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  #1  
Alt 30-09-2003, 00:05
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Ein kleiner Bug

Wenn sich der GBA Sprenglaster als USA Avenger tarnt, dann fehlt die Waffe auf dem Fahrzeug. Der SprengLKW sieht dann aus wie ein Pickup und fällt sofort auf.

Gruss


P.S. wie schafft es der Comp die mittlere Mauer auf Fallen Empire zu besetzen? Der Comp kann Infanterie in die Mauergebäude setzen. Ich habe es bisher nicht geschafft...
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  #2  
Alt 30-09-2003, 16:29
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ZH Einheiten Fehler – erste Zusammenfassung

1. Ein mit RPGs besetzter Palast feuert gelegentlich nicht auf Helix Hubschrauber (Tobias.H / CNCForen )

2. Es ist in der Übersicht nicht klar ersichtlich welcher Infanterietyp auf einen Motorrat sitzt

3. Ein mit Anti-Luftwaffen Infanterie besetzter GBA Bus kann keine Luftziele gezielt anwählen

4. Die Bauzeit und Kosten von verschiedenen Einheiten (z.B. Skorpion Panzer, Tunnel) entspricht der ungepatschten ursprünglichen Version von Generals (Tobias.H / CNCForen )

5. Jarmen Kell kann unter umständen hintereinander ohne Wartezeit Fahrzeuge leer schießen (Generlas 2k / CNCForen)

6. Ein GBA Arbeiter Bug , welcher vor Fertigstellung eines Gebäudes in einen Tunnel gezogen wird ist blockiert. Es erst möglich diesen Arbeiter aus den Tunnel zu bewegen, wenn das Fundament zerstört wird oder ein weiterer Arbeiter den Bauauftrag übernimmt.

7. Ein als USA Avenger getarnter GBA Sprenglaster fehlt die Waffengrafik, er ist damit sofort erkennbar.

8. Auf der Map Fallen Empire sind die mittleren Gebäude Strukturen(Mauer) durch menschliche Spieler nicht zu besetzen.

Fortsetzung folgt ......
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  #3  
Alt 30-09-2003, 17:01
bsebear bsebear ist offline
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Zitat:
Original geschrieben von PlayFair
ZH Einheiten Fehler – erste Zusammenfassung



3. Ein mit Anti-Luftwaffen Infanterie besetzter GBA Bus kann keine Luftziele gezielt anwählen

4. Die Bauzeit und Kosten von verschiedenen Einheiten (z.B. Skorpion Panzer, Tunnel) entspricht der ungepatschten ursprünglichen Version von Generals (Tobias.H / CNCForen )


Fortsetzung folgt ......
zu 3. Bei mir ging das problemlos...

und 4. Es stimmt nicht ganz, dass alles auf der Ur-Version basiert! Mir kommt es zumindest so vor, als ob die Vierlingsgeschütze viel schneller baun als noch in 1.6! Kosten zwarn bißchen mehr aber wenigstens sind sie früher fertig! Das mit dem Tunnel würd ich auch mal als Absicht bezeichnen und die Skorpion-Kosten auch, weil die für 600 dochn bißchen stark warn!
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  #4  
Alt 30-09-2003, 17:15
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Zitat:
Original geschrieben von bsebear
zu 3. Bei mir ging das problemlos...

und 4. Es stimmt nicht ganz, dass alles auf der Ur-Version basiert! Mir kommt es zumindest so vor, als ob die Vierlingsgeschütze viel schneller baun als noch in 1.6! Kosten zwarn bißchen mehr aber wenigstens sind sie früher fertig! Das mit dem Tunnel würd ich auch mal als Absicht bezeichnen und die Skorpion-Kosten auch, weil die für 600 dochn bißchen stark warn!

Zu 3. ich habe es mit verschiedenen Luftzielen versucht. Es hat nicht funktioniert. Wenn der Bus in der Nähe dieser Ziele war, haben die RPGs von selbst geschossen. Das funktioniert, aber ein Luftziel direkt zu wählen, dass nicht.


Zu 4. werde ich die Formulierung ändern

Danke
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  #5  
Alt 30-09-2003, 20:08
Elmar Elmar ist offline
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Zitat:
Original geschrieben von PlayFair
ZH Einheiten Fehler – erste Zusammenfassung
5. Jarmen Kell kann unter umständen hintereinander ohne Wartezeit Fahrzeuge leer schießen (Generlas 2k / CNCForen)
Fortsetzung folgt ...
...and how to reproduce it?
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  #6  
Alt 30-09-2003, 20:19
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Zitat:
Original geschrieben von Elmar-EA
...and how to reproduce it?
Ich habs dir per PM geschickt. Muss ja nicht jeder Erfahren, auch wenn es sich wohl kaum verheimlichen lässt.
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I'll be back!
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  #7  
Alt 30-09-2003, 20:30
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Vielen Dank. Zu 6. hätte ich gerne einen Screenshot. Hat zufällig jemand einen?
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  #8  
Alt 30-09-2003, 20:33
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333 Revesis 333 Revesis ist offline
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Wie soll man denn da nen screenshot machen? Viel sehn kann man ja nich..
Wie ein arbeiter im tunnelsystem is und eine baustelle..
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Mir ist der Metal Thread aufgefallen. Würde sowas auch mit Elektro gehen? PM me
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  #9  
Alt 30-09-2003, 20:40
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Zu 6.

Ich denke auf einen SS wird man wenig sehen können.
Der Arbeiter steckt halt im Tunnel und man bekommt ihn nicht mehr raus.



Habe aber einen neuen (alten) Bug.
Und zwar funktioniert der alte Transporter Aufklärungsbug immer noch. So kann man recht schnell und ohne Gefahr einen grossteil der Karte sichtbar machen.
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  #10  
Alt 30-09-2003, 22:54
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Zitat:
Original geschrieben von 333 Revesis
Wie soll man denn da nen screenshot machen? Viel sehn kann man ja nich..
Wie ein arbeiter im tunnelsystem is und eine baustelle..
Keine Ahnung, kann mir das nur irgendwie nicht vorstellen und dann muss man das für die Leute in LA auch noch auf englisch beschreiben... Und das klappt natürlich wunderbar, wenn ich nicht weiß, was los ist.
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  #11  
Alt 30-09-2003, 23:11
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und die in LA machen dann was?


Der Bug ist einfach zu reproduzieren


1. Spiel gba

2. bau einen Tunnel

3. Danach errichte ein Fundament (irgend ein Gebäude) ein stück weit weg vom Arbeiter

und noch bevor der Arbeiter anfängt zu bauen

4. selektiere den Arbeiter

5. weise ihn an in den Tunnel zu gehen

6. Wenn er drin ist, probiere ihn mal wieder raus zu bekommen.

Geändert von PlayFair (30-09-2003 um 23:17 Uhr).
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  #12  
Alt 30-09-2003, 23:20
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danke!

Versprechen kann ich nicht, dass sie was machen. Bin momentan noch in der Sammelphase.
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  #13  
Alt 01-10-2003, 00:02
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OL Nick: nani?!
Was is mit dem Terrorist Bug? Sprengkraft zu gering? Hm? Denn hätten sie es in der Beschreibung ganz wegmachen können, wenn sie ja doch net mehr Schaden machen. Scud Launcher is auch net besser, eher schwächer. Usw.
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  #14  
Alt 01-10-2003, 00:08
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Dann habe ich noch eine Merkwürdigkeit.

Als China Cyborg General hat man die Möglichkeit den Horchposten zu bauen.

Dieser kostet 1000 Credits und ist mit 4 RPGs versehen.
4 RPGs kosten einzeln aber 1200 Credits.
Beschrieben ist er mit der Transport Fähigkeit von 8 Infanteristen, haben tut er aber tatsächlich eine Kapazität von 10. Was nirgendwo steht, er repariert Einheiten, wie ein Propaganda Turm.


Das gleich Creditsproblem übrigens beim Truppentransporter
Kosten 2400 Credits. Einzelpreis der Minigunner 2800 Credits.

Mal sehen was noch bei China zu finden ist.


Es scheint übrigens nicht nur ein GBA Bus Problem zu sein. Aus Fahrzeugen ist für die Besatzung scheinbar kein Luftziel wählbar.
Muss das mal mit der USA probieren.
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  #15  
Alt 01-10-2003, 14:03
Tobias.H Tobias.H ist offline
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weil das fahrzeug selber vielleicht gar net auf luft schießen kann.

du steuerst ja nur das fahrzeug und net die männle drin.
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  #16  
Alt 01-10-2003, 14:15
Elmar Elmar ist offline
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Zitat:
Original geschrieben von PlayFair
Dann habe ich noch eine Merkwürdigkeit.

Als China Cyborg General hat man die Möglichkeit den Horchposten zu bauen.

Dieser kostet 1000 Credits und ist mit 4 RPGs versehen.
4 RPGs kosten einzeln aber 1200 Credits.
Beschrieben ist er mit der Transport Fähigkeit von 8 Infanteristen, haben tut er aber tatsächlich eine Kapazität von 10. Was nirgendwo steht, er repariert Einheiten, wie ein Propaganda Turm.


Das gleich Creditsproblem übrigens beim Truppentransporter
Kosten 2400 Credits. Einzelpreis der Minigunner 2800 Credits.

Mal sehen was noch bei China zu finden ist.


Es scheint übrigens nicht nur ein GBA Bus Problem zu sein. Aus Fahrzeugen ist für die Besatzung scheinbar kein Luftziel wählbar.
Muss das mal mit der USA probieren.
Sowas wie mit den Credits würde ich eher als Balancing-problem sehen. Einige Changes sind wohl in letzter Minute vorgenommen worden, und die Änderungen haben es nicht mehr ins Handbuch geschafft.
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  #17  
Alt 01-10-2003, 14:25
Der Prophet Der Prophet ist offline
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Das mit den Kosten ist aber schon ein wenig komisch. Schonmal GLA normal gespielt? Dort kosten der Skorpion und das Vierlingsgeschütz die normalen Preise (600$ und 700$), aber wenn man nen bestimmten General nimmt verteuert sich das um 50$. Ist das Balancing, da die Skorps dann z.b. verbesserte Raketen oder Toxingranaten bekommen? Oder haben es die Leute von EA net geschafft das noch für GLA-normal umzuändern (oder zu schlampig gearbeitet)? Das ist glaub ich auch noch für den Toxintraktor und Moped der Fall....
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  #18  
Alt 01-10-2003, 15:17
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Habe einen altbekannten Bug wiederentdeckt.

Abgeschossener Aurora kreist immer noch in der Luft herum, kann allerdings nix machen und man kann ihn nicht abschiessen.

Ist zwar absolut banal der Bug aber seit Gen 1.0 existent und er nervt auch wenn er nicht spielentscheidend oder sonstwas ist, der Bug ist einfach da.



achja...und ich kann nicht zu 2. im Lan spielen, aber das ist ne andere Geschichte
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  #19  
Alt 02-10-2003, 14:21
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Mir ist aufgefallen das in Stunde 0 bei den Generälen einige Hotkeys fehlen bzw. doppelt belegt sind.

zb. USA SW General hat keinen Hotkey für Emp-Patriot
GBA Säure General sind der Säure-Tunnel und die Stinger mit dem Hotkey S belegt

gibt aber noch einige andere...hoffe aufn Patch
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  #20  
Alt 02-10-2003, 14:29
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@prophet: Das ist so gewollt.

@xtrophy: Zu Aurora: Wie kann man ihn reproduzieren?

@xtrophy2: Kannst du bitte alle(!) aufzählen? Da kann ich eventuell fix ne Lösung finden.
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  #21  
Alt 02-10-2003, 14:34
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Reproduktion zum Aurorabug ist schwer, entweder passiert er oder nicht. Einfach mal ein paar Auroras abschiessen lassen und sehen was passiert Glaub aber die Chance ist etwa 1:100

Würde gerne sofort alle fehlenden Hotkeys aufschreiben, jedoch kann ich von hier nicht auf ZH zugreifen, also bitte bis morgen warten oder es kommt mir einer zuvor
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  #22  
Alt 02-10-2003, 14:38
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Original geschrieben von xTrophy
Reproduktion zum Aurorabug ist schwer, entweder passiert er oder nicht. Einfach mal ein paar Auroras abschiessen lassen und sehen was passiert Glaub aber die Chance ist etwa 1:100

Würde gerne sofort alle fehlenden Hotkeys aufschreiben, jedoch kann ich von hier nicht auf ZH zugreifen, also bitte bis morgen warten oder es kommt mir einer zuvor
1:100? Dann ist dieser Bug erst einmal zweitrangig, weil nicht spielentscheidend oder störend.

Hotkeys wären cool.
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  #23  
Alt 02-10-2003, 14:48
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Hab gelesen, dass die USA EMP Raketen keine EMP Wirkung auf Migs haben sollen. Es wird nur bei einen direkten Treffer Schaden an der Mig verursacht. Kann das jemand bestätigen?

---

Hi xTrophy,

ZH und kein INet? Du tust mir wirklich leid. Ich drück Dir die Daumen. Ein Replay zum schmackhaft machen? Na? Zittern die Hände?

Geändert von PlayFair (02-10-2003 um 14:59 Uhr).
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  #24  
Alt 02-10-2003, 15:01
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8. Auf der Map Fallen Empire sind die mittleren Gebäude Strukturen(Mauer) durch menschliche Spieler nicht zu besetzen.
ma kann das gebäude selber besetzten !! ich habe gesehen das der PC gegner das gebäude besetzt hat dann habe ich es geräumt und bin selber eingegangen aber das gillt nur für das gebäude und das krasse ist das die brücke unzerstörbar ist und besetzbar ist !!
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  #25  
Alt 02-10-2003, 15:17
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Zitat:
Original geschrieben von Generlas 2k
geräumt und bin selber eingegangen aber das gillt nur für das gebäude und das krasse ist das die brücke unzerstörbar ist und besetzbar ist !!
^

Jep. Stimmt, eben. Ich glaube der PC besetzt aber auch andere Segmente. Selber bin ich aber noch nicht rein gekommen. Du meinst man kommt rein, wenn man das Gebäude zuvor geräumt hat?
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  #26  
Alt 02-10-2003, 15:27
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Ein Bug der beseitigt wurde ist der GBA Arbeiterbug

Leicht reproduzierbar (in Gen ) Arbeiter nehmen, kiste sammeln lassen, dann Lager baun. In Gen gehts nicht in ZH ist es gepatcht.

Gute Arbeit, denn dieser Bug hat in Gen jederzeit im Spielverlauf auftreten können.
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  #27  
Alt 03-10-2003, 12:07
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Mir ist aufgefallen, dass das ZielSuch-System der Tomahawks 'leicht' verbuggt ist. Habe eben gegen einen GBA gezockt. Ich hatte den AirForce-General und er pumpte Quads in Massen. Also habe ich TomaHawks vorgeschickt, um die AA zu zerstören und meinen Fliegern den Weg frei zu machen. So standen etwa 6 Tomahawks gegen 10-15 Quads. Sollte eigentlich kein Problem sein, wenn man auf Distanz bleibt. Denkste. Die ersten 2-3 Raketen schlugen nahezu immer NEBEN bzw. hinter den Quads ein, obwohl diese sich zu dem Zeitpunkt kaum bewegten (Wobei bei Generals auch fahrende Ziele ohne Probleme von den Toma's erwischt wurden...) .

Die Quads kommen näher, ich fahre weg und feuere weiter. Wieder treffen nur einige wenige Raketen, was mir meine ganzen TomaHawks gekostet hat. Der Gegner hat höchstens 2 Quads verloren.

Ist das gewollt oder ein Bug? Bei Generals gab es da keiner Probleme; die Toma's haben alle Ziele verfolgt bis auf Infanterie...
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In eternal memory of @DPS@ ; Rest in Peace.
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  #28  
Alt 03-10-2003, 15:01
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Im nachfolgendem hoffentlich alle fehlenden und doppelten Hotkeys.

Land
Objekt, Verfügbarkeit [empfohlener Hotkey]


USA (3 Generäle + Standard USA)
Geschützstellung, Gebäude [G]
Upgrade für Überwachungsdrohne, Waff [b]
Upgrade Raketenabwehrsysteme, Flugfeld [s]
Upgrade Mutter aller Bomben, Strategiecenter [M]
Upgrade Schutzanzüge, Strategiecenter [A]

China (3 Generäle + Standard China)
Webzentrum, Gebäude [Z]
Upgrade Satelitenzugriff 1+2, Webzentrum [s]
Upgrade Neutronengranaten [G]
ECM Fahrzeug deaktivieren, ECM Panzer [E] (ist Standardaktion, da keine anderen Aktionen ausser Bewegen verfügbar)

GBA (3 Generäle + Standard GBA)
Falsche Gebäude, Gebäude [A]
Falsche Kommandozentrale, falsche Gebäude [O]
Falsches Geheimlager, falsche Gebäude [G]
Falscher Schwarzmarkt, falsche Gebäude [R]
Falsche Kaserne, falsche Gebäude [K]
Falsche Waffenfabrik, falsche Gebäude [W]
Upgrade Sprengfalle, Kaserne [E]
Upgrade Arbeitsschuhe, Schwarzmarkt [s]
Funktion Sprengfalle, Rebell [s]
Gebäude Sabotieren, Saboteur [s] (ist Standardaktion, da keine anderen Aktionen ausser Bewegen verfügbar)
Kampfbus, Waffenfabrik [u]
Kampfbike, Waffenfabrik [i]

USA - Superwaffen General
EMP Patriot, Gebäude [E]
Upgrade Verbessere Brennstäbe, Fusionsreaktor [b]

USA - Laserwaffen General
Laserturm, Gebäude [L]
Laserpanzer, Waffenfabrik [L]

USA - Luftwaffen General
2x Chinook mit C belegt, Nachschublager [C] für Standardchinook, [H] für Combatchinook
Upgrade Tarnupgrade Comanche, Flugfeld [N]

China - Panzer General
wurden in China allgemein aufgelistet, sonst keine fehlenden Hotkeys gefunden

China - Cyborg General
wurden in China allgemein aufgelistet, sonst keine fehlenden Hotkeys gefunden

China - Nuklear General
Verbesserter Reaktor, Gebäude [R]
Upgrade MiG mit taktischer Atombombe, Atomraketensilo [M]

GBA - Säure General
2x Hotkey S für Stinger und Säure-Tunnel belegt, Gebäude [T] für Säure-Tunnel [s] weiterhin für Stinger
Säure Cyborg + Säure Bombe mit Hotkey S belegt, Kaserne [b] für Bombe, Cyborg kann [s] behalten, alternative [C]
Upgrade Gamma Upgrade, Palast [G]

GBA - TNT General
Verbesserte Sprengfalle, Gebäude [s]
Fähigkeit für TNT-Angriff, Palast [T]

GBA - Undercover General
wurden in GBA allgemein aufgelistet, sonst keine fehlenden Hotkeys gefunden


...
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  #29  
Alt 03-10-2003, 16:52
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Im ofizzielen Generals-Forum gibts nen neuen BUG-Thread. Da könnt ihr alle BUGs reinposten: http://messagebrd.westwood.ea.com/cg...=000356#000000
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Wer keine Angst hat, ist bereits tot!
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  #30  
Alt 05-10-2003, 11:08
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Generlas 2k Generlas 2k ist offline
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ich habe nochn Helix Bug gefunden ma bekommt keine General Punkte wenn ma mit einer EMP Patriot so einen Helikopter vom Himmel holt ! ich habe es noch nicht mit anderen waffen getestet
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