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Z
Sooo die erste Beta (richtige) Beta meines Z moddes ist fertig. Es gibt hier und da natürlich noch so seine Macken, ein paar Beschreibungen fehlen, es sieht teilweise komisch aus von den Animationen aber derzeit durchaus gut Spielbar.
Doch nun zum eigentlichen. Hier kurz einen link zum Haupthread http://www.thundermods.net/forum/ind...pic,725.0.html 1996 gab es ein Echtzeitstrategiespiel was für die damaligen Zeiten ganz andere Wege einschlug. Z Während man bei Warcraft und C&C normal seine Basis aufgebaut hat, Rohstoffe sammelte und irgendwann zum Angriff überging, war Z sehr viel hektischer und verzichtete auf diese Elemente. Man baut keine Basis auf und die einzige und auch aller wichtigste Ressource war Zeit. Auf den Karten gab er Sektoren die man über das einnehmen einer Flagge besetzten konnte. Jedes Gebäude in diesem Sektor wurde darauf dem besetzenden Spieler überschrieben, darunter auch Fabriken für Roboter und Fahrzeuge. Je mehr Sektoren man hatte umso schneller war die Einheiten Produktion. Jedoch waren die Flaggen der Sektoren recht empfindlich den jede Einheit konnte einen Sektor mit einem einfachen zur Flagge hin rennen erobern. Dies war besonders ärgerlich da die Produktion weiter lief und dadurch es öfter mal vor kommen konnte das ein Panzer der kurz vor dem fertig stellen war, dem Gegner auf einmal gehörte. Die Gefechte waren meist schnell und heftig, eine Schlacht war erst entschieden mit der Vernichtung des anderen denn jeder Zeit konnte durch einen Fehler das Blatt sofort kippen. Grade die ersten Minuten konnten entscheidend sein über Sieg, Niederlage oder ein festbeißen mit Öfteren Flaggen wechseln als dies einem lieb war. Intro http://de.youtube.com/watch?v=1BSLJXAXozw Spielgeschehen http://de.youtube.com/watch?v=Qj3HuA...eature=related Tja und das gibt es nun bald auch in neuem Gewand. Bisher hat der Mod noch klar frühsten Beta Status, es gibt nur 1 Karte für 2 Spieler, die KI versteht leider noch nicht so recht was sie machen soll und leider funktioniert ein Bauzeit script so gut wie überhaupt nicht. Abgesehen davon hatten es die ersten 4 Gefechte die ich nun schon spielte es einfach in sich. Die Einheiten fühlen sich an wie damals und auch die Hektik, das fluchen wenn kurz vor Fertigstellung der Sektor flöten geht, all das ist wieder da. Mod Beschreibung: - Man startet mit einer vor definierten Hauptbase und ein paar Einheiten - Jede Einheit (außer der BMT, Kranwagen und Repairfahrzeug) kann Kontrollpunkte einnehmen. - Sektoren sind durch Linien gekennzeichnet und ein Tiberiumspike stellt den jeweiligen Kontrollpunkt da. - Es gibt kein Geld, jede Einheit brauch eine gewisse Zeit bis sie fertig ist. - Nur die Bauhöfe und die Kontrollpunkte haben einen Bauradius für Verteidigungsgebäude. - Des öfteren schießen Geschütze und Panzer daneben, dies ist aber gewollt da der Schaden schon recht hoch ist und zudem Flächenschaden macht. - Infanterie kann nicht während der Bewegung schießen sondern muss immer vorher stehen bleiben. Änderungen durch die neue Version: - Infanterie kann nun Wasser durchqueren. - Die Gebäude wurden modifiziert und in Stufen unterteilt von 1-5. Je größer die Gebäude Stufe je mehr kann in dem Gebäude gebaut werden. - Der Bauhof wurde umgestaltet und dient nun als Hauptgebäude. Man kann im Bauhof auch Infanterie und Fahrzeuge Produzieren. - Verteidigungsgebäude können nun in jeder Produktionsstätte gebaut werden, egal ob Kaserne oder Fahrzeugfabrik. - Es gibt 2 Verschiedene Sieg Bedingungen, 1. Bauhof zerstören, 2 Bauhof erobern. Für Punkt 2 reicht es wenn eine Einheit 10 Sekunden durchgehend vor dem Feindlichen Bauhof steht. Dann springt ein Timer an und wenn der abgelaufen ist, ist das Spiel zu ende. - Gebäude können nun zerstört werden, je nach Beschädigung gehen die Gebäude dabei immer mal für ein paar Sekunden offline. Sollte ein Gebäude auf 10% HP fallen, bleibt es dauerhaft offline bis ein Kranwagen es wieder repariert hat. - Der Kranwagen kam neu hinzu, er kann Fahrzeuge reparieren wenn man ihn aufklappt, eine Einheit herstellen die Brücken reparieren kann so wie ein Ingeneur oder Juggernaught Reste aufsammeln und Gebäude reparieren. Zum Gebäude reparieren muss man mit Angriff erzwingen im Mobilen zustand einfach mit dem Kranwagen auf das Gebäude schießen. - Ein groß teil der Einheiten hat nun eine Beschreibung mit Werten und einer kurzen Erklärung. Diveres Bugs: - Tiberiumspike lassen sich manchmal erst beim zweiten klick oder mit wegpunkten einnehmen. - Das Repairfahrzeug kann nicht, wie beschrieben, Gebäude reparieren. Es dient für Brücken reparturen und Juggernaughts fitt machen. - Hier und da noch ein paar Kleinigkeiten aber nichts Spielentscheidenes. Ist zwar nur eine Karte für 2 Spieler aber ich hoffe es gefällt soweit. Weitere Karten und Verbesserungen folgen dann demnächst. Und hier noch ein paar Bilder Ein Gebäude geht für ein paar Sekunden automatisch Offline wegen der Beschädigung. Der Kranwagen stellt sich auf und kann nun ein Fahrzeug herstellen was den Jugger wieder fitt macht. Leider kleinere Fehler noch in der Beschreibung. Ein Stufe 4 Fort mit allen Bauoption Ein Kämpfertrupp nimmt grade einen Kontrollpunkt ein nachdem sie über das Wasser gelaufen sind. Die kristalle werden später nochmal überarbeitet und werden dann anzeigen ob das Wasser Schädlich für Infanterie ist oder nicht. Die beiden Geschütztürme neben dem Kontrollpunkt werden dem Spieler dann gehören der den Sektor zuerst erobert. Ansonsten werden nur die Hauptgebäude in einem Sektor an andere Spieler bei Eroberung übertragen. Man kann auch gut die Werte des Kämpfer Trupps erkennen. Eine Fahrzeug Fabrik der Stufe 5. Oben links wurde der Kontrollpunkt frisch von dem mittleren Panzer dort erobert und es wird grade ein Bauauftrag für einen Schweren Panzer geben. Viel Spaß PS: Die Karte ist nicht gegen die KI spielbar aber man kann sie sich zumindest wie in einem Sandbox modus anschauen. Online oder im Lan funktioniert aber Problemlos. Man brauch also schon einen Menschlichen Gegner. Geändert von ccdx21 (09-02-2009 um 01:01 Uhr). |