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  #1  
Alt 02-03-2007, 17:21
Chris81 Chris81 ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Mar 2007
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Punkte an TW die mir aufgefallen sind und mich persöhnlich bissel stören!

Hi Leute,
ich gehöre zu den größten Fans der C&C Reihe und habe alle Teile ausgiebig gespielt auch Generals. Trotzdem muss ich einige Punkte am neuesten Teil kritisieren die mir persönlich nicht so besonders gefallen. Diese Auflistung soll ausschließlich dazu dienen das Spiel noch besser zu machen und nicht als schlecht darzustellen. Es ist zwar nur eine Demo aber sie gibt einen guten Einblick in das fertige Spiel.

Diese folgenden Punkte sind mir bisher negative aufgefallen:
  1. Das Tiberium was der Sammler pro Ladung nach Hause bringt ist eindeutig zu viel. Man hat bereits zu früh im Spiel zu viele $.
  2. Mammuts sind einfach zu stark was den Rest des Arsenals überflüssig macht. Das schließt auch die Juggernauts mit ein was ich sehr schade finde. Es gibt keine Taktische Komponente mehr was das Arbeiten mit Artellerie angeht. Was mich zum nächsten Punkt bringt.
  3. Der Juggernaut ist die Artellerie auf Seiten der GDI und „DIE WAFFE“ gegen Gebäude?.
  4. Das Radar wurde in den Bauhof integriert was ich persönlich für völlig „SINNFREI“ halte.
  5. Der BMT hat nur Platz für eine Einheit?. Ne mom kann ma da auch Squads reinpacken? . Mal ausprobieren.
  6. Die Möglichkeit Mauern und Toren bauen zu können wurde weggelassen obwohl versprochen. Wieder eine Taktische Komponente die wegfällt.
  7. Die Reparatur-Drohnen sind zwar ganz cool aber ich hätte lieber ein zusätzliches Gebäude gehabt so wie unsere gute alte Werkstatt .
  8. Der Außenposten ist etwas winzig oder?.
  9. Wenn es keine Einstellungsmöglichkeiten geben wird für die Spielgeschwindigkeit dann muss es große Karten geben. Ist mir persönlich bissel zu schnell der Multiplayer-Modus.
  10. Wieso kann ich mit 5 AA-Geschützen nicht mal einen Bomber abfangen so das er seine Bomben nicht abwerfen kann?.
  11. Das DMG/HP Verhältnis bestimmter Einheiten und Gebäude gefällt mir nicht.
  12. Kosten für bestimmte Einheiten und Gebäude sollten erhöht werden.
  13. Der Kran der es ermöglicht mehrere Gebäude gleichzeitig zu bauen sagt mir persönlich überhaupt nicht zu. Ich finde den Basisbau viel zu schnell am Anfang. Außerdem ist es eine billige Alternative zum Bauhof. Ich Bau einfach 10 Kräne auf der ganzen Karte verteilt und niemand kann mich stoppen. Was macht das schon wenn mein Bauhof zerstört wird. Leute es ist unser Bauhof, das macht ihn zu einem unwichtigeren Ziel. Wenn mehrere Bauhöfe dann doch bitte durch ein teures MCV.
  14. Superwaffen. Ja ich weiß ein heikles Thema aber auch dazu muss ich was loswerden. Die ION-Cannon ist eindeutig zu durchschlagskräftig. Wo ist die Taktische Tiefe geblieben strategisch wichtige Gebäude zu zerstören oder zum Final-Strike auf Gebäude zu feuern. Ich weiß ja nicht wie lange die Timer im Singleplayer-Modus sein werden aber die Timer im Multiplayer-Modus beider Superwaffen sind viel zu niedrig für das was sie in den feindlichen Basen anrichten. Es ist doch ein Witz das eine Superwaffe die man eigentlich recht schnell bauen kann nach Ablauf eines Timers von 6 - 7 Minuten eine ganze Basis zerstören kann oder nicht?. Ich sehe es schon kommen das sich beide Seiten von Anfang an in ihren Basen verschanzen werden und auf die Superwaffe hinarbeiten. Wer zuerst die Waffe abfeuern kann hat gewonnen. Da werden sich bestimmt einige nicht die Mühe machen ohne die Superwaffe die feindliche Basis zu zerstören. Wenn die so bleiben müssen sie abschaltbar gemacht werden.
  15. Das die Fähigkeiten der beiden Fraktionen $ kosten finde ich irgendwie blöd. Liegt wahrscheinlich daran das man ziemlich viel $ erwirtschaftet und immer genug über hat. Sollte aber geändert werden finde ich ebenso die Timer.
  16. Achja nochwas ganz wichtiges die Musik. Ladet euch den Sountrack der alten spiele runter und ihr fühlt euch wieder wie zu hause .
So das wars fürs erste.

Zusammengefasst der Singleplayer-Modus gefällt mir bisher. Am Multiplayer-Modus sollte aber noch ein bisschen balanced werden. Generals hat mir im Multiplayer-Modus mehr zugesagt. Fand ich irgendwie alles viel durchdachter was die Taktische Seite angeht und die Superwaffen samt Fähigkeiten. Hauptsache der Solo-Teil wird bombastisch. Wird er mit Sicherheit ^^.

Liebe Grüße

Geändert von Chris81 (02-03-2007 um 17:40 Uhr).
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  #2  
Alt 02-03-2007, 17:38
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das gehört wohl eher hier rein : http://www.cncforen.de/showthread.php?t=70608
wo kommen wir den dahin wenn jeder seinen kritik thread eröffnet
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Verkehrsunfall in Dortmund. Ein Sch*lker liegt schwer verletzt im Krankenwagen. Plötzlich macht er die Augen auf und fragt: "Wo bringen sie mich denn hin?" - "In die Pathologie." Beschwert sich der Sch*lker: "Aber ich bin doch noch gar nicht tot!" - "Jaaaa - wir sind ja auch noch nicht da."
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  #3  
Alt 02-03-2007, 21:39
Spinelli666 Spinelli666 ist offline
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Rauszoomen

Zu Punkt Rauszoomen (von http://www.cncforen.de/showthread.php?t=70688):

Es ist technisch einfach ein weiter Zoom zu implementieren. Der Haken liegt daran, dass das Spiel dann auf viele Kisten viel langsamer laufen würde. Man muss quasi ein Gleichgewicht zwischen die Karten-Größe (oder eher wie viel davon man auf einem Mal sehen kann) und Spiel-Geschwindigkeit finden.

Das gilt auch für Map-Design; die meisten Maps sind am Anfang von Design her komplexer, werden aber dann später optimiert (vereinfacht), besonders wo große Schlachten voraussichtlich stattfinden. Auch so ein Balancing-Problem

Wir müssen einfach alle C&C-Spieler bessere Kisten kaufen
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"Die aggressivste Variante des Homo ludens ist die hirnlos pöbelnde Forensau. Wie ein Ungetüm stampft sie schmatzend durch Diskussionen und wühlt wild schnaufend den Boden auf, um Argumente aufzufressen oder sanft sprießende Dispute schon im Keim zu ersticken. Dabei verlässt die Forensau selbst den Boden streitbarer Polemik und sondert ungehemmt so viele Fäkalien ab, dass Zeichensetzung, Orthografie und vor allem Stil in einem braun blubbernden Bombardement untergehen. In diesem Brei suhlt sie sich dann, um ihren Nachwuchs anzulocken. Irgendwann stinkt es dann an Orten ihrer Verwüstung wie in einem Schweinestall." Mikki Kasperk
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  #4  
Alt 02-03-2007, 21:48
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Sven Sven ist offline
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Nee, die Spieler aussuchen lassen was sie wollen.
Ich könnte mir da so einige Schalter vorstellen mit denen man das Game verändert.
Maus: C&C / WC3
Mauern: ein / aus
Radar: Eigenes Gebäude / MBF
Kamerahöhe: Hoch / Normal (oder als Schieberegler)
__________________
Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #5  
Alt 02-03-2007, 21:53
Spinelli666 Spinelli666 ist offline
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Zitat:
Zitat von Sven Beitrag anzeigen
Nee, die Spieler aussuchen lassen was sie wollen.
Ich könnte mir da so einige Schalter vorstellen mit denen man das Game verändert.
Maus: C&C / WC3
Mauern: ein / aus
Radar: Eigenes Gebäude / MBF
Kamerahöhe: Hoch / Normal (oder als Schieberegler)
Habe ich mich auch gedacht; aber was dann mit Balancing? Der jenige mit der bessere Kiste ist natürlich oft in (technische) Vorteil, aber was dann wann der Gegner viel mehr vom Spielfeld sehen können (z.B.)? Wäre das Unterschied dann zu groß? Ich habe ein Antwort nicht, hat nur die Dinge in letzter Zeit ein bisschen durch den Kopf gehen lassen. Klar kann man sich vorab absprechen, was erlaubt ist, könnte auch mit Superwaffen funktionieren, ich weiß aber nicht in wie weit man das wirklich zwischen zwei Spieler kontrolieren könnten, und ob alles fair ablaufen würde...
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"Die aggressivste Variante des Homo ludens ist die hirnlos pöbelnde Forensau. Wie ein Ungetüm stampft sie schmatzend durch Diskussionen und wühlt wild schnaufend den Boden auf, um Argumente aufzufressen oder sanft sprießende Dispute schon im Keim zu ersticken. Dabei verlässt die Forensau selbst den Boden streitbarer Polemik und sondert ungehemmt so viele Fäkalien ab, dass Zeichensetzung, Orthografie und vor allem Stil in einem braun blubbernden Bombardement untergehen. In diesem Brei suhlt sie sich dann, um ihren Nachwuchs anzulocken. Irgendwann stinkt es dann an Orten ihrer Verwüstung wie in einem Schweinestall." Mikki Kasperk
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  #6  
Alt 02-03-2007, 22:00
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LordMordred LordMordred ist offline
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OL Nick: LoMordred
Und wenn man den Zoomfaktor einstellen kann, so wie Spielgeschwindigkeit oder ähnliches, dann könnte man sich vor dem Spiel auf einen Zoomfaktor einigen.
Und im Moment läuft es doch mit der Auflösung auf das gleiche raus, da gab es doch auch bei RA2 eine Option auf 600x480 spielen, oder sowas. Das könnte man auch mit dem Zoom versuchen. Man legt vor dem Spiel fest, wie weit man Zoomen kann.
Die Mauern sind für mich eigentlich zweitrangig und auch die Details sind nicht weiter tragisch, wenn ich sie ein paar Stufen runterschrauben muss, aber ein bisschen mehr Übersicht würde meiner Ansicht nach, ein wichtiger Schritt in Richtung Esport bingen.
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"Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser werden wird, wenn es anders wird; aber soviel kann ich sagen: es muß anders werden, wenn es gut werden soll."(Georg Christoph Lichtenberg *1742 †1799)
"Demokratie ist die Notwendigkeit, sich gelegentlich den Ansichten anderer Leute zu beugen." (Winston Churchill *1874 †1965)
"Zwei Monologe, die sich gegenseitig immer und immer wieder störend unterbrechen, nennt man eine Diskussion." (Charles Tschopp *1899 †1982)
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  #7  
Alt 02-03-2007, 22:08
Spinelli666 Spinelli666 ist offline
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Und wenn man den Zoomfaktor einstellen kann, so wie Spielgeschwindigkeit oder ähnliches, dann könnte man sich vor dem Spiel auf einen Zoomfaktor einigen.
Und im Moment läuft es doch mit der Auflösung auf das gleiche raus, da gab es doch auch bei RA2 eine Option auf 600x480 spielen, oder sowas. Das könnte man auch mit dem Zoom versuchen. Man legt vor dem Spiel fest, wie weit man Zoomen kann.
Die Mauern sind für mich eigentlich zweitrangig und auch die Details sind nicht weiter tragisch, wenn ich sie ein paar Stufen runterschrauben muss, aber ein bisschen mehr Übersicht würde meiner Ansicht nach, ein wichtiger Schritt in Richtung Esport bingen.
Ja den Wahl für Maussteuerung bekommen wir ja (voraussichtlich, wenn alles gut geht); kein Grund warum man andere Optionen auch nicht puschen könnten. Die scheinen aber oft dagegen sollche Optionen zu strauben. Wir sollen aber jedenfalls probieren herauszufinden, mindestnes was im Weg von solche Alternativen steht...
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  #8  
Alt 02-03-2007, 22:04
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Also das mit dem weiter raus zoomen (dank an dieser Stelle für deine Info darüber) könnte durchaus auch für "ältere/schwächere" Rechner umgesetzt werden, indem in den Grafik-Optionen ein entsprechender Zusatzpunkt hinzugefügt würde. Nur mit dem Unterschied das die Details zwangsläufig zurückgeschraubt werden müssten, was dann jeder User für sich selbst entscheiden kann/muss.

Was dann die Diesbezügliche "Gleichberechtigung/Balancing" betrifft, könnte es doch so gemacht werden wie bei AR2/Yuri, das ein "nicht weit zoombares Game" gekennzeichnet wird.


Und was die Mapsicht im allgemeinen Betrifft, User mit nem 22" oder mehr im 16:9 oder 16:10 Format haben sich eh schon einen entsprechenden Vorteil erkauft, denn sie sehen bis zu 70% mehr im Gegensatz zu 4:3 Monitoren.
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Gruß AMD-Powered
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  #9  
Alt 02-03-2007, 21:50
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Zitat von Spinelli666
Wir müssen einfach alle C&C-Spieler bessere Kisten kaufen
Oder so machen wie die in der Handy Werbung:

Billig Handy, mit Knebelvertrag und gratis nen 0815 Rechner dazu.



Bei EA müsste das dann so aussehen:

TW-Powerpack inklusive EA-Flatrate

Ich binde mich die nächsten 2 Jahre an EA, alle Games zu kaufen und bekomme gratis nen fast High-End-Rechner.

Aber wehe du kommst jetzt auf die Idee das eurer Marketing Abteilung schmackhaft zu machen.
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