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Fraktions-Übersicht: ZOCOM
ZOCOM (Zone Operations Command) Fraktionsbeschreibung Die ZOCOM setzt vor allem auf die Schalltechnologie und ist auf den Einsatz in tiberiumreichen Gebieten (roten Zonen) spezialisiert. Diese Fraktion ist weniger zum Rushen geeignet und erhält ihre starken Einheiten erst mit dem Bau eines Radarzentrums. Die ZOCOM setzt auf einen Mix aller Einheitenklassen und verfügt daher über starke Panzer, fähige Infanterie und eine zuverlässige Luftwaffe. ZOCOM verfügt über alle bisher von der GDI bekannten Einheiten, Gebäude und Fähigkeiten aus Tiberium Wars. Einige Einheiten wurden ersetzt (siehe Einheiten). Einheiten Zone Raider [ZOCOM only] Die Zone Raider ersetzen die Zone Trooper und sind mit einem Granatwerfer ausgerüstet, der hohen Schaden an Gebäuden verursacht. Auf den Schultern ist ein Raketenwerfer angebracht, der der Bekämpfung gegnerischerer Flugeinheiten dient. Wie die Zone Trooper können auch Zone Raider mit einem Drop-Pod auf dem Schlachtfeld abgesetzt werden. Durch die doppelte Bewaffnung sind Zone Raider vielseitig einsetzbar und können vor allem in Verbindung mit dem Hammerhead Gunship extrem gefährlich werden. Ein Squad Zone Raider kostet 1300$ und die Ausbildungszeit in der Kaserne beträgt 13 Sekunden. Für den Bau ist ein Techzentrum erforderlich. Artikel auf der offiziellen C&C3 Seite Zone Shatterer [ZOCOM only] Der Zone Shatterer ist ein wenig stärker als der normale Shatterer der GDI. Es handelt sich um eine mobile Variante des bereits bekannten Schallemitters aus Tiberium Wars. Besonders effektiv ist dieser Hovercraft im Einsatz gegen mehrere gegnerische Ziele. Nachteilig sind die schwache Panzerung und die fehlende Bewaffnung gegen Lufteinheiten. Trotzdem ist der Zone Shatterer mit entsprechendem Micromanagement sehr gefährlich. Der Zone Shatterer kann als die verfügbare Energie in einem Schuss konzentrieren, der doppelt so stark wie ein normaler Schuss ist. Anschließend ist der Zone Shatterer jedoch für wenige Sekunden inaktiv. Ein Zone Shatterer kostet 1400$. Die Bauzeit beträgt 14 Sekunden in der Waffenfabrik. Voraussetzung ist ein Gefechtstand. Rocket Harvester [ZOCOM only] Der Sammler der ZOCOM ist nicht mit einem MG, sondern mit einem Raketenwerfer ausgerüstet, der auch Luftziele angreifen kann. Slingshot Dieser Hovercraft ist mit einem Vierlingsgeschütz bewaffnet und dezimiert gegnerische Lufteinheiten innerhalb kürzester Zeit. Durch den Einsatz der Hovercraft-Technologie ist der Slingshot schneller als andere GDI-Panzer. Allerdings hat der Slingshot nur eine sehr geringe Panzerung und ist daher sehr anfällig gegenüber anderen Panzern. Das Vierlingsgeschütz kann nur gegen Lufteinheiten eingesetzt werden, der Slingshot verfügt über keine weitere Bewaffnung. Hammerhead Gunship Dieser Hubschrauber ist mit einem starken Zwillings-Maschinengewehr ausgerüstet, welches gegnerische Infanterie schnell ausschaltet. Im Unterschied zum Orca und zum Firehawk muss diese Flugeinheit keine Munition auf dem Flugfeld nachladen. Der Hammerhead selbst hat jedoch keine Bewaffnung gegen andere Lufteinheiten. Jeder Hammerhead kann eine Infanterieeinheit aufnehmen, die aus dem Inneren des Hammerheads feuern kann. Dadurch wird der Hammerhead zu einer sehr flexiblen Waffe und kann sich je nach Infanterieart im Innenraum auch gegen andere Lufteinheiten verteidigen oder auch schwere Panzer in kürzester Zeit knacken. MARV Epic Unit, siehe Extra Thread. Link Upgrades Field Suits [ZOCOM only] Infanterie nimmt keinen Schaden mehr in Tiberiumfeldern und wird resistenter gegenüber Angriffen mit Tiberium. Scanner Packs Zone Raider erhalten die Fähigkeit getarnte Einheiten zu entdecken. Dieses Upgrade kann im Gefechtsstand erforscht werden. Power Packs Zone Raider bekommen werden widerstandsfähiger und regenerieren sich selbst. Dieses Upgrade wird im Arsenal erforscht. nicht verfügbar ZOCOM verfügt nicht über das Railgun und das Stratofighter Upgrade. Spezialaktionen Thor's Hammer Aus dem Orbit wird ein Artillerieschlag ausgeführt, der schwere Schäden verursacht. Durch einen dicken roten Laser als Zielmarkierung bleibt ein wenig Zeit zu reagieren und z.B. Gebäude zu verkaufen oder schnelle Einheiten entkommen zu lassen. Supersonic Air Attack Ein Bomber (der nicht abgeschossen werden kann) erscheint direkt am Zielpunkt und zündet eine Bombe, die nur Lufteinheiten betrifft aber unter diesen extremen Schaden anrichtet. Extrem effektiv gegen Ansammlungen von Lufteinheiten. Sonic Repulsor Fields Kann auf ein Gebäude angewendet werden. Das Gebäude erhält einen Schutzzaun, der die Einnahme durch Ingenieure oder die Sprengung von Kommandos verhindert. Wenn das Gebäude durch Beschuss einen kritischen Zustand erreicht, fällt dieser Schutz weg.
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Oh, isn't there someone else you can annoy? Friends? Family? Poisonous reptiles? - Manfred in Ice Age Geändert von RedBasti (11-03-2008 um 11:19 Uhr). |