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1. Wav funktioniert einwandfrei.
2. Voxel sind die kompletten Einheiten, sowohl das dreidimensionale Modell als auch die dazugehörige Textur. Die HVAs geben an, was genau bei diesem Modell verändert wird, wenn eine Animation auftritt. Sieh es so an: Die Voxel sind komplett statisch, aber mit dem dazu passenden HVA wissen sie, was sie tun müssen, um sich zu bewegen. 3. Das sind Smacks. Siehe Rad Game Tools. Ich bezweifle aber, dass es das wirklich wert ist, dafür eine Lizenz zu erwerben ![]() 4. sorry, ahtte das immer übersehen ![]() ![]()
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I ELUCIDATE THE TRUTH OF A CASE FROM NOW ON! |