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Es könnte maximal sein das der Patchinstaller wegen der geänderten "CNC3EP1_german_1.0.SkuDef" meckert...
Kann mir aber nicht vorstellen das die Patches die SkuDefs kontrollieren, von daher würde ein kommender Patch die wohl einfach überschreiben und den Effekt der Mod deaktivieren. ![]() Man müsste den Mod dann nach dem Patchen einfach wieder in die "CNC3EP1_german_1.0.SkuDef" eintragen und es wäre dann wieder in Ordnung. |