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#1
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So, ich hab die Demo jetzt auch gezockt.
Erster Eindruck: Extrem geil! Nun zu den Einzelheiten: Das Menü: Das Menü ist logisch und gut verständlich aufgebaut. Das Optionsmenü ist einfach zu verstehen, einfach alles auf High oder Very High setzen ( ![]() Das Tutorial: Das Tutorial ist ebenfalls leicht verständlich, vorrausgesetzt der Demo-Spieler kann Englisch. RTS-Grundkenntnisse sind für TW von Vorteil, aber nicht nötig, ich hab mich sofort wieder wohl gefühlt. Der Gegner war allerdings keine Bedrohung. Schade eigentlich, auch wenn es ein Tutorial ist, man kann da ne Menge rausholen und auch dieses ein wenig fordernd gestalten. Aber hauptsache es ist leichte Kost und nicht schwer verständlich (Ich erinnere mich da an so Dinger wie "Gehen Sie zur Leiter und drücken Sie die Aktionstaste". Nur welche Taste die Aktionstaste war, hat man dann oft im Handbuch nachgeschaut.). Die 2 Missionen: Die 2 Misionen sind das Schmankerl der Demo, wie ich finde. Die 1. Mission geht nach North Carolina, die 2. nach Alexandria. In der ersten Mission in North Carolina kommt sogar die Ionenkanone zum Einsatz. DIE IST VOLL GEIL!!!. Schade, dass sie in der 2. Mission fehlt, dort hab ich meinen Gegner mit Mammys gerusht. ![]() Steuerung: WTF?? Erstmal Rechtsklicksteuerung. Damit habe ich mich schnell zurechtgefunden, aber wenn ich mich umgewöhne und dann wieder ein Strategiespeil zocke, welches Linksklick erfordert, wird das nervig.^^ Ansonsten geht sie leicht von der Hand, wie ich finde. Außerdem stören mich die Infanteriesquads gar nicht, im Gegenteil. Sie erleichtern das Steuern der Infanterie immens. Btw, die Zone Trooper sind ein wenig zu stark wie ich finde... 8Skirmish: Habe ich noch nicht gezockt, da ich erstmal die Missionen ausprobieren wollte. Weiteres dazu folgt morgen. Fazit: Alles in allem ein würdiger Nachfolger, der mich sicherlich wieder stundenlang fesseln wird. Ich kann das Erscheinen der Vollversion kaum noch erwarten. ![]() Und hier noch ein "paar" (an der Zahl 29) Screenshots: http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_1.jpg http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_2.jpg http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_3.jpg http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_4.jpg http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_5.jpg http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_6.jpg http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_7.jpg http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_8.jpg http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_9.jpg http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_10.jpg http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_11.jpg http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_12.jpg http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_13.jpg http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_14.jpg http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_15.jpg http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_16.jpg http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_17.jpg http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_18.jpg http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_19.jpg http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_20.jpg http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_21.jpg http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_22.jpg http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_23.jpg http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_24.jpg http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_25.jpg http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_26.jpg http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_27.jpg http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_28.jpg http://outpost.cnc-hq.de/amosh/cnc3/demo/cnc3_29.jpg
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MfG Amosh Das hat der liebe Gott nicht gut gemacht. Allem hat er eine Grenze gesetzt, nur der Dummheit nicht. - Konrad Adenauer (1876 - 1967)
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#2
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Zitat:
Danke übrigens für das ausgiebige und sachliche Feedback, wirklich toll. Erste Feedback zurück aus LA ist dass es mit die Mouse-Buttons selber konfigurieren nicht schlecht aussieht, allerdings nicht bis 1.01. Die Ami-Boards geben das gleiche Feedback, und Studio weiß Bescheid. Schönen Abend noch, Spin.
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"Die aggressivste Variante des Homo ludens ist die hirnlos pöbelnde Forensau. Wie ein Ungetüm stampft sie schmatzend durch Diskussionen und wühlt wild schnaufend den Boden auf, um Argumente aufzufressen oder sanft sprießende Dispute schon im Keim zu ersticken. Dabei verlässt die Forensau selbst den Boden streitbarer Polemik und sondert ungehemmt so viele Fäkalien ab, dass Zeichensetzung, Orthografie und vor allem Stil in einem braun blubbernden Bombardement untergehen. In diesem Brei suhlt sie sich dann, um ihren Nachwuchs anzulocken. Irgendwann stinkt es dann an Orten ihrer Verwüstung wie in einem Schweinestall." Mikki Kasperk |
#3
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na, das klingt doch schonmal vielversprechend. auch wenn man sich vermutlich bis dahin dann an die steuerung gewöhnt hat *g*
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Ich bin ein Userpate!
![]() www.cnc-community.de | www.nod-online.net | www.cncforen.de | www.cncboa.de | www.getboinked.net | www.gamer-oase.de Bekennender Spinner | Teils schizophren - teils nicht | Wissender des E | Mitglied der Vereinigung zum knacken von Gersultans Nüssen. | Mitgründer des Clubs der Frauennichtversteher | Ich bin ein Teekocher *teekoch* | das andere links! |
#4
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also ich muss sagen, dass mir zwar cnc immer ganz gut gefallen hat, aber ich das spiel aus gründen, die ich selber nich mehr erötern kann, kaum gezoggt habe. tiberium wars wird das ändern. ich finde, dass spiel sowas von cool. endlich mal das originale cnc in 3d zu sehen. außerdem kann man endlich mal bei einem aktuellen spiel auch mit "alten" rechnern mitreden.
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#5
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Bezieht sich 1.01 als Demo Patch oder für die Vollversion?
Ich denke eher zweiteres oder?
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"Hallo, Leute von A bis Z, von Eins bis Hundert, von Norden bis Süden, von Osten bis Westen, da bin ich wieder, euer lieber, guter, alter Spencer!" |
#6
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Vollversion, Demos werden selten gepatcht
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"Die aggressivste Variante des Homo ludens ist die hirnlos pöbelnde Forensau. Wie ein Ungetüm stampft sie schmatzend durch Diskussionen und wühlt wild schnaufend den Boden auf, um Argumente aufzufressen oder sanft sprießende Dispute schon im Keim zu ersticken. Dabei verlässt die Forensau selbst den Boden streitbarer Polemik und sondert ungehemmt so viele Fäkalien ab, dass Zeichensetzung, Orthografie und vor allem Stil in einem braun blubbernden Bombardement untergehen. In diesem Brei suhlt sie sich dann, um ihren Nachwuchs anzulocken. Irgendwann stinkt es dann an Orten ihrer Verwüstung wie in einem Schweinestall." Mikki Kasperk |
#7
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Also scheint das Spiel schon Gold zu sein?
Heisst das das es keine Änderungen bis zum Release mehr gibt, wenn man noch nicht mal die Mausteuerung schnell umändern kann?
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"Hallo, Leute von A bis Z, von Eins bis Hundert, von Norden bis Süden, von Osten bis Westen, da bin ich wieder, euer lieber, guter, alter Spencer!" |
#8
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Zitat:
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#9
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nach langer testzeit muss ich sagen, das ich der hoffnung bin, das das nach yuri das geilste game überhaupt wird..
ganz großes kino ![]() die avas sind richtig cool... |
#10
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Grundsätzlich ist doch Kritik an den Änderungen vom klassischen CnC-Gameplay berechtigt.
Klar muss sich ein Spiel entwickeln. Aber grundlegende CnC-Elemente zu ändern finde ich ist kein Fortschritt sondern eben einfach nue eine Änderung. Schließlich würde auch niemand auf die Idee kommen bei WarCraft 4 plötzlich Ingenieure zu implementieren, die gegnerische Gebäude einnehmen können. Das gehört da einfach nicht rein! Upgrades: * gab es noch nie bei einem CnC (Generals zähle ich nicht zu CnC), wieso also jetzt? * sieht man nicht bei gegner (greift er jetzt mit einem upgegradeten Panzer an oder nicht?) * aufgeteilt auf 2 Gebäude -> lieber in eins stecken. Forschungsgebäude: * es gab noch nie in einem CnC mehr als ein Gebäude, das ausschließlich dafür diente, etwas freizuschalten. Wie ich finde aus gutem Grund! Steuerung: * Rechtssteuerung finde ich gewöhnungsbedürftig aber nicht negativ. Schlecht ist allerdings, dass man die nicht umstellen kann und dass sie eben nicht konsequent ist. * kleiner Schock für mich: man kann die fertiggestellten Gebaüde nicht mehr mit einer Taste auswählen um sie dann zu platzieren (wie in AR2 Q und W) ![]() * leider kann man auch keine Taste für "Deploy" festlegen. Gebäude: * Hab jetzt auch mal die Kräne ausprobiert und finde, dass man zu viele bauen kann (2-3 würden reichen). Mit 5 kann man einfach zu viele Gebäude wie Verteidigungsanlagen bereit halten und wie schon Apo gezeigt hat schnell eine Basis neben dem Gegner aufbauen. * Zuerst hatten mir die Gebäude vom Aussehen her gefallen aber nun finde ich sie auch irgendwie hässlich. Die von TD und TS waren viel hübscher und wirkten auch moderner. * Die Fahrzeuge von Nod passen zwar ziemlich gut zum Nod-Stil aber wirken dadurch sehr zerbrechlich und strahlen überhaupt keine Bedrohung aus. Vielleicht haben die Designer ein wenig übertrieben ^^ Geändert von Lensflare (27-02-2007 um 23:32 Uhr). |
#11
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Das mit den Flugzeugen und dem Feuern, also das man Einheiten nicht irgendwie einfacher Angriffsbefehle auf mehrere Ziele geben kann hat mich an CnC genervt seit ich Homeworld kenne. Ich hätte das zumindest sehr schön gefunden wenn man die "Angriffsrahmen" aus Homeworld mal übernommen hätte. Dann wäre - ne vernünftige Einheitensteuerung vorausgesetzt - dieses Problem zumindest geschichte.
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There's too much beauty upon this earth for lonely men to bear. Richard Le Gallienne
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#12
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Habe gerade die die beiden missionen der GDI (also tut und erste Missi) gespielt und bin durch aus angetan. Läuft super flüssig, sieht selbst auf mittleren details recht gut aus, super Sprachausgabe und einheiten Design. Und was sich hier alle über die Maussteuerung beschweren ist mir echt nicht klar. Is doch genau die selbe wie bei Star Craft oder Dawn of War.
Ich habe hier gerade geselen, das einige von euch schon auf seiten von NOD gespielt haben! Wie geht das? Ich kann die weder als mission anwählen noch im Skirmish.
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3..2...1..LACHS *klatsch* Reading motherfucker, can you do it? |
#13
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Nod Bauhof mit ingi übernehmen
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#14
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Was ich hier so mitbekomme mit Spinelli und der Demo, muss ich echt sagen dass EA anscheinend was Support / Community angeht dazu gelernt hat. Großes PLUS!
![]() Zur Demo: Kann mich da nur Apo und Chriss anschließen. Ich habs bei mir mit einer R9600 gespielt. Dank euch allen weiß ich nun, dass die Graka einfach eine angezogene Handbremse ist was das betrifft - thx! + perfekte Vidios - unglaublich, tolle Atmosphäre! + cooles Menü + teilweise tolle Musik aus TS -> I love it + lecker Orca Einheiten + geniale Ion-Cannon + sehr detailverliebte Grafik - gut + schnelle Ladezeiten allgemein - Maussteuerung (bereits häufig erwähnt) - Leveldesign (sieht man sich TS/FS an, dann passt die Weiterentwicklung irgendwie gar nicht zusammen. Von einem trostlosen Planeten wieder zurück zum normalen, gemäßigten Klima - nee *kopfschüttel* hübsch aber unpassend im Zusammenhang gesehen) - Tool-Tips der Units fehlen (fand ich immer enorm praktisch) - bislang InGame kein CnC Feeling in Sicht - sieht mir alles irgendwie sehr Generals lastig aus
Dazu muss ich noch anmerken, dass ich nie richtig Generals gespielt habe. Ich kenns aber und finde die Ähnlichkeit ist wirklich sehr intensiv. Ich pers. finde das Spiel (InGame wohlgemerkt, Video-Sequenzen usw. außen vor gelasen) näher an Generals als an TS bzw. TS/FS. Im Moment schwanke ich SEHR in meiner Meinung unden Gefühlen zum Game. Stecke vielleicht noch zu sehr in meiner Verliebtheit zu TS/FS bzw. bin einfach zu altmodisch. ![]() ![]() Geändert von Excytee (28-02-2007 um 09:40 Uhr). |
#15
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Das mit der Maussteuerung ist doch mittlerweile Standard und hat sich auch etabliert. Links anwählen, rechts Aktion - ist doch perfekt. Habt ihr die letzten Jahre überhaupt keine anderen Strategiespiele gespielt??
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