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Alt 14-07-2008, 18:43
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Der Pfad des Phönix




"Die Wogen des Himmels zogen sich zu, während Nebel sich zu einem Vorhang der Verdammnis zuzogen.
In der Verzweiflung des Sinnlosen und dem verglühenden Funken der Hoffnung rannten die vermutlich letzten Schweißperlen über die salzigen Lippen einer ruhelosen Seele.
Der graue Horizont zeigte nunmehr zwei Wege, die sich der Offenbarung und Verlockung aller Mühen die sich in Form wandelnder Steine in ständiger Veränderung mit dem sein des von Schmerz geprägten Staube und Sandes der Erde auf und der leeren Hülle seines Körpers anboten.
Die müden Knochen und der ausgemergelte Charakter seiner selbst erfüllten weder Sinn noch Zweck seines kläglichen Daseins.
Um sich zu entscheiden verhalfen zwei Schemen der Erinnerung, diese Dinge wieder mit dem Safte des Lebens prall zu füllen.
Da sprach der erste Schemen: "Wenn du mir folgst wirst du Erfüllung erfahren indem was du tust, keine deiner Taten wird den Segen eines Sinns erfüllen jedoch wirst du in Zufriedenheit und Einklang deinerselbst leben, keine Pflichten oder Sorgen werden dir im Wege stehen in den Wellen der Haltlosigkeit."
Nun aber widersprach der zweite Schemen und sprach: "Würdest du der Lüge dieser Aussage glauben schenken würde dein Leben in endloser Sinnlosigkeit zugrunde gehen, dein Herz, zerfressen von unzufriedenheit und Kummer.
Folge daher dem Banner der 21sten Zivilisation und du wirst arbeiten und Tribut durch deinen Schweiß und deine Mühen zahlen, eine Unterkunft und halt finden.
Eine Gemeinschaft die tausenden Kraft und Sinn für ihren Weg des Lebens als Diener der Zivilisisation geben.
Im Angesicht der Entscheidung wählte er nun das Angebot des erstens Schemen und der Sturm der Sinnlosigkeit brach über ihn herab, haltlos irrte er blind umher mit einer ruchlosen Seele die keinen Frieden zu finden vermochte, sein Leben war verwirkt und sein dasein kläglich bis zum Tage seines Untergangs."
- Auszug aus "Die Grundmauern der Zivilisation"

Prepare for ascention!

Wir, die Diener und Knechte der Zivilisation 21, wandern auf einem weitem Weg. Zahlreiche Prüfungen konnten wir schon meistern und endlose Horden an Feinden unterwerfen, doch zeigt sich uns nun eine neue Herausforderung:
Der Pfad des Phönix
Die Zivilisation 21 lehrt den Kampf und die Überlegenheit. Der Pfad des Phönix wird uns helfen diese Lehren zu verinnerlichen. Jene, die fähig sind ihn zu meistern werden dem Ziel unserer langen Reise wieder einen Schritt näher kommen. Aber solche die scheitern werden zerbrechen und ein Leben in Schande führen. Kämpfe! Siege! Und werde zum größten Krieger der Zivilisation 21!


Die Gesetze des Pfades:
  • Kämpfe auf dem Pfad des Phönix können nur in Form von ehrenwerten Duellen ausgetragen werden.
  • Ein Duell geht über drei Runden. Um es als Sieger zu verlassen müssen zwei Runden gewonnen werden.
  • Das Duell um den begehrten ersten Platz umfasst fünf Runden. Um diesen Kampf zu gewinnen muss ein Teilnehmer drei Runden für sich entscheiden.
  • Ein ehrloser Sieg ist ein Sieg der den Pfad des Phönix entehrt. Daher unterstehen die Duelle den aktuellen Vorschriften der "Stimme des Phönix". Vorallem die Einhaltung der Ächtung gewisser Strategien und Taktiken wird hierbei mit Nachdruck verfolgt.
  • Die Duelle können zu jeder Tages- und Nachtzeit ausgetragen werden. Die Termine sind von den Kontrahenten frei wählbar und können auch parallel zu den wöchentlichen Veranstaltungen der Zivilisation 21 stattfinden.
  • Eine Herausforderung kann nicht abgelehnt werden. Befindet sich ein Zivilisationist im Urlaub oder derzeit im Dienste einer anderen militärischen Organisation, kann das Duell um eine Woche verschoben werden.
  • Kommt es während dem Duell zu einem unerwartet Verbindungsabbruch entscheiden beide Kontrahenten ob der Kampf wiederholt werden muss oder nicht. Sind sie unfähig sich zu einigen entscheidet der aktuelle Führer der Abteilung "Kanes Rache" oder ein von ihm temporär ernannter Vertreter.
  • Es kann pro Woche nur eine Herausforderung ausgesprochen werden. Die Woche startet am Montag. Fordert ein Zivilisationist mehr als zwei Wochen niemanden heraus steigt er in der Rangliste um einen Platz ab.

Schlachtfelder:

  • Der Herausforderer wählt das Schlachtfeld. Zur Auswahl stehen allen zur Zeit zulässigen Karten der offiziellen Rangliste.
  • Nach einer Runde wählt der unterlegene Zivilisationist das nächste schlachtfeld.
  • In beidseitigem einverständnis können die Duelle auch auf anderen Schlachtfeldern ausgetragen werden.

Der Aufstieg:

  • Es kann nur der Zivilisationist direkt über einem selbst herausgefordert werden.
  • Nach einem Duell steigt der Überlegene um einen Platz auf, bzw. der Unterlegene einen Platz ab
  • Es besteht für Ungläubige die Möglichkeit den Weg des Phönix zu bestreiten. Dabei starten sie an unterster Position. Erkennt der Führungsstab der Zivilisation 21 allerdings, dass durch seine Anwesenheit der Pfad entehrt wird, so kann der Ungläubige jederzeit ausgeschlossen werden.
  • Verliert ein Zivilisationist sein Duell gegen den Zivilisationisten unter sich, so verliert dieser für den Rest der Woche den Anspruch auf einen Aufstieg.
  • Die anfängliche Platzierung auf dem Pfad des Phönix ist die Platzierung in der aktuellen ZDM Tabelle (Juni).
Berichterstattung:

  • Nach einem Duell muss der Sieger seine Überlegenheit publizieren. Dazu veröffentlicht er eine Aufzeichnung (Replay) des Spiels im dazu vorgesehen Forenthema.
  • Zu jeder veröffentlichten Aufzeichnung gehört ein kurzer (oder auch längerer) Begleittext.

Berichte:






Saeclum in Favilla!

__________________

Geändert von TMOA (14-07-2008 um 18:57 Uhr).
 

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