CommNews Forum Home  

Zurück   CnC Foren > Die C&C Spiele > Tiberium Wars (C&C3)

Antworten
 
Themen-Optionen Thema bewerten Ansicht
  #1  
Alt 06-01-2008, 14:48
Benutzerbild von Amosh
Amosh Amosh ist offline
Kanes rechte Hand

 
Registriert seit: Jan 2005
Ort: Auf der Ionenkanone
Beiträge: 7.640
Amosh ist ein C...
OL Nick: Amosh ; Alkcair
Jup, das ist das Problem bei den Nod-Mots - sie sind extrem schnell und flink. Das einzige, mit was man denen wirklich effektiv begegnen kann, sind Pitbulls oder eigene Nod-Mots.
__________________
MfG Amosh

Das hat der liebe Gott nicht gut gemacht. Allem hat er eine Grenze gesetzt, nur der Dummheit nicht.
- Konrad Adenauer (1876 - 1967)
Mit Zitat antworten
  #2  
Alt 06-01-2008, 14:59
Benutzerbild von gersultan
gersultan gersultan ist offline
Pinguin

 
Registriert seit: Dec 2000
Ort: Düsseldorf
Beiträge: 29.275
gersultan ist ein C...
OL Nick: gersultan
oder man verteilt ein paar Rak-Soldaten. Wenn die einmal geschossen haben kann das Nod-Mot fahren wie es will... die Raketen treffen immer...
Mit Zitat antworten
  #3  
Alt 06-01-2008, 15:01
Benutzerbild von Bossi
Bossi Bossi ist offline
Ex-Nick: Bossi442
Legende

 
Registriert seit: Aug 2003
Ort: Minden (owl)
Beiträge: 6.630
Bossi ist ein C...
Bossi eine Nachricht über ICQ schicken
OL Nick: FreakyFreestyl
Style: cncboard
Hio

NodMod--> Buggy

in diesem sinne³:
__________________


Muchas Maracas


Mit Zitat antworten
  #4  
Alt 06-01-2008, 15:07
Benutzerbild von gersultan
gersultan gersultan ist offline
Pinguin

 
Registriert seit: Dec 2000
Ort: Düsseldorf
Beiträge: 29.275
gersultan ist ein C...
OL Nick: gersultan
als GDI ist Buggy sicher eine gute Alternative, da man diese für Gegenangriffe auf feindliche Nod-Sammler eh gebrauchen kann
Mit Zitat antworten
  #5  
Alt 06-01-2008, 17:05
Benutzerbild von Amosh
Amosh Amosh ist offline
Kanes rechte Hand

 
Registriert seit: Jan 2005
Ort: Auf der Ionenkanone
Beiträge: 7.640
Amosh ist ein C...
OL Nick: Amosh ; Alkcair
Zitat:
Zitat von gersultan Beitrag anzeigen
als GDI ist Buggy sicher eine gute Alternative, da man diese für Gegenangriffe auf feindliche Nod-Sammler eh gebrauchen kann
Es wäre mir neu, dass die GDI einen Buggy hat. Aber ich denke mal, wir meinen alle das Gleiche, nämlich den Pitbull, oder? ^^
__________________
MfG Amosh

Das hat der liebe Gott nicht gut gemacht. Allem hat er eine Grenze gesetzt, nur der Dummheit nicht.
- Konrad Adenauer (1876 - 1967)
Mit Zitat antworten
  #6  
Alt 06-01-2008, 17:40
Benutzerbild von gersultan
gersultan gersultan ist offline
Pinguin

 
Registriert seit: Dec 2000
Ort: Düsseldorf
Beiträge: 29.275
gersultan ist ein C...
OL Nick: gersultan
für mich ist das (auch) ein Buggy... SO! ...
Mit Zitat antworten
  #7  
Alt 06-01-2008, 19:08
Benutzerbild von VENICE
VENICE VENICE ist offline
Erzputzer

 
Registriert seit: Mar 2006
Ort: Bünde
Beiträge: 514
VENICE hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
VENICE eine Nachricht über ICQ schicken VENICE eine Nachricht über MSN schicken VENICE eine Nachricht über Yahoo! schicken
OL Nick: V3N1CE/Hard...
Thumbs up

Zitat:
Zitat von gersultan Beitrag anzeigen
für mich ist das (auch) ein Buggy... SO! ...

Jo ich sage auch immer Buggy!
__________________
Mit Zitat antworten
  #8  
Alt 06-01-2008, 15:21
Benutzerbild von TMOA
TMOA TMOA ist offline
Spambot

 
Registriert seit: Jul 2002
Ort: Württemberg
Beiträge: 13.617
TMOA ist ein CnC...
TMOA eine Nachricht über ICQ schicken TMOA eine Nachricht über MSN schicken
OL Nick: TMOA
Style: Nod
Zitat:
Zitat von gersultan Beitrag anzeigen
oder man verteilt ein paar Rak-Soldaten. Wenn die einmal geschossen haben kann das Nod-Mot fahren wie es will... die Raketen treffen immer...
Gerade auf relativ offenen Karten funktioniert das nicht. Auf TA zum Beispiel wo man relativ früh schon mindestens zwei Felder verteidigen muss, watscheln deine Rak-Zeros da etwas zu gemütlich in der Gegend rum, als das sie einem Nod-Mot in die Quere kommen könnten.
Naja, der GDI Buggy ist ja im Grunde nur das Gegenstück zum Nod-Mot, da könntest du genau so sagen, dass du Nod-Mots mit Nod-Mots abwehren willst (was ja auch funktionieren kann )
__________________
Mit Zitat antworten
  #9  
Alt 06-01-2008, 15:44
Benutzerbild von gersultan
gersultan gersultan ist offline
Pinguin

 
Registriert seit: Dec 2000
Ort: Düsseldorf
Beiträge: 29.275
gersultan ist ein C...
OL Nick: gersultan
ich spiele ja oft (meistens) Nod und zur Abwehr auf offenen Gelände nehme ich tatsächlich oft die Nod-Mots zur Abwehr Da baue ich lieber ein paar Nod-Mots mehr bevor ich auf Scorps gehe. Kommt halt darauf an, wieviele Felder ich verteidigen muss.

Auf TA geht es recht gut auch mit Raks halt. Direkt am grünen baut man in der Regel eh eine Hand, also dort 6 Raks zum Schutz gegen Nod-Mots verteilen, die Nod-Mots dann nach oben zum Blauen, bis dort eine andere Deff steht (Raks, Scorps). Wobei meine ersten Mods meist direkt zum Gegner fahren und erst die 2. Welle als Deff zurückgehalten wird
Mit Zitat antworten
  #10  
Alt 06-01-2008, 15:51
Benutzerbild von astis
astis astis ist offline
Terrordrohnenhirte

 
Registriert seit: Mar 2007
Beiträge: 143
astis hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
ich bin bisher immer gut damit gefahren 3 oder 4 rockettroops um bzw am tiberium feld aufzustellen. auf Stellung halten...
wenn NOD Mods kommen machen 2 rockettroops ein nod mod platt welche selber keine chancen gegen dien infs haben. so werden die sammler zwar beschädigt aber halten einen angriff locker stand. die verteidigungstürme sind mir da zu schwach bzw zu starr...
Mit Zitat antworten
  #11  
Alt 06-01-2008, 16:08
Benutzerbild von RedBasti
RedBasti RedBasti ist offline
Pyro

 
Registriert seit: Feb 2002
Ort: Berlin
Beiträge: 9.911
RedBasti ist ein C...
RedBasti eine Nachricht über ICQ schicken
OL Nick: RedBasti
Ich spiele ja aktuell meistens GDI und habe inzwischen keine Probleme mehr den Nod-Mod Rush abzuwehren. Meine MG-Squads klären so weit auf das ich sehen kann wie viele Mods der Gegner baut und wo er sie hinschickt, dementsprechend kann ich dann meine ersten beiden Predators entgegensenden, was schon mal 2 bis 3 Mods vernichtet. Wenn was zu den Sammlern durchkommt hilft ein MG-Turm und es ist auch sehr nett, alle Sammler zusammen auf ein Nod-Mod schießen zu lassen. So sind eigentlich alle vernichtet bevor ein Sammler dran glauben muss. Im Addon könnte es jedoch den einen oder anderen Sammler erwischen, da diese dann 25% weniger Panerzung haben, das hat man beim Zocken von KW auch deutlich gemerkt.
__________________
-->Reviews von Gamern für Gamer bei Gamer-Oase.de<--
Oh, isn't there someone else you can annoy? Friends? Family? Poisonous reptiles? - Manfred in Ice Age

Mit Zitat antworten
  #12  
Alt 06-01-2008, 16:25
Benutzerbild von Internetsurth
Internetsurth Internetsurth ist offline
Tanyas Butler

 
Registriert seit: Jul 2006
Beiträge: 357
Internetsurth hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Style: Renegade
dafür haben sie ja dann einen Raketenwerfer/BUnker
__________________
*sabber*
Mit Zitat antworten
Antworten

Lesezeichen


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 
Themen-Optionen
Ansicht Thema bewerten
Thema bewerten:

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist An.
Smileys sind An.
[IMG] Code ist An.
HTML-Code ist Aus.
Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 05:13 Uhr.


Powered by vBulletin Version 3.7.3 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Template-Modifikationen durch TMS

Affiliates
United Forum GetBoinKeD cnc.onlinewelten.de