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#1
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Kein Standard Deploy Hotkey mehr
Da muss man sich erstma gut umgewöhnen...Auf jeden Fall ne nette Funktion Da macht es nochmal mehr Sinn den Gegner einzukreisen ![]() |
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#2
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so ne frage am rande fahren die fahrzeuge genauso schnell rückwärts wie vorwärts oda sind se wie im rl langsamer?
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#3
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fährt dein auto genauso schnell rückwärts wie vorwärts? ich denke nicht
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#4
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wenn ich den motorblock um 180° wende dann schon
![]() ich frag das halt nur da panzer das ja eigentlich können ![]() btw: wie sieht das aus mit den aliens? ich hab noch nie ein parasiten rückwärts laufen sehen ![]() |
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#5
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jo finds dann aber irgednwie sinnlos, weil jeder dann den rückwärts gang benutzt =)
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#6
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Kostet das Auto auch 3-5 Mio $ wie nen moderner Panzer ? ![]() Ich denke der Vergleich Tank <-> Auto zieht in der Hinsicht nicht.. Nen Panzer hat andere Anforderungen ect und nen anderes Budget pro einheit... ^^ |
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#7
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Ich find es in jedem Fall eine recht coole Innovation. Oder hat das schonmal jemand in einem anderen RTS gesehen?
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Zitat:
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#8
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Zitat:
Da hatte jeder Panzer vorne viel, an den Seiten weniger, hinten noch weniger Panzerung. War recht lustig, da man mit schweren Einheiten den Gegner von vorn attaktierte und mit leichten und schnellen Einheiten über die Flanken des Gegners hinter die feindlichen Linen fuhr und den Gegner von hinten angriff. ![]() |
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#9
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Zitat:
Blitzkrieg hatte es afaik auch... und das schon damals zum ersten Release.. |
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#10
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ich würde nun mal gerne wissen ob das alle fahrzeuge können mehr halt net würde mich auch wundern wie der tripod rückwärts laufen/fahren will?
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#11
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Zitat:
Hier hab auch noch ein Spiel: Dawn of War - Alle Teile, da kann sogar die Infanterie Seitwärts an die Gegner vorbeilaufen und dabei schießen, was jedoch auf kosten der Treffsicherheit ging.
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#12
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nach weiterem verlaufes des threads, finde ich es echt toll.. das wird sehr sehr viele taktische neue möglichkeiten mit sich führen.. in einer panzerschlacht, sollte man dann immer ein team bereithalten und es in den rücken des gegners schicken!!
ich kanns net mehr abarten...=) |
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#13
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Dadurch würde auch der taktische Reiz verloren gehen, da jede Art einen taktischen Vorteil bietet. 1. Mit Rückwärtsgang: Man braucht länger um zu fliehen, Einheiten halten aber mehr aus. 2. Ohne Rückwärtsgang: Man braucht nicht länger als normal um abzuhauen, aber die Einheiten halten weniger aus. |
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#14
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![]() btw: ich finde diese funktion auch sehr gut |
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#15
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Cool währe auch wenn das Einheiten individuell geregelt würde:
Infranterie --> kann rückwerts laufen und feuern aber nicht vorwerts fliehen und nach hinten schießen Panzer --> können rückwerts fahren halten mehr aus und können trotzdem schießen Buggys --> können rückwerts fahren halten aber nicht mehr aus können aber weiter schießen Tripots --> können in alle richtungen gleich schnell laufen und auch feuern beil gleicher panzerung zu allen seiten Orcas --> können rückwerts langsamer fliegen und feuern (wegender verstellbaren Rotoren) andere Flugeinheiten können nur vorwärts fliegen. etc. ....... |
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#16
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#17
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#18
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Welchen Nachteil diese Fähigeit genau hat ist mir nicht so wichtig, aber sie sollte auf jeden Fall einen Nachteil haben. Den Grund hab ich ja oben erklärt.
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