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Alt 25-02-2008, 09:12
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Der Sound der nächsten Generation!

Zitat:
Zitat von CnC-Inside.de
Bei allem Trubel um Alarmstufe Rot 3 etwas in Vergessenheit geraten ist er, der Shooter Tiberium. Dennoch wird natürlich weiter fleißig an ihm gearbeitet, damit er, wenn er im Herbst erscheint, mehr als nur ein Lückenfüller zwischen Kanes Rache und Alarmstufe Rot 3 darstellt. In dem polnischen Magazin CD-Action erfahren wir nun ausführlich alles über den Sound des Spiels, nein, der Name eines Komponisten wird nicht genannt.

Die Musik, der übrigens bei Dolby vorgeführt wurde, soll dynamisch sein. Das klingt zunächst einmal unspektakulär und ist nichts neues. Aber man geht hier einen Schritt weiter: Um den Übergang von ruhiger atmosphärischer Musik zu harten Klängen der Kampfuntermalung glaubwürdiger und fließender zu gestalten, wurden von allen Titeln mehrere Versionen aufgenommen. Während in anderen Spielen bei einem Wechsel der Situation auch ein Wechsel des musikalischen Motivs (kurze Tonfolge, die das Segment einer Melodie bildet) erfolgt, werden hier einfach nur weitere Instrumente hinzugefügt. Die Aufnahmen wurden übrigens von der gleichen Firma gemacht, die schon die Star Wars-Filme mit ihren beeindruckenden Effekten untermalt hat.

Ähnliche Neuerungen plant man bei den Soundeffekten. So wird ein Mech sich anders anhören, wenn man ihn direkt anvisiert, als wenn man sich auf die ihn umgebende Infanterie konzentriert. Dies erfolge so subtil, dass es wieder glaubwürdig sei, so das polnische Magazin. Wir dürfen also gespannt sein, wie beeindruckend der neue Shooter des C&C-Universums auf der Sound-Ebene sein wird, die in heutigen Spielen immer bedeutsamer wird.
Das lässt aufjedenfall auf ein intensives Spielgefühl hoffen, nur ob diesmal EA die Hoffnungen erfüllen kann?
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