#21
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ich würde das anders machen, dass hängt aber davon ab ob der spieler schon kraftwerke hat oder nicht
hat er sie, ist alexanders lösung ok, wenn er keine hat, kann man bei scripts wiefolgt vorgehen: bei ereignisse nimmst du "Building does exist", stellst das gebäude ein (das kraftwerk) und die anzahl der gebäude, dann kannst du eine aktion dafür einstellen
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bis denne, sil |