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Nach dem was man so von einigen EA-Mitarbeitern außerhalb der Messehallen der Games Convention gehört hat ist das alles andere als überraschend. Von Anfang an war die Reaktion der Community auf Tiberium.... sagen wir mal ernüchternd. Wenn sich dann noch interne Probleme beim Entwicklungsprozess dazugesellen ist es eigentlich nur sinnvoll, das Projekt rechtzeitig abzubrechen.
Die gegebene Begründung ist natürlich sehr schwammig und eigentlich auch widersprüchlich. Was macht man, wenn ein Spiel die eigenen Qualitätsstandards nicht erfüllt? Die Entwicklung fortsetzen bis es passt. Fazit: ist vielleicht auch besser so....
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