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Mal so ganz allgemein:
Der in TW eingeschlagene Weg gefällt mir und ist eine gute Mischung aus klassischen CnC-Elementen und modernem Gameplay. Gerade das Interface finde ich nach wie vor sehr ansprechend und hoffe auf ähnlich viel Komfort in AR3. Einige Sachen, die in TW eingeführt wurden, fügten sich nicht von Beginn an gut in das Gameplay und es brauchte noch einige Veränderungen bis alles passte. Ein gutes Beispiel hierfür ist der Kran. Die Erfahrungen aus TW sollten also unbedingt nicht verworfen sondern von Beginn an in AR3 integriert sein. Im Vergleich zu TW sollte sich AR3 vor allem durch den Look (ok, das trifft bereits zu) und die Möglichkeit Seeschlachten auszutragen unterscheiden (auch das trifft zu). Einer meiner größten Wünsche wäre die Aufgabe von extrem kleinen Karten. Redzone Rampage oder auch Frontier Fracas sind so zwei Beispiele, die eigene Base verteidigen und an den Gegner rantowern sind hier der gleiche Vorgang.
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