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#1
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Renegade? Das würde ich nicht empfehlen, die Modelle oritieren sich nun wirklich nicht an den Vorbildern aus TD. Nur weil der Panzer in RG auch "Kampfpanzer" heißt, ist es trotzdem nicht der M1A1 aus TD, genausowenig wie der der RG "leichte Panzer" der M2 F2 der Bruderschaft von Nod ist...
Und Balancing aus dem eifnachen Grund, dass das System aus TD nicht mehr zeitgemäß ist, heute gilt zB das Stein-Schere-Papier-Prinzip, während es in TD eigentlich nur auf die Panzer ankamm (Raketensoldaten waren damals kein wirklich guter Konter). Damals mögen solche Panzergefechte in Mode gewesen sein, heute ist das weniger der Fall. Auch das Balancing der Einheiten untereinander is nach heuten Maßstäben eher seltsam: während zB ein Soldat einen anderen mit wenigen Schüßen killen kann, braucht ein M1A1 14 Schüße für einen anderen M1A1, was die Panzergefechte ziemlich in die Länge zieht. Dann muss noch die Reichweite geändert werden: Ein Soldat in TD konnte ca soweit schießen wie er hoch ist... Stell dir das mal einer 3d-Engine vor, das sähe einfach dämlich aus, wenn ein Soldat nichtmal soweit schießen kann, wie ein ziviles Haus breit ist. Genauso die Artillerie, die verglichen mit heutigen Mäßstäben in TD eine verdammt kurze Reichweite hatte. Ganz zu schweigen, das es in einer heutigen Enginge natürlich durch das 3D Sache möglich sind, die damals nicht gingen, zB Hügel, die Raketen behindern oder ein Höhenbonus, wenn man auf Einheiten im Tal schießt.... |
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#2
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Hey, es geht beim Siedler II Remake darum das Originalspiel in zeitgemäßer 3D Grafik neu herauszubringen. Also vergiss einfach den Punkt mit dem Balancing - sonst wäre eine TD Neuauflage keine Neuauflage.
Was du da anscheinend willst ist ein komplett neues Spiel. In dem Fall würd ich dir raten auf das nächste C&C zu warten ![]() Mit verfügbaren Models meinte ich nur zum Teil die Einheiten, viel mehr kam es m ir auf die bereits in 3D verfügbaren Gebäude an. ![]()
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Zitat:
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#3
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naja, prinzipiell dürfte es wirklich kein riesiges problem sein, td in 3d umzusetzen. ich meine, gut, aufgrund der erweiterten möglichkeiten durch das gelände müsste man evtl die ein oder andere sache am balancing drehen, um die neuen gegebenheiten zu berücksichtigen - im großen und ganzen allerdings dürfte das ok sein.
und daran, ein paar neue models zu machen, sollte es ja nun auch wirklich nicht scheitern. wenn ich dran denke, was so manches modprojekt auf die beine stellt... also: man nehme eine 3d-engine (evtl das komische generals-ding), programmiere einen ordentlichen netcode, bastele ein paar models, tiberium, übertrage die kampagne, kopiere nen großteil der einheitenwerte usw einfach aus td, passe eventuell ein bisschen an - und fertig. klingt simpel, ist es im prinzip auch. ich meine, das ganze wäre im zweifelsfall nichts groß anderes als ne generals total conversion, wenn ea unbedingt sparen sparen sparen will. das problem an der sache sehe ich nun nicht...
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#4
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Das schwerste ist nicht die Umsetzung sondern das Balancing meiner Meinung nach. In TD reichten für ein Panzer etwa 6 Daten aus. In Generals sind das schon über 30. Da kann man gleich ein ganz neues Game machen.
Darum fangen ja auch viele mit Mods an, haben ihre Einheiten fertig und stehen dann vor dem Problem, dass sie das Balancing nie hinbekommen. Ergo -> Mod wird nie fertig oder ganz einfach ein Flop. |
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#5
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Naja, deswegen versteh ich ja eben nicht, wie man auf die Idee kommt das Balancing bei einer Neuauflage verändern zu wollen.
![]() Zudem ist es wirklich wunderbar anzusehen, wie man mit einem Humvee und einem Med einen Nod Flametank komplett, ohne eigene Beschädigung, platt machen kann. ![]() Wo sollte der Unterschied zwischen 2D TD und 3D TD Balancing sein? Das einzige wären Höhenstufen und die daraus resultierenden Vorteile der oben stehenden Einheit - nur gab es die, wenn auch nur im Ansatz, auch in TD schon.
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Zitat:
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#6
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Du kannst schlecht die restlichen 25 Werte alle auf Null setzen. Eine 1 zu 1 Umsetzung ist nicht möglich. Studier mal die ini-Dateien von TD und der Saga-Enigne. Was damals in wenigen Zeilen Platz gefunden hat, wird heute in seperaten Dateien zusammengefasst.
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#7
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das ist mir durchaus bewusst. es ist trotzdem kein unüberwindbares hindernis. hab mich ja mit den gen-inifiles selbst mal auseinandergesetzt, ne 1:1 übertragung ist zwar nicht möglich - aber auch nur bedingt nötig. ich meine, klar muss man nen paar dinge an die neue engine anpassen. nur kann ich mir schwer vorstellen, dass es daran scheitern sollte...
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