#6
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Das stimmt nicht ganz. Bei 2d hast du ein festes Hexfeld und kannst das Spielfeld einteilen wie ein Schachbrett, das ist bei 3d nicht mehr der Fall. Hier musst du präzise Koordinaten angeben. Das heißt auch das Objekte miteinander kollidieren können. Während du bei 2d schlicht abfragen könntest ob ein Feld von einem Objekt belegt ist müsste man bei 3d alle möglichen Koordinaten in der Umgebung absuchen..... und jetzt wirds kompliziert.
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