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Alt 22-09-2007, 11:00
Benutzerbild von Dextro23
Dextro23 Dextro23 ist offline
Boris Vodkalieferant

 
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hi TMOA,

Apokus hat vollkommen recht.
unteranderenkommt noch dazu, dass man meist nicht weiß, was der gegner für ein rechner hat bei einem onlinespiel, so kann es schnell frustrierend werden.

ich z.b. spiele meist nur mit freunden im internet, wo ich genau weiß das alle einen aussreichend starken rechner für das spiel haben. ich bin sogar der jenige, der den schwächsten rechner hat mit AMD Athlon XP 3000+ mit 2GB ram und einer Radeon 9800 pro.
klar kann es zu lags im spiel kommen, wenn, wie Apokus schon schrieb, 200 einheiten über das schlachtfeld huschen geht so mancher highend rechner in die kniehe.
wenn du mit freunden spielst, vergewissere dich einfach, ob alle rechner auch genug ram(speicher) und mindestens die mittlere systemanforderung haben.
ich spiele mit isdn + sky-dsl und habe keine probleme. es stockt bei mir, wenn es auch bei allen anderen auch stockt. und das kommt meist bei großen massen gegnern.
aber unspielbar waren bei mir spiele bisher nur diese, wo man schlecht selbstgebaute maps von anderen leuten spielt.
denn fahren sich z.b. die sammler des cpu´s irgendwo fest, stockt das spiel in sec. tackt.

ich hoffe dir ein bischen geholfen zu haben.

dex
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Geändert von Dextro23 (22-09-2007 um 12:26 Uhr).
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Alt 22-09-2007, 11:31
Benutzerbild von RedBasti
RedBasti RedBasti ist offline
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RedBasti ist ein C...
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OL Nick: RedBasti
Ich habe neulich mal einer auf einer eigenen 8er (Green Death versteht sich ^^) Karte zwecks Test 6 Brutal KI-Gegner im 3vs3 aufeinander losgelassen.

Die Performance ging einher mit der Anzahl der Einheiten auf dem Schlachtfeld. Zunächst lief es extrem flüssig um dann doch merklich immer langsamer zu werden. Am Ende waren gut 900 Einheiten auf dem Feld die sich dann in Massenschlachten an zwei Stellen der Karte reduzierten. Während dieser Massenschlacht wurde das Spiel wieder deutlich schneller. Am Ende waren vielleicht 100 bis 200 Einheiten übrig und die normale Spielgeschwindigkeit war wieder hergestellt.
System: AMD 3700+, Geforce 7800GT Extreme, 2 GB Ram auf max. Details

Fazit: Auch stärkere Rechner haben bei TW ein massives Problem wenn die Einheitenzahl stark nach oben geht. Vermutlich wird es in einem Spiel in dem nur QuadCores vertreten sind zu jedem Zeitpunkt annehmbar sein aber faktisch hat die Engine ein Problem beim Handling vieler Einheiten.

Die Reduzierung der Details hilft nach meiner Erfahrung kaum. Wenn TW langsam wird liegt es wohl am ehesten an der Verwaltung der Einheiten, sprich an der CPU. Die Reduzierung der Details hilft ein bisschen aber eben nicht viel.
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