Flammenpanzer gegen Gebäude von 150% auf 125% gesenkt -Schaden der Schallemitter von 2500 auf 2000 gesenkt und Nachladezeit erhöht (von 1s auf 2.5 s) -Scorpionpanzer mache nun mehr Schaden (von 240 auf 260 (betrifft nicht Laserkondaensatoren)) -Devourer kosten nun 1200 (Bauzeit entsprechend angepasst) -der Laser des Arvartars macht 10% mehr Schaden -"Hauptcomputer-Gegenmaßnahmen" des Tempels von Nod erscheint links am Bildschrimrand und kostet nun 1000$ zum DL gehts HIER |