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  #1  
Alt 27-02-2007, 13:40
Benutzerbild von agaiz
agaiz agaiz ist offline
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Zitat von Eroticus Beitrag anzeigen
Die Demo müllt mir meine ganze platte zu,.... oO ?!?!

Wenn ich auf die exe klicke (zum installieren) passiert nichts,.... nur die bakannte Sanduhr. nach ein paar Min. war mir das dan zu blöd und ich habe den Explorer beenden müssen da dieser keine "Rückmeldung" gab. In dieser zeit muss die exs irgendweilche Tonnen an Daten auf C: kopiert haben,...
Fazit --> auf C: ist noch 1 MB frei !! wollte die demo nie auf der partition installieren!
Wo im Gottes willen hat die exe die daten auf C: copiert? in irgendein temp verzeichniss? Ich find die nicht um die zu löschen und weider mehr freien Speicher zu bekommen. hattet ihr auch das prob? Was kann ich dagegen machen?

Edit: Das verzeichnis was ich runtergeladen hatte, nennt sich X6.exe kanne s sein das das eins elbstentpackendes Archiv oder soetwas ist in dem dann die setup.exe etc drinnen ist? Wenn ja, würde ich trotzdem gerne wissen wohin der das alles kopiert hat -.-
Also bei mir war es so (EA Link Version), dass sich das Spiel im Prinzip zeitweilig
drei mal auf der Platte befand, einmal der Download im EA Link Cache Ordner,
dann die Winzip Selfextractor Datei und noch die Demo selbst in dem Ordner, wo sie dann engueltig hin soll.
Der Selfextractor entpackt sich in C:\Dokumente und Einstellungen\Benutzer\Lokale Einstellungen\Temp\WZirgendwas.
Da ist uebrigens auch dieser DX9 Patch drin, falls die meldung dx9-wasweissich.dll nicht gefunden.

Du brauchst effektiv also gute 4GB Platz, auch wenn die Demo selbst nur 1,4GB gross ist.
Hab den Installer dann auf eine externe Platte kopiert, weil ich das ohnehin auf einen anderen Rechner kopieren wollte.




So dann zur Demo selbst:
Ich dachte auch erst an Generals, wenn ich ehrlich bin. Liegt moeglicherweise auch an der Matschgrafik,
weil der Laptop nicht mehr hergibt (P-M 1,6GHz 512MB RAM und Radeon 9700).
Damit geht nur was im Low/Medium Bereich bei den Settings, aber dafuer dann bis, auf
die dicke Atomexplosion, fluessig. Der Ionenkannonen Einschlag hat dagegen nicht geruckelt
Sieht alles etwas farbarm aus - ok vielleicht habe ich in der letzten Zeit zu viel RA2 gespielt,
das ist dagegen ja quietschbunt. Im Tutorial fand ich die Atmosphaere schon wieder besser
als im Skirmish, die Missionen hab ich noch nicht gezockt.

Oh und ich finde, sobald man zu viele Produktionsgebaeude hat, verrennt man sich
irgendwie in den tausend Tabs im Baumenue. Wo war ich noch gleich? GDI Bauhof 1, Kran 1, Nod Bauhof 1, Nod Kran 1....

Geändert von agaiz (27-02-2007 um 13:45 Uhr).
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  #2  
Alt 27-02-2007, 14:17
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Germane45 Germane45 ist offline
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Zitat:
Zitat von agaiz Beitrag anzeigen

Du brauchst effektiv also gute 4GB Platz, auch wenn die Demo selbst nur 1,4GB gross ist.
Hab den Installer dann auf eine externe Platte kopiert, weil ich das ohnehin auf einen anderen Rechner kopieren wollte.




So dann zur Demo selbst:
Ich dachte auch erst an Generals, wenn ich ehrlich bin. Liegt moeglicherweise auch an der Matschgrafik,
weil der Laptop nicht mehr hergibt (P-M 1,6GHz 512MB RAM und Radeon 9700).
Damit geht nur was im Low/Medium Bereich bei den Settings,

Man sollte bei der Installation wirklich mind. 5 GB frei haben.
Habe mich auch sehr gewundert, wieviel Platz für die Demo draufgeht.

Das Entpacken mit dem ganzen drumherrum dauerte mir auch ziemlich lange.
Das Laden des Spieles selber geht dann aber zügig von statten.

Auch habe ich die gleichen Probleme mit der Grafikauflösung.
Habe auch nur eine 128 MB ATI 9700

Trotzdem läuft das Spiel flüssig.

Einen Grafikvergleich kann ich erst anstellen, wenn die Demo auf unserem schnellen Rechner installiert ist.

Nur ist die gute Grafikkarte leider zur Reklamation.
Muss ich also den direkten Vergleich erst mal abwarten.


Mit meinen nicht so prickelnden Englischkenntnissen dauert es natürlich etwas länger, bis man sich so durchgewurschtelt hat.

Aber mit der Menübauweise kommt man sehr schnell zurecht.
Da muss man sich nicht zu sehr umgewöhnen.
Über die Maussteuerung kann man geteilter Meinung sein.

Das Spiel selber macht auf mich jedenfalls einen vielversprechenden Eindruck.
Ich habe bisher auch nur das Tutorial und den Skirmish durch.

Die Zoomfunktion erlaubt aber auch keine wirklich grossen Sprünge.
Aber bei den "alten" Games kam man ja auch ohne diese Funktion aus.
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  #3  
Alt 27-02-2007, 17:03
toya_ger toya_ger ist offline
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OL Nick: Carmaro|Star-S
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mein erster Eindruck ist:

es ist ein zwischen ding von den alten teilen und gaynerls
um so mehr bauhöfe man hat um so mehr gebäuse kann ich gleichzeitig bauen was ist das für ein quatsch

genau wie bei den einheiten

einheiten (männer)m gehen verloren weil sie sich hinter bäumen o.ä vorm kampf drücken wollen

alles ist alles total verwaschen

bei Fights sieht man kaum noch was auser das geballer

die atombombe und ionenkannone sehen tutti aus

das gamplay erinnert mich an gaynerls net an die alten Teile man hat zwar den mvc und den radius wieder aber mehr auch nicht!!!!

und das mit dem zoomen naja ist auch nicht so toll ich finde die gebäude auch einfach hässlich und zu groß !

die sammeler brauechn ewich zum entladen !


irgenwie habe ich mir viel mehr erhofft !

aber es kommt ja von EA net von WW

ich denke das spiel wir genau so schnell wieder verschwinden wie gaynerals!

@EA macht einfach ein 2d spiel wo die männchen so groß wie die tanks sind und wir sind glücklich
__________________

http://www.carmaro.de.vu
Hier gibts was über mich und mein auto so wie RA2 Replays.....

Geändert von toya_ger (27-02-2007 um 17:05 Uhr).
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  #4  
Alt 27-02-2007, 17:16
cncFANcnc cncFANcnc ist offline
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kann ich toya nur zustimmen...Ich weiß nich aber irgendwie ist das ne mischung aus den alten Teilen, Generals und Dune Emperor...ach ja und Warhammer 40k nit vergessen
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  #5  
Alt 27-02-2007, 17:34
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Finalzero Finalzero ist offline
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Zitat:
Zitat von toya_ger Beitrag anzeigen
mein erster Eindruck ist:

es ist ein zwischen ding von den alten teilen und gaynerls
um so mehr bauhöfe man hat um so mehr gebäuse kann ich gleichzeitig bauen was ist das für ein quatsch

genau wie bei den einheiten

einheiten (männer)m gehen verloren weil sie sich hinter bäumen o.ä vorm kampf drücken wollen

alles ist alles total verwaschen

bei Fights sieht man kaum noch was auser das geballer

die atombombe und ionenkannone sehen tutti aus

das gamplay erinnert mich an gaynerls net an die alten Teile man hat zwar den mvc und den radius wieder aber mehr auch nicht!!!!

und das mit dem zoomen naja ist auch nicht so toll ich finde die gebäude auch einfach hässlich und zu groß !

die sammeler brauechn ewich zum entladen !


irgenwie habe ich mir viel mehr erhofft !

aber es kommt ja von EA net von WW

ich denke das spiel wir genau so schnell wieder verschwinden wie gaynerals!

@EA macht einfach ein 2d spiel wo die männchen so groß wie die tanks sind und wir sind glücklich
Was hasst du erwartet, dass nach all den jahren Forschung, von
Command and Conquer Teil 1: Der Tiberiumkonflikt, bis
(Command and Conquer) Generals, EA einen Rückschritt macht und sagt: "Hey, warum machen wir nicht ein 2D Spiel?" Die Antwort darauf wäre wohl sehr leicht gefallen: "Weil sich niemand den Schrott kaufen wird." Ich habe keineswegs etwas gegen 2D Spiele und hänge selber sehr an die alten Teile, doch du musst verstehen, dass heute definitiv keine 2D Spiele mehr produziert werden und wenn ja handelt es sich dabei um Freeware, die für kurze Zeit für Spaß sorgen sollen.

Mit der Zeit geht auch die Technik und deshalb, entwickelt sich die Grafik auch weiter, ob du es willst oder nicht. Außerdem, was meinst du mit, dass es zu Stark an Generals erinnert? Es ist klar, dass sie ein paar Inhalte, wie (Das Gebäude plazieren und das Rufen von Unterstützung) sich an Generals angehlent haben, haben jedoch weiterhin bedacht, dass es wieder ein C&C sein soll. Deshalb hat man einen Bauhof, deshalb hat man, wie du schon gesagt hasst, wieder einen Radius, deshalb wieder die Filmsequenzen mit echten Schauspieler und auch dass Klassiche Baumenü.

Insgesammt errinert es zwar ein wenig an Generals, aber was solls, nur weil sie ein paar gute Elemente von Generals genommen haben, heisst es doch nicht, dass es schelcht ist, denn Generals war nie ein schlechtes Spiel, es hatte nur wenig mit C&C zu tun. Man könnte natürlich, TW als Fusion zwischen C&C und Generals sehen, aber du musst zugeben, dass der C&C Teil, wie wir in kennen, dominiert.

Und was hasst du an der Grafik auszusetzen? Fals du nicht auf Hoher Qualität spielst, sieht halt alles ein wenig hässlich aus, fals du alles auf Hoch gestellst hasst, dann kanst du dich wohl immer noch nicht daran gewöhnen, dass C&C seid 2002, dass 3d Zeitalter erreicht hat. Außerdem, finde ich es sehr gemein, dass einige auf EA immer noch rumtrampeln müssen, das einzige schlechte C&C was sie rausgebracht haben, war C&C Generals, doch jetzt mit TW finde ich, machen sie alles wieder gut, deshalb wäre Lob eher angesagt.

So, ich habe erstmal fertig, ich hoffe du ließt dir meinen Beitrag auch durch, den nach mehr als 10 Jahren, ist für mich klar, dass C&C back ist.
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  #6  
Alt 27-02-2007, 21:00
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Amosh Amosh ist offline
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OL Nick: Amosh ; Alkcair
So, ich hab die Demo jetzt auch gezockt.

Erster Eindruck: Extrem geil!

Nun zu den Einzelheiten:

Das Menü: Das Menü ist logisch und gut verständlich aufgebaut. Das Optionsmenü ist einfach zu verstehen, einfach alles auf High oder Very High setzen ().

Das Tutorial: Das Tutorial ist ebenfalls leicht verständlich, vorrausgesetzt der Demo-Spieler kann Englisch. RTS-Grundkenntnisse sind für TW von Vorteil, aber nicht nötig, ich hab mich sofort wieder wohl gefühlt. Der Gegner war allerdings keine Bedrohung. Schade eigentlich, auch wenn es ein Tutorial ist, man kann da ne Menge rausholen und auch dieses ein wenig fordernd gestalten. Aber hauptsache es ist leichte Kost und nicht schwer verständlich (Ich erinnere mich da an so Dinger wie "Gehen Sie zur Leiter und drücken Sie die Aktionstaste". Nur welche Taste die Aktionstaste war, hat man dann oft im Handbuch nachgeschaut.).

Die 2 Missionen: Die 2 Misionen sind das Schmankerl der Demo, wie ich finde. Die 1. Mission geht nach North Carolina, die 2. nach Alexandria. In der ersten Mission in North Carolina kommt sogar die Ionenkanone zum Einsatz. DIE IST VOLL GEIL!!!. Schade, dass sie in der 2. Mission fehlt, dort hab ich meinen Gegner mit Mammys gerusht. Alles in allem ist die KI aber zu einfach gewesen, leigt wohl daran, dass ich die Mission erstmal auf dem mittleren Schwireigkeitsgrad probiert habe. Ich werde sie mir morgen nochmal auf schwer reinziehen.

Steuerung: WTF?? Erstmal Rechtsklicksteuerung. Damit habe ich mich schnell zurechtgefunden, aber wenn ich mich umgewöhne und dann wieder ein Strategiespeil zocke, welches Linksklick erfordert, wird das nervig.^^ Ansonsten geht sie leicht von der Hand, wie ich finde. Außerdem stören mich die Infanteriesquads gar nicht, im Gegenteil. Sie erleichtern das Steuern der Infanterie immens. Btw, die Zone Trooper sind ein wenig zu stark wie ich finde...

8Skirmish: Habe ich noch nicht gezockt, da ich erstmal die Missionen ausprobieren wollte. Weiteres dazu folgt morgen.

Fazit: Alles in allem ein würdiger Nachfolger, der mich sicherlich wieder stundenlang fesseln wird. Ich kann das Erscheinen der Vollversion kaum noch erwarten.

Und hier noch ein "paar" (an der Zahl 29) Screenshots:

http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_1.jpg
http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_2.jpg
http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_3.jpg
http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_4.jpg
http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_5.jpg
http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_6.jpg
http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_7.jpg
http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_8.jpg
http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_9.jpg
http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_10.jpg
http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_11.jpg
http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_12.jpg
http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_13.jpg
http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_14.jpg
http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_15.jpg
http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_16.jpg
http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_17.jpg
http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_18.jpg
http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_19.jpg
http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_20.jpg
http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_21.jpg
http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_22.jpg
http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_23.jpg
http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_24.jpg
http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_25.jpg
http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_26.jpg
http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_27.jpg
http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_28.jpg
http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_29.jpg
__________________
MfG Amosh

Das hat der liebe Gott nicht gut gemacht. Allem hat er eine Grenze gesetzt, nur der Dummheit nicht.
- Konrad Adenauer (1876 - 1967)
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  #7  
Alt 27-02-2007, 22:30
Spinelli666 Spinelli666 ist offline
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Zitat:
Zitat von Amosh Beitrag anzeigen
Das Tutorial: Das Tutorial ist ebenfalls leicht verständlich, vorrausgesetzt der Demo-Spieler kann Englisch.
Da bin ich hoffnungsvoll auf Hilfe für uns in Deutschland, in etwa 11-14 Tagen.

Danke übrigens für das ausgiebige und sachliche Feedback, wirklich toll. Erste Feedback zurück aus LA ist dass es mit die Mouse-Buttons selber konfigurieren nicht schlecht aussieht, allerdings nicht bis 1.01. Die Ami-Boards geben das gleiche Feedback, und Studio weiß Bescheid.

Schönen Abend noch, Spin.
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"Die aggressivste Variante des Homo ludens ist die hirnlos pöbelnde Forensau. Wie ein Ungetüm stampft sie schmatzend durch Diskussionen und wühlt wild schnaufend den Boden auf, um Argumente aufzufressen oder sanft sprießende Dispute schon im Keim zu ersticken. Dabei verlässt die Forensau selbst den Boden streitbarer Polemik und sondert ungehemmt so viele Fäkalien ab, dass Zeichensetzung, Orthografie und vor allem Stil in einem braun blubbernden Bombardement untergehen. In diesem Brei suhlt sie sich dann, um ihren Nachwuchs anzulocken. Irgendwann stinkt es dann an Orten ihrer Verwüstung wie in einem Schweinestall." Mikki Kasperk
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  #8  
Alt 27-02-2007, 22:36
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Darkwolf Darkwolf ist offline
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na, das klingt doch schonmal vielversprechend. auch wenn man sich vermutlich bis dahin dann an die steuerung gewöhnt hat *g*
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  #9  
Alt 28-02-2007, 23:42
Ingo Ingo ist offline
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also ich muss sagen, dass mir zwar cnc immer ganz gut gefallen hat, aber ich das spiel aus gründen, die ich selber nich mehr erötern kann, kaum gezoggt habe. tiberium wars wird das ändern. ich finde, dass spiel sowas von cool. endlich mal das originale cnc in 3d zu sehen. außerdem kann man endlich mal bei einem aktuellen spiel auch mit "alten" rechnern mitreden.
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  #10  
Alt 27-02-2007, 22:36
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HalloSpencer HalloSpencer ist offline
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Bezieht sich 1.01 als Demo Patch oder für die Vollversion?

Ich denke eher zweiteres oder?
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  #11  
Alt 27-02-2007, 23:15
Spinelli666 Spinelli666 ist offline
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  #12  
Alt 27-02-2007, 23:19
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Also scheint das Spiel schon Gold zu sein?

Heisst das das es keine Änderungen bis zum Release mehr gibt, wenn man noch nicht mal die Mausteuerung schnell umändern kann?
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  #13  
Alt 27-02-2007, 22:37
TeamTanx TeamTanx ist offline
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Zitat:
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Da bin ich hoffnungsvoll auf Hilfe für uns in Deutschland, in etwa 11-14 Tagen.

Danke übrigens für das ausgiebige und sachliche Feedback, wirklich toll. Erste Feedback zurück aus LA ist dass es mit die Mouse-Buttons selber konfigurieren nicht schlecht aussieht, allerdings nicht bis 1.01. Die Ami-Boards geben das gleiche Feedback, und Studio weiß Bescheid.

Schönen Abend noch, Spin.
@spin, da gibts noch einen kleinen bug wo man unendlich special-fähigkeiten hat und so unendlich units bumpen kann, weiss allerdings nicht obs ein fake ist...
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  #14  
Alt 27-02-2007, 23:12
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nach langer testzeit muss ich sagen, das ich der hoffnung bin, das das nach yuri das geilste game überhaupt wird..

ganz großes kino

die avas sind richtig cool...
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  #15  
Alt 27-02-2007, 23:27
Lensflare Lensflare ist offline
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Grundsätzlich ist doch Kritik an den Änderungen vom klassischen CnC-Gameplay berechtigt.
Klar muss sich ein Spiel entwickeln. Aber grundlegende CnC-Elemente zu ändern finde ich ist kein Fortschritt sondern eben einfach nue eine Änderung. Schließlich würde auch niemand auf die Idee kommen bei WarCraft 4 plötzlich Ingenieure zu implementieren, die gegnerische Gebäude einnehmen können. Das gehört da einfach nicht rein!

Upgrades:
* gab es noch nie bei einem CnC (Generals zähle ich nicht zu CnC), wieso also jetzt?
* sieht man nicht bei gegner (greift er jetzt mit einem upgegradeten Panzer an oder nicht?)
* aufgeteilt auf 2 Gebäude -> lieber in eins stecken.

Forschungsgebäude:
* es gab noch nie in einem CnC mehr als ein Gebäude, das ausschließlich dafür diente, etwas freizuschalten. Wie ich finde aus gutem Grund!

Steuerung:
* Rechtssteuerung finde ich gewöhnungsbedürftig aber nicht negativ. Schlecht ist allerdings, dass man die nicht umstellen kann und dass sie eben nicht konsequent ist.
* kleiner Schock für mich: man kann die fertiggestellten Gebaüde nicht mehr mit einer Taste auswählen um sie dann zu platzieren (wie in AR2 Q und W)
* leider kann man auch keine Taste für "Deploy" festlegen.

Gebäude:
* Hab jetzt auch mal die Kräne ausprobiert und finde, dass man zu viele bauen kann (2-3 würden reichen). Mit 5 kann man einfach zu viele Gebäude wie Verteidigungsanlagen bereit halten und wie schon Apo gezeigt hat schnell eine Basis neben dem Gegner aufbauen.
* Zuerst hatten mir die Gebäude vom Aussehen her gefallen aber nun finde ich sie auch irgendwie hässlich. Die von TD und TS waren viel hübscher und wirkten auch moderner.
* Die Fahrzeuge von Nod passen zwar ziemlich gut zum Nod-Stil aber wirken dadurch sehr zerbrechlich und strahlen überhaupt keine Bedrohung aus. Vielleicht haben die Designer ein wenig übertrieben ^^

Geändert von Lensflare (27-02-2007 um 23:32 Uhr).
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  #16  
Alt 27-02-2007, 23:38
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Das mit den Flugzeugen und dem Feuern, also das man Einheiten nicht irgendwie einfacher Angriffsbefehle auf mehrere Ziele geben kann hat mich an CnC genervt seit ich Homeworld kenne. Ich hätte das zumindest sehr schön gefunden wenn man die "Angriffsrahmen" aus Homeworld mal übernommen hätte. Dann wäre - ne vernünftige Einheitensteuerung vorausgesetzt - dieses Problem zumindest geschichte.
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  #17  
Alt 27-02-2007, 23:44
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Habe gerade die die beiden missionen der GDI (also tut und erste Missi) gespielt und bin durch aus angetan. Läuft super flüssig, sieht selbst auf mittleren details recht gut aus, super Sprachausgabe und einheiten Design. Und was sich hier alle über die Maussteuerung beschweren ist mir echt nicht klar. Is doch genau die selbe wie bei Star Craft oder Dawn of War.
Ich habe hier gerade geselen, das einige von euch schon auf seiten von NOD gespielt haben! Wie geht das? Ich kann die weder als mission anwählen noch im Skirmish.
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  #18  
Alt 28-02-2007, 20:51
Turtle27 Turtle27 ist offline
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Toll

Ich find die Demo toll. Nur dass mer kein NOD spielen darf find ich ziemlich doof. Naja man sieht se wenigstens und man kann alle GDI Einheiten bauen was ja in ner Demo auch nicht selbstverständlich ist.
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  #19  
Alt 28-02-2007, 21:06
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Darkwolf Darkwolf ist offline
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Zitat:
Zitat von Turtle27 Beitrag anzeigen
Ich find die Demo toll. Nur dass mer kein NOD spielen darf find ich ziemlich doof. Naja man sieht se wenigstens und man kann alle GDI Einheiten bauen was ja in ner Demo auch nicht selbstverständlich ist.
schau mal hier turtle27, man kann durchaus nod spielen: http://www.cncforen.de/showthread.php?t=70635
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  #20  
Alt 28-02-2007, 21:08
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Schumi Schumi ist offline
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habs auch gerade auf der pcgh.de gelesen es klappt wunderbar
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  #21  
Alt 28-02-2007, 21:09
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Zitat von Turtle27 Beitrag anzeigen
Nur dass mer kein NOD spielen darf find ich ziemlich doof.
Doch, geht:

http://www.exp.de/shownews.php?id=21336&aid=pc

"Die vorzunehmenden Einstellungen sind denkbar einfach: Beim Auswählen der Seite genügt, es den Cursor über NOD zu fahren, die Taste "n" zu drücken und den linken Mausbutton zu klicken. Die Transformation klappt auch mit der Taste "g", um dem Computer die GDI zuzuweisen."
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"Die aggressivste Variante des Homo ludens ist die hirnlos pöbelnde Forensau. Wie ein Ungetüm stampft sie schmatzend durch Diskussionen und wühlt wild schnaufend den Boden auf, um Argumente aufzufressen oder sanft sprießende Dispute schon im Keim zu ersticken. Dabei verlässt die Forensau selbst den Boden streitbarer Polemik und sondert ungehemmt so viele Fäkalien ab, dass Zeichensetzung, Orthografie und vor allem Stil in einem braun blubbernden Bombardement untergehen. In diesem Brei suhlt sie sich dann, um ihren Nachwuchs anzulocken. Irgendwann stinkt es dann an Orten ihrer Verwüstung wie in einem Schweinestall." Mikki Kasperk
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  #22  
Alt 28-02-2007, 21:11
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Was denkt ihr, war das ein Easteregg von EA oder einfach nur schlamperei?
(Das man Nod spielen kann)
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Geändert von HalloSpencer (28-02-2007 um 21:22 Uhr).
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  #23  
Alt 28-02-2007, 21:20
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gute frage. da man so aber auch die scrin auswählen kann, und es dann NICHT klappt, geh ich mal von schlamperei aus - bzw von einem easteregg, das nach schlamperei aussehen soll will ja nicht unbedingt was böses unterstellen. ist auf jeden fall nett für nen alten nod-anhänger wie mich, dass ich auch mit meiner geliebten bruderschaft die imperialisten verdreschen darf
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  #24  
Alt 28-02-2007, 21:23
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Also für ne Demo find ich den Umfang schon klasse.
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  #25  
Alt 02-03-2007, 17:21
Chris81 Chris81 ist offline
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Punkte an TW die mir aufgefallen sind und mich persöhnlich bissel stören!

Hi Leute,
ich gehöre zu den größten Fans der C&C Reihe und habe alle Teile ausgiebig gespielt auch Generals. Trotzdem muss ich einige Punkte am neuesten Teil kritisieren die mir persönlich nicht so besonders gefallen. Diese Auflistung soll ausschließlich dazu dienen das Spiel noch besser zu machen und nicht als schlecht darzustellen. Es ist zwar nur eine Demo aber sie gibt einen guten Einblick in das fertige Spiel.

Diese folgenden Punkte sind mir bisher negative aufgefallen:
  1. Das Tiberium was der Sammler pro Ladung nach Hause bringt ist eindeutig zu viel. Man hat bereits zu früh im Spiel zu viele $.
  2. Mammuts sind einfach zu stark was den Rest des Arsenals überflüssig macht. Das schließt auch die Juggernauts mit ein was ich sehr schade finde. Es gibt keine Taktische Komponente mehr was das Arbeiten mit Artellerie angeht. Was mich zum nächsten Punkt bringt.
  3. Der Juggernaut ist die Artellerie auf Seiten der GDI und „DIE WAFFE“ gegen Gebäude?.
  4. Das Radar wurde in den Bauhof integriert was ich persönlich für völlig „SINNFREI“ halte.
  5. Der BMT hat nur Platz für eine Einheit?. Ne mom kann ma da auch Squads reinpacken? . Mal ausprobieren.
  6. Die Möglichkeit Mauern und Toren bauen zu können wurde weggelassen obwohl versprochen. Wieder eine Taktische Komponente die wegfällt.
  7. Die Reparatur-Drohnen sind zwar ganz cool aber ich hätte lieber ein zusätzliches Gebäude gehabt so wie unsere gute alte Werkstatt .
  8. Der Außenposten ist etwas winzig oder?.
  9. Wenn es keine Einstellungsmöglichkeiten geben wird für die Spielgeschwindigkeit dann muss es große Karten geben. Ist mir persönlich bissel zu schnell der Multiplayer-Modus.
  10. Wieso kann ich mit 5 AA-Geschützen nicht mal einen Bomber abfangen so das er seine Bomben nicht abwerfen kann?.
  11. Das DMG/HP Verhältnis bestimmter Einheiten und Gebäude gefällt mir nicht.
  12. Kosten für bestimmte Einheiten und Gebäude sollten erhöht werden.
  13. Der Kran der es ermöglicht mehrere Gebäude gleichzeitig zu bauen sagt mir persönlich überhaupt nicht zu. Ich finde den Basisbau viel zu schnell am Anfang. Außerdem ist es eine billige Alternative zum Bauhof. Ich Bau einfach 10 Kräne auf der ganzen Karte verteilt und niemand kann mich stoppen. Was macht das schon wenn mein Bauhof zerstört wird. Leute es ist unser Bauhof, das macht ihn zu einem unwichtigeren Ziel. Wenn mehrere Bauhöfe dann doch bitte durch ein teures MCV.
  14. Superwaffen. Ja ich weiß ein heikles Thema aber auch dazu muss ich was loswerden. Die ION-Cannon ist eindeutig zu durchschlagskräftig. Wo ist die Taktische Tiefe geblieben strategisch wichtige Gebäude zu zerstören oder zum Final-Strike auf Gebäude zu feuern. Ich weiß ja nicht wie lange die Timer im Singleplayer-Modus sein werden aber die Timer im Multiplayer-Modus beider Superwaffen sind viel zu niedrig für das was sie in den feindlichen Basen anrichten. Es ist doch ein Witz das eine Superwaffe die man eigentlich recht schnell bauen kann nach Ablauf eines Timers von 6 - 7 Minuten eine ganze Basis zerstören kann oder nicht?. Ich sehe es schon kommen das sich beide Seiten von Anfang an in ihren Basen verschanzen werden und auf die Superwaffe hinarbeiten. Wer zuerst die Waffe abfeuern kann hat gewonnen. Da werden sich bestimmt einige nicht die Mühe machen ohne die Superwaffe die feindliche Basis zu zerstören. Wenn die so bleiben müssen sie abschaltbar gemacht werden.
  15. Das die Fähigkeiten der beiden Fraktionen $ kosten finde ich irgendwie blöd. Liegt wahrscheinlich daran das man ziemlich viel $ erwirtschaftet und immer genug über hat. Sollte aber geändert werden finde ich ebenso die Timer.
  16. Achja nochwas ganz wichtiges die Musik. Ladet euch den Sountrack der alten spiele runter und ihr fühlt euch wieder wie zu hause .
So das wars fürs erste.

Zusammengefasst der Singleplayer-Modus gefällt mir bisher. Am Multiplayer-Modus sollte aber noch ein bisschen balanced werden. Generals hat mir im Multiplayer-Modus mehr zugesagt. Fand ich irgendwie alles viel durchdachter was die Taktische Seite angeht und die Superwaffen samt Fähigkeiten. Hauptsache der Solo-Teil wird bombastisch. Wird er mit Sicherheit ^^.

Liebe Grüße

Geändert von Chris81 (02-03-2007 um 17:40 Uhr).
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  #26  
Alt 02-03-2007, 17:38
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das gehört wohl eher hier rein : http://www.cncforen.de/showthread.php?t=70608
wo kommen wir den dahin wenn jeder seinen kritik thread eröffnet
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  #27  
Alt 02-03-2007, 21:39
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Rauszoomen

Zu Punkt Rauszoomen (von http://www.cncforen.de/showthread.php?t=70688):

Es ist technisch einfach ein weiter Zoom zu implementieren. Der Haken liegt daran, dass das Spiel dann auf viele Kisten viel langsamer laufen würde. Man muss quasi ein Gleichgewicht zwischen die Karten-Größe (oder eher wie viel davon man auf einem Mal sehen kann) und Spiel-Geschwindigkeit finden.

Das gilt auch für Map-Design; die meisten Maps sind am Anfang von Design her komplexer, werden aber dann später optimiert (vereinfacht), besonders wo große Schlachten voraussichtlich stattfinden. Auch so ein Balancing-Problem

Wir müssen einfach alle C&C-Spieler bessere Kisten kaufen
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  #28  
Alt 02-03-2007, 21:48
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Sven Sven ist offline
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Nee, die Spieler aussuchen lassen was sie wollen.
Ich könnte mir da so einige Schalter vorstellen mit denen man das Game verändert.
Maus: C&C / WC3
Mauern: ein / aus
Radar: Eigenes Gebäude / MBF
Kamerahöhe: Hoch / Normal (oder als Schieberegler)
__________________
Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #29  
Alt 02-03-2007, 21:53
Spinelli666 Spinelli666 ist offline
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Zitat von Sven Beitrag anzeigen
Nee, die Spieler aussuchen lassen was sie wollen.
Ich könnte mir da so einige Schalter vorstellen mit denen man das Game verändert.
Maus: C&C / WC3
Mauern: ein / aus
Radar: Eigenes Gebäude / MBF
Kamerahöhe: Hoch / Normal (oder als Schieberegler)
Habe ich mich auch gedacht; aber was dann mit Balancing? Der jenige mit der bessere Kiste ist natürlich oft in (technische) Vorteil, aber was dann wann der Gegner viel mehr vom Spielfeld sehen können (z.B.)? Wäre das Unterschied dann zu groß? Ich habe ein Antwort nicht, hat nur die Dinge in letzter Zeit ein bisschen durch den Kopf gehen lassen. Klar kann man sich vorab absprechen, was erlaubt ist, könnte auch mit Superwaffen funktionieren, ich weiß aber nicht in wie weit man das wirklich zwischen zwei Spieler kontrolieren könnten, und ob alles fair ablaufen würde...
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  #30  
Alt 02-03-2007, 21:50
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Zitat von Spinelli666
Wir müssen einfach alle C&C-Spieler bessere Kisten kaufen
Oder so machen wie die in der Handy Werbung:

Billig Handy, mit Knebelvertrag und gratis nen 0815 Rechner dazu.



Bei EA müsste das dann so aussehen:

TW-Powerpack inklusive EA-Flatrate

Ich binde mich die nächsten 2 Jahre an EA, alle Games zu kaufen und bekomme gratis nen fast High-End-Rechner.

Aber wehe du kommst jetzt auf die Idee das eurer Marketing Abteilung schmackhaft zu machen.
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Gruß AMD-Powered
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