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  #1  
Alt 06-01-2005, 13:29
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witchdingsda witchdingsda ist offline
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is ja net so schlim, gibt ja noch genug andere maps 4vs4....^^

gegen coms schockt ja nur das....3v3 vielleicht noch.


ich mach mal en bisschen werbung bei bdg im internen für den mod
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  #2  
Alt 07-01-2005, 11:56
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witchdingsda witchdingsda ist offline
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so, wir haben gestern sogar ein 2v2 hingekriegt online. da ist aber dann aufgefallen, dass es doch noch ein paar bugs bzw fehler gibt. extrem nervig ist einer davon: man legt eine mine, egal wovon, egal wer, egal wo, und schon hackelt das ganze wie sau, wenn die explodiert. man legt 2 minen oder mehr und schon kommt verbindungsfehler....und das jedesmal, egal ob die mine aussem transporter kommt oder von teleporter....wir müssen also ohne minen spielen.


dann zu korea: korea hat immer noch blackeagle als spezialwaffe und das heißt, dass es eigentlich bessere flieger gibt. ich würd vorschlagen, dass man harrier bei den allierten komplet wegmacht und dafür bei ALLEN allierten die normalen blackeagle als flugzeuge einsetzt, (vielleicht dabei auch die von den anderen ländern etwas verschlechtert und verbilligt, weil die dch etwas stark geraten sind)und korea kriegt dann diese besseren flugzeuge als spezialwaffe, die dann auch besser wären als die sovjet flugzeuge etc....

das empfiehlt sich auch, da die flak-sachen bei der bduwd(oder wie se heißen) nicht so der brüller sind.


wir zocken heute nochmal ne runde, vielleiht haste ja auch zeit
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  #3  
Alt 07-01-2005, 19:28
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Kroko Kroko ist offline
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DAs mit den Minen muss ich mal dringend untersuchen denn ohne den Minentelporter sind die Allies natürlich im Nachteil.

Funktioniert eigentlich der Weltzerstörer von Korea oder geht dann auch die Verbindung in die Knie? dann

Zu den Flugzeugen:
Nun vor allem das sow Kampflugzeug ist mir selber auch schon etwas zu stark vorgekommen aber da sich bis jetzt niemand dazu gemeldet hat habe ich es so gelassen!
Würdet ihr es teurer machen oder schlechter gepanzert oder die Bewaffnung zurücknehmen insgesamt weniger o. nur gegen Gebäude oder Pz?
Eigentlich sind die anderen Flugzeuge ja nicht für alle Ziele geeignet. Außerdem hätte man als Allie mit einem funktionierenden Minenteleporter ja die Möglichkeit Minen neben die Landeplätze zu legen!

Luftabwehr des BdUdW nun die sollen es ja nicht zu leicht haben ist eigentlich eine gewohlt Schwäche (zu Schwach?)
Am besten ist ja in dieser Hinsicht der Revolutionär aber er ist natürlich langsamer als ein FV oder gatlling Pz

Mitspielen kann ich jetzt nicht ich habe ein Haufen Mod zeug extra noch im AR2 Ordner und eigentlich habe ich mit moden angefangen weil ich anderen mit meiner schlechten I Verbindung zu sehr auf den Geist gegangen bin.
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  #4  
Alt 08-01-2005, 16:01
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Kroko Kroko ist offline
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Zitat:
Zitat von Derksen15
so, wir haben gestern sogar ein 2v2 hingekriegt online. da ist aber dann aufgefallen, dass es doch noch ein paar bugs bzw fehler gibt. extrem nervig ist einer davon: man legt eine mine, egal wovon, egal wer, egal wo, und schon hackelt das ganze wie sau, wenn die explodiert. man legt 2 minen oder mehr und schon kommt verbindungsfehler....und das jedesmal, egal ob die mine aussem transporter kommt oder von teleporter....wir müssen also ohne minen spielen.


wir zocken heute nochmal ne runde, vielleiht haste ja auch zeit

Wenn ihr noch mal spielen wollt würde ich mal ein Patch per EMail and Dich schicken in der Hoffnung das dann die Minen bei Detonation keine Störungen mehr hervorrufen. Oder passiert das auch schon beim verlegen?

Außerdem auf die schnelle geändert wäre:
Der leichte Pz des BdUdW kann jetzt Bäume wegschiessen, wie andere Pz auch.
Das sow Kampflugzeug wurde wie folgt geändert
Kosten auf ~ 113%
Panzerung auf ~ 85%
Geschwindigkeit auf ~ 93%

Das Probe Patch würde genau so installiert wie die Mod und wäre gepackt ungefähr 163KB groß



Wenn ihr Änderungsvorschläge habt einfach mal genauer sagen worauf ihr euch einigen könntet.
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  #5  
Alt 09-01-2005, 12:37
Benutzerbild von Mela
Mela Mela ist offline
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So,Kroko,ich gebe dann auch mal die Kritik ab
Zur Vorgängerversion erfreuliche Veränderungen.
Was ich blöd finde ist,dass man die Weltzerstörer etc... (Fahrzeuge mit "Superwaffen") nicht in einen Transporter reinschicken kann. Ein Weltzerstörer und die anderen Fahrzeuge mit Superwaffen allein einen ganzen Transporter besetzen.
Das mit den Minen ist einfach witzig Kroko,um das Erz des Gegner's transportieren und so einfach fetzen vielleicht machste Minen auf 500 $ hoch, fände ich besser
Die KI baut immer drei Flugplätze,ist das geplant ?
Worüber ich mich sehr freuen würde wäre,wenn du zu Sowjets und Allierten jeweils 3 Missionen machst.
Aber du hast im Gefecht/MP Maps gemacht,was auch gut ist,obwohl ich den Mod auf anderen Maps getestet habe.
Ansonsten muss ich Derksen15 in ein paar Punkten Recht geben.
Aber online habe ich den Mod nicht getestet

Mach' weiter Kroko,es gibt immernoch welche,die YR zocken (naja,geringe Anzahl ).
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  #6  
Alt 09-01-2005, 18:38
Benutzerbild von Kroko
Kroko Kroko ist offline
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Zitat:
Zitat von Balu88
So,Kroko,ich gebe dann auch mal die Kritik ab
Zur Vorgängerversion erfreuliche Veränderungen.
Was ich blöd finde ist,dass man die Weltzerstörer etc... (Fahrzeuge mit "Superwaffen") nicht in einen Transporter reinschicken kann. Ein Weltzerstörer und die anderen Fahrzeuge mit Superwaffen allein einen ganzen Transporter besetzen.
Das mit den Minen ist einfach witzig Kroko,um das Erz des Gegner's transportieren und so einfach fetzen vielleicht machste Minen auf 500 $ hoch, fände ich besser
Die KI baut immer drei Flugplätze,ist das geplant ?
Worüber ich mich sehr freuen würde wäre,wenn du zu Sowjets und Allierten jeweils 3 Missionen machst.
Aber du hast im Gefecht/MP Maps gemacht,was auch gut ist,obwohl ich den Mod auf anderen Maps getestet habe.
Ansonsten muss ich Derksen15 in ein paar Punkten Recht geben.
Aber online habe ich den Mod nicht getestet

Mach' weiter Kroko,es gibt immernoch welche,die YR zocken (naja,geringe Anzahl ).
Zu den Minen na ja die sind deshalb so billig weil der Minenteleporter als ausgleich für die Sampsonbat. , Terrorflugplatz, Jagddrohnenzentrum gedacht ist. Diese Gebäude sollen eine etwas anspornen Sie durch einen baldigen Angriff wieder auszuschalten.
Dabei habe ich den Durchschnittlichen Schaden bei meinen Test berücksichtigt. Allerdings habe ich angenohmen das man höchstens 2 Drittel der Zeit Minen baut weil man vielleicht noch was anderes bauen will.
Die Abstimmung der Flugzeuge werde ich noch mal etwas ändern.
Missionsmaps kann ich nicht!
Die KI baut für die Allies gewohlt 3 Flugplätze und meist benutzt sie Die auch (kommt auf den Zufall der AITrigger an)
Reicht es nicht wenn man 2 Weltzerstörer in einen Transporter nehmen kann?
Naja mal sehen.
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  #7  
Alt 10-01-2005, 16:16
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Wo kann man deinen Mod nochmal downloaden, Kroko? Will ich mir doch mal angucken, was du da alles gemacht hast...
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  #8  
Alt 10-01-2005, 16:29
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witchdingsda witchdingsda ist offline
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