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#1
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1. Is ausgeglichen da die rebellen natürlich ihre techs stehlen dadurch sind sie zwar langsamer als die Imps (was ja nunmal so is) aber es is eben auch kostenlos.
2. Schmuggler können beide seiten bauen wenn sie die entsprechenden Planeten und gebäude haben. Dasselbe gilt für Kopfgeldjäger. 3. Die Rebellen sehen standartmäßig alle Truppenbewegungen und die Impas müssen been Spiuonieren. Rein von der Logik her schon klar es fällt eben auf wenn ein paar riesen ISD durch die gegend sausen. Man muss sich immer vor augen halten das die Imps bei SW mehrere Zehntausende ISD's besessen haben und die kann man nu schwehrlich verstecken^^ Insgesamt also vollkommen balanced bzw. so wie es in wahrheit auch war. Ich sehe aber ein Problem: Wieso sollte der Imp spieler (wie es in SW ja wahr) so tun als ob er keine ahnung von den Rebellen hat? Ich würde gleich losschlagen uind die rebellen vernichten. Aber hier kommen wieder die planis mit den nicht aufspürbaren Bodenbasen eine große rolle spielen da man am anfang als Imperialer bestimmt nicht alle planeten kontrollieren und beschützen kann. Mal sehen was kommt! |
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#2
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Soweit ich weiß sieht der Imp nicht welcher Planet den Rebellen gehört. Wenn Rebellen Planeten erobern, bleiben sie für die Imps neutral, bis sie mal ne flotte vorbeischicken. Nur wenn direkt Imperiale planeten erobert werden werden die sofort als feindlich dargestellt. So kann der Rebell sich unsichtbar ausbreiten und das Imperium braucht erstmal ne ewigkeit um eine flotte aufuzbauen die groß genug ist alle Planeten nuter kontrolle halten zu können. Und dann gbits türlich auch die Planeten die man selbst dann nicht sieht wennd er Feind driekt im orbit drüberhängt.
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#3
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Zitat:
![]() ich mach mal ein beispiel zu 1.: imp - 1 planet sagen wir 4 bauslots -1 barrake; 1 leichte waffenfabrik; 1 mine; 1 forschungszentrum reb - 1 planet auch 4 bauslots - auch 1 barrake; auch 1 leichte waffen farbik; auch 1 mine + 1 cantina um helden und schmuckler zu rekrutieren wer meint ihr ist dann im vorteil??? DAS ist meine frage. es geht mir nicht wirklich um credits, aucf diese weise haben die rebellen einen erheblichen vorteil gegen über den imps (reine vermutung das das so ablaufen könnte )BTW: ich spiele nur die orginal demo also keine details aus den mods die stimmen zum teil eh nicht ![]() |
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#4
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die canitna braucht man für schmuggler, also ist es fast das gleiche wie ein forschungszentrum vor allem da man für die geklaute techno auch credits zahlen muß (glaub ich). Und ich glaub rigentwo gelsen zu haben das die Imps mehr credits kreigen.
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#5
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ich hoffe du hast recht allerdings mach ich mir noch sorgen wegen den raids im MP (planet mit schwacher defense --> raid --> ionen kanönchen --> Bööööse folgen bei späterer raumschlecht
... kk ein extremes beispiel ) |
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#6
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Wenn man seine Planetne nicht befestigt ist man eben selber schuld
AUßerdem glaub ich nicht das man mit ner raidgruppe effektiv was reißen kann. Es gibt um die abse rum ja mass build pats wo man anti-infanteriy kanonenaufstellen kann, welche dei raisgruppe zu muß0 verarbeiten. Dazu kommt das Fabriken oder aksernen automatisch Truppen nachproduzieren. Ich denk mal raidgruppen eibnen sich nur um bestimtme gebäude (z.B Ionenkanonen oder Schildgeneratoren doer stormgeneratoren) auszuschalten und die später einvasion zu erleichtern. |
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#7
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und das kann (oder will
) das imperium nicht . aber zum glück ist das alles noch reine spekulation mal sehen was die entwickler b is herverschwiegen haben ![]() |
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#8
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Dafür ahben Imps andere Vorteile, z.B. Schfife im realraum festhalten. Die Imps knönen fleihen wnen ihnen zu böse wird, die rebellen nicht, außer sie versuchen den Abfangkreuzer zu killen, der bestimmt nicht an vorderster front ist.
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