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Wie wird das Gameplay in Kanes Rache aussehen?
Inzwischen sind 6 von 9 Subfraktionen hier im Forum vorgestellt und ich denke ihr könnt euch da schon eine Menge Infos verschaffen. Die Scrin-Subfraktionen werden sicher in Kürze folgen. Von daher kann man ja mal ein paar Spekulationen zum Gameplay anstellen.
Was schon in LA auffällig war und auch aus den Fraktionsübersichten hervorgeht ist, dass das Radar wesentlich wichtiger wird. Vorher war das Radar eigentlich nur der kurze Schritt hin zum Techzentrum und die neuen freigeschalteten Einheiten wurden oftmals links liegen gelassen, da diese mit dem Tech-Zentrum schon wieder überholt waren. Das ändert sich! In der Radarzentrale können jetzt wichtige Upgrades erforscht werden oder es werden zumindest schon sehr starke Einheiten freigeschaltet. Das Paradebeispiel ist der Shatterer der GDI. Wenn man nicht auf seine Truppen aufpasst kann der Shatterer es mit dem nötigen Micromanagement auch mit den ganz schweren Einheiten aufnehmen. Im Gegenzug bekommt Nod schon viel schneller die Dozerblades und kann so sehr schnell alte Einheiten aufwerten. Was meint ihr, wird die zweite Techstufe wirklich wichtiger als bisher? Wird das Gameplay eher schneller oder langsamer? Und ab geht die Diskussion.
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