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Alt 06-05-2008, 10:25
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Balance-Changes für den ersten Patch

Apoc hat sich erneut zum ersten Patch geäußert. Einen festern Termin gibt es noch längst nicht aber immerhin schon einige Ideen fürs Balancing. Die Vorschläge sind nicht in Stein gemeißelt und vermutlich auch nicht vollständig aber sie geben dennoch einen guten Überblick:

Zitat:
Zitat von Apoc
ALL NOD
Fix fanatic damage (increase 50+%)

ALL GDI
Increase range of shatterer 20%, reduce pre-attack delay of shatterer to 0.5s, increase shatter armor vs cannon 10%

STEEL TALONS
Increase HP of Titan 20%

ALL SCRIN
Increase radius of Lifeform Recycling on the Hexapod to 500

Reduce mechapede speed 10%, disintegrator segment range/damage 20%, increase segment cost to $200
Link zum Post: http://forums.ea.com/mboards/thread....sageID=3522791

kurze Übersetzung:
  • Alle Nod-Fraktionen: Fanatiker verursachen 50% mehr Schaden.
  • GDI / ZOCOM: Der Rüttler/Zonenrüttler bekommt 20% mehr Reichweite und braucht nur noch 0.5 Sekunden bis er feuert. Die Panzerung gegenüber Panzergeschützen wird um 10% erhöht.
  • Steel Talons: der Titan bekommt 20% mehr Hitpoints.
  • Alle Scrin-Fraktionen: Mechapede ist 10% langsamer und jedes einzelne Segment kostet nun 200$. Schaden und Reichweite des Desintegrator-Segments werden um 20% reduziert.
  • Alle Scrin-Fraktionen: Der Radius, in dem der Hexapod getöte Gegner in Ressourcen umwandeln kann, wird auf 500 erhöht.

Finde ich so weit schon ok, allerdings frage ich mich schon ob der Titan mit 20% mehr Panzerung nicht doch ein wenig zu stark ist aber das wird man sehen.
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Geändert von RedBasti (06-05-2008 um 12:58 Uhr).
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