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  #1  
Alt 23-05-2008, 11:52
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Mhh ich hätt auch lieber ne Bug-Fix Liste gesehen.

Silos 100$? Gibts da Units wenn man die verkauft? Ist ewig her, dass ich Silos gebaut habe.

Devastator größere Range? Eine Luftbelagerungseinheit mit so einer riesen Reichweite ist doch lächerlich... Da reichen ja 2 Schiffchen zur normalen Armee, um den Gegner entweder ein Vermögen zu kosten oder völlig auszulöschen, da man mit den bodeneinheiten jede vernünftige Antiair leicht zerstört. Bei Firehawks oder Venoms/Sturmreiter muss man natürlich erstmal ne gewisse Anzahl haben, was wiederum sehr viel kosten dürfte im Vergleich zu ein oder zwei Schlachtschiffen.

Rage generator hallucination time 20s to 3s -> Haha guter Witz -.-
Vielleicht sollten sie ihn mit einer Art "Aura" ausstatten, wie es bei WC3 gemacht wird oder wie in Generals bei den Mao-Tanks. Aurareichweite so groß wie die Reichweite der Recyclingfähigkeit vom Hexapod und man kann zwischen drei Möglichkeiten hin und her schalten. Mehr Speed, Mehr DMG, Mehr Panzerung. Nunja wenn das zu kompliziert ist, hebt die Zeit auf knapp unter 10 Sekunden an.
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  #2  
Alt 24-05-2008, 08:47
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OL Nick: ILLRockYa
[quote=MasterLow;1535768]Mhh ich hätt auch lieber ne Bug-Fix Liste gesehen.

Silos 100$? Gibts da Units wenn man die verkauft? Ist ewig her, dass ich Silos gebaut habe.
[quote]


in Tw hat man welche bekommen in Kw nicht mehr -.- son dreck
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  #3  
Alt 24-05-2008, 09:16
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Naja, für 100 Credits kann man die Dinger eventuell ja als Mauerersatz missbrauchen
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  #4  
Alt 24-05-2008, 10:00
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Aber ned wenn die Eco jetzt so gedrückt wird
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  #5  
Alt 24-05-2008, 10:16
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Drückt man die Eco nicht weiter, dann läuft ja alles nur noch mehr aufs Sammlerjagen raus. Da ist der Nod Mot Rush ja schon vorprogrammiert
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  #6  
Alt 24-05-2008, 10:22
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ja, und da machen die 1000 hp mehr von den sammlern auch nicht wirklich nen unterschied. verliert man jetzt den ersten sammler, dann is man ja quasi schon tot.

das find ich sehr sehr fragwürdig an dem patch, der rest ist es teilweise auch.
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  #7  
Alt 24-05-2008, 10:39
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ja, und da machen die 1000 hp mehr von den sammlern auch nicht wirklich nen unterschied. verliert man jetzt den ersten sammler, dann is man ja quasi schon tot.
Eben, zur Not muss man eben 7 statt nur 5 Nod Mots schicken...
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  #8  
Alt 24-05-2008, 11:28
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was noch immer im Rahmen der 10000 liegt..
mit nem Tarnfeld dazu und man hat schon faktisch gewonnen... weil eine abwehr fürs tibfeld kannst da dann auch nimmer leisten.

Naja aber nachdem der Redeemer nutzlos is, braucht NOD ja auch was gutes.
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