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| Umfrageergebnis anzeigen: Silos - Ja oder Nein? | |||
| Ja, sie gehören einfach zu einem Tiberium-C&C dazu! |
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54 | 63,53% |
| Nein, die sind eigentlich total überflüssig! |
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27 | 31,76% |
| Silos? Was'n hier los? (Oder: Ist mir egal) |
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4 | 4,71% |
| Teilnehmer: 85. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen | |||
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Themen-Optionen | Thema bewerten | Ansicht |
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#1
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Ich finde schon, wenn man wegen Silos angesprochen wird ist es doch meist eh schon egal, da man wenn es drauf ankommt eh nicht zu viel Geld hat (mal von Apo abgesehen
). Zu mindest war es bei mir so.Und etwas abzuschaffen, nur weil einem der Spruch, dass es benötigt wird, auf die Nerven geht. Gut, dann will ich in Zukunft bitte unendlich Energie, denn den Spruch "kritisches Energieniveau" höre ich öfter als "Wir benötigen Silos" ![]()
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![]() _______________________________________________________________ "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser werden wird, wenn es anders wird; aber soviel kann ich sagen: es muß anders werden, wenn es gut werden soll."(Georg Christoph Lichtenberg *1742 †1799) "Demokratie ist die Notwendigkeit, sich gelegentlich den Ansichten anderer Leute zu beugen." (Winston Churchill *1874 †1965) "Zwei Monologe, die sich gegenseitig immer und immer wieder störend unterbrechen, nennt man eine Diskussion." (Charles Tschopp *1899 †1982) |
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#2
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Ich will Kühe.... äh, Silos
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Zitat:
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#3
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silos nein danke
habe eh immer wenn diese meldung kam panzer gebaut xD |
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#4
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Ich bin sicherheitshalber mal dagegen. Sollte TW im Multiplayer ordentlich spielbar sein, wären Silos nur nervig.
Im Singleplayer gehören sie aber meiner Meinung nach zur Atmosphäre dazu. Am Besten wär natürlich so ne Option wie in Ar2 (bspw. "Superwaffen an/aus") für die Multiplayerspiele ![]()
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SonMokuh™ |
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#5
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Bin der gleichen Meinung wie Benni. Wenn das so ausartet wie in RA1 wo man mehr mit Silo bauen beschäftigt ist, als mit der Umgebung, schadet das gewaltig im MP-Modus. In Zeiten wie TW, wo das Spiel an sich schon hohe herausforderung und (warscheinlich) viel Micromanagement und Übersicht abverlangt sollten nicht auch noch nervige Silos stören.
Anderenfalls wäre ich noch dafür das Silos ein bisschen teuer werden und beim ausbauen oder wenn man mehrer baut die Kapazität auch dementsprechen steigt, sprich. Silo 1 - 1000$: Kapazität von 5000 auf 15000 Silo 2 - 1000$ (oder Ausbaustufe 2 800$): Kapazität von 15000 auf 30000 usw. Natürlich kann ich das jetzt nicht genau so einschätzen, da ich nicht die Ausmaße der Geld- einnahmen und ausgaben kenne, es sollte daher lediglich als Anhaltspunkt dienen.
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cu kaki100 --> Co-Leader Seit13.08.2002 Mitglied bei *GKC* ![]() |
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#6
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#7
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Zitat:
Oder gehört das auch zum Spiel, mal schauen ob das da auch fungoliert ![]() Zum Thema: Also die Kapazität könnte wirklich etwas größer werden oder eben mit ein paar Ausbaustufen schnell zu erhöhen. Teurer würde ich sie nicht machen, da um so teurer desto länger ist die Bauschleife dicht, das fand ich eigentlich nicht schlecht, dass man die Silos mal schnell zwischendurch bauen konnte.
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![]() _______________________________________________________________ "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser werden wird, wenn es anders wird; aber soviel kann ich sagen: es muß anders werden, wenn es gut werden soll."(Georg Christoph Lichtenberg *1742 †1799) "Demokratie ist die Notwendigkeit, sich gelegentlich den Ansichten anderer Leute zu beugen." (Winston Churchill *1874 †1965) "Zwei Monologe, die sich gegenseitig immer und immer wieder störend unterbrechen, nennt man eine Diskussion." (Charles Tschopp *1899 †1982) |
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#8
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Ganz ehrlich, so sehr ich mir auch ein Spiel im klassischen Gewand wünsche, die Silos sind für meine Begriffe etwas, was da nicht rein muß. Ich war verdammt froh, als man die Dinger in AR2 abgeschafft hat, da ich da meine Ressourcen für den Notfall auch mal sammeln konnte ohne andauernd dieses nervige "Wir benötgen Silos" zu hören. Man könnte jetzt natürlich argumentieren, dass man das Geld in die Rüstung steckt, aber für meinen Teil hab gerne ein kleines Geldpolster für den Notfall einer größeren Investition (z.b. neue Raffinerie und/oder Reparaturen) auf dem Konto.
LoMo, deine Argumentationskette hat einen leichten Denkfehler Für Energie brauch ich Kraftwerke, für Geld Raffinerien. Aber um das Geld speichen zu können, brauch Silos. Gemäß deiner Definition wäre recht und bilig um Energie zu speichen, sowas wie Batterien zu bauen.
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Deutschland & ForeverIch diene nur der Imperialen Flotte und dem Imperator Die 1.Liga 08/09 steht an: Eintracht Frankfurt vs Hamburger Sportverein 0:1 SGE, schafft man es die beste Saison seit 14 Jahren noch zu toppen? (Update im Jahr 2022: Ja, konnte man. Europopokalsieger und erstmalig in der Championsleague) |
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#9
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Na dann verbrauch doch die Rohstoffe so wie du die Energie verbrauchst, dann benötigst du auch keine Silos
. Oder verarbeite weniger Rohstoffe zu Rohmaterial, aus dem du alles beziehst u.a. auch Credits, in dem du deine Sammler nur sammeln lässt, wenn du die Rohstoffe auch brauchst. Denn nichts anderes machen deine Kraftwerke, sie können einen max. Ausstoß an Energie liefern und der Rest wird geregelt, da ist dein vorhandenes Polster sozusagen im Kraftwerk gespeichert und beträgt den Betrag zwischen benötigter Energie und max. verfügbarer Energie. Du willst doch ein Polster an Rohstoffen und treibst deswegen deine Raffenerien am Limit bis die Lager in den Raffenerien platzen, also musst du Silos bauen um das Tiberium zu lagern und nicht das Geld. Du hast ja keinen Geldspeicher wie Dagobert sondern ein Silo Außerdem musst du keine Silos bauen, du kannst auch einfach weitere Raffenerien aufstellen , da passt eh mehr rein als in so ein Silo ![]() PS: Da fällt mir gerade ein, wie nennst du denn die zusätzlichen Turbinen bei den Kraftwerken? Sei froh dass du nicht nur 2 zusätzliche Silos pro Raf bauen kannst , sonst bist ja doch am Raffs bauen, dann wäre es nervig (solange wie du auf ne Raff warten musst) , derweil war es nur als Scherz gemeint.
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![]() _______________________________________________________________ "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser werden wird, wenn es anders wird; aber soviel kann ich sagen: es muß anders werden, wenn es gut werden soll."(Georg Christoph Lichtenberg *1742 †1799) "Demokratie ist die Notwendigkeit, sich gelegentlich den Ansichten anderer Leute zu beugen." (Winston Churchill *1874 †1965) "Zwei Monologe, die sich gegenseitig immer und immer wieder störend unterbrechen, nennt man eine Diskussion." (Charles Tschopp *1899 †1982) Geändert von LordMordred (08-12-2006 um 12:59 Uhr). |