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| Umfrageergebnis anzeigen: Sollte die God-Crate aus Renegade entfernt werden? | |||
| Ja |
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11 | 78,57% |
| Nein |
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3 | 21,43% |
| Teilnehmer: 14. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen | |||
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#1
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Jup.
Die einzig Sinvolle aktion die ich mit God-Crates gesehen hatte war als ICH mal einen God hatte, auf Hangmans Canyon (scheißmap). Mein Team wollte die Map nicht (sprich ich und crusher ) und haben gevotet, aber das hat natürlich nicht geklappt. Allerdings hatte ich dann God-Crate, ein dritter hat APC gekauft, einer hatte Stealth-Crate (und damit Stealth-APC) und dann hat crusher mir noch 200 für Beacon gegeben. Auf dem Server ist End-Beacon an. Resultat: Wir rüber, rein in Hand, die beiden hand mit c4s fast zerlegt, ich pflanz meinen Beacon in aller ruhe, knall alles ab was da so ankommt, zerleg mit nem remote-c4 die hand noch ganz, knall nochmal zwei, drei Leute ab, Wart bis der Beacon einschlägt und genieß es das Hangmans rum ist.Aber auch da sieht man mal wieder wie Unfair das war - die hatten überhaupt keine Chance. Ich kam in dem APC bis zu der Steigung von der Hand, theoretisch hätte mich jemand da überfahren müssen, weil sobald ich in der hand war konnte mich keiner mehr boinken, ich aber schon.
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There's too much beauty upon this earth for lonely men to bear. Richard Le Gallienne
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#2
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Im Prinzip könnte man sagen, dass jede Veränderung eine gewisse Unfairness ins
Spiel bringt, wieso man aber solche starke Einheiten erschafft ist mir (wie viele anderen Sachen auch) ein großes Rätsel. Schön wäre es, wenn in diesen Kisten einfach nur die Standart Einheiten oder Standart Fahrzeuge beinhaltet wären. Ich vermute in der Zwischenzeit auch, dass Westwood damals extra einige der Sachen deaktiviert hat, die heute CP wieder aktiviert. Diese ganzen Spielereien sind toll, aber im Großen und Ganzen machen sie die ganze Renegade Atmosphäre kaputt |
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#3
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Naja, ich mein Stealth-Crates und sowas sind ja ganz ok, dafür stirbt man ja auch Offt genug, und sie bringen auch nur einen taktischen Vorteil - abknallen kann man die Einheiten deshalb trotzdem noch, wenn man sie sieht. Das macht das Game eher reicher find ich. Aber die Gods, man kann halt einfach schlicht garnix dagegen tun.
Teilweise find ich halt die Maps käse... Hangmans z.B. - die Map ist riesig, langsam und taktisch extrem arm. Außerdem ist sie ziemlich unausgewogen. Nod ist bei dem riesenteil und mit dem Sniper-Spawnpoint ziemlich im Vorteil mit den Tarn-Einheiten, GDI hat noch den kleinen Vorteil das sie mit nem MLRS ziemlich gut an das NOD-PP rankommen - falls sie es denn Schaffen sollten an den Snipern vorbei zu kommen. Ne ziemlich coole Map ist allerdings Snow... Die ist schon Abartig schnell, da geht meistens richtig was ab. Donate find ich auch nützlich, ebenso die Zeitliche Begrenzung auf manchen Maps. Und die Radio-Kommands sind ja auch ganz nett, ebenso wie der Weapon-Spawn. Wenn man sich auch über den vermutlich streiten kann.
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There's too much beauty upon this earth for lonely men to bear. Richard Le Gallienne
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#4
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Naja, bisher bin ich eigentlich nur sehr selten Gods begegnet, aber du hast recht, es nervt einfach.
Wenn auf zB Field ein God in den Tunnel unterwegs ist, kann man ihn praktisch nicht mehr loswerden -_- Dafür kann er im Alleingang jedes Gebäude sprengen.... Ich fände es besser, wenn Gods sich selbst heilen oder unbegrenzt Ammo haben anstellen von dieser nahezu Unbesiegbarkeit Zitat:
Von getartnen Mammuts oder Tarn-BMTs ganz zuschweigen (Tarn-BMTs sind auf Maps ohne Verteidigungsanlagen extremst gefährlich).... |
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#5
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Wer sich nen Mammut kauft, dem is eh nicht mehr zu helfen...
![]() Und dennoch: Auch die Stealth-Crates machen das Balancing kaputt... Nicht umsonst gibts einen APC oder einen Flamer nur ungetarnt zu kaufen... ![]()
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#6
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Zitat:
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MfG Amosh Das hat der liebe Gott nicht gut gemacht. Allem hat er eine Grenze gesetzt, nur der Dummheit nicht. - Konrad Adenauer (1876 - 1967)
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#7
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Stealth-APCs SIND böse, das ist richtig. Aber das ist immer noch ein APC-Rush, der halt schwer zu entdecken ist, aber den man immer noch relativ gut aufhalten kann wenn die Basis gemient ist. Bei Maps ohne BaseDefence, ok, da kommt's drauf an wie offen die Map ist. Aber da könnte man dann genauso Argumentieren das Stnks und SBHs unfair sind. Die Dinger find ich haben ihre Taktischen möglichkeiten, und man kann sich gegen sie wehren. Gegen nen God in nem Tunnel, naja.
Stealth-GDI-Units, naja - man rechnet halt nicht damit, ansonsten sind sie ebenso fair oder unfair wie die Nod-Stnks, außerdem kommen sie relativ selten vor - GDI kann keine Armee an S-Meds oder Smamys aufstellen. Außerdem hat's was als Stealth-Pic Stnks jagen zu gehen ![]() Zu Eurer Mammut-Ablehnung: Das kommt drauf an. Mit Teamwork sind Mammys SEHR gefährlich. Ohne Teamwork sind sie einfach nur träge und unbrauchbar. Mamys sind halt gut zum Campen, mit entsprechendem Hotty-Support, und auf maps ohne Basedefence. Man sollte das mehr an Feuerkraft was ein mamy mitbringt nicht unterschätzen, auch seine möglichkeit Infs mit den Raketen zu zerlegen. Nur man muss sich halt dessen Bewusst sein das man mit einem Mamy keine Hit and Run atacken führen kann, genausowenig kann man Beschuss ausweichen und schnell zum reppen in die Base zurück - und genau das ist nunmal in Zeiten von wenig Teamwork die Taktik die man eher benutzt.
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There's too much beauty upon this earth for lonely men to bear. Richard Le Gallienne
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