CommNews Forum Home  

Zurück   CnC Foren > Die C&C Spiele > Tiberium Wars (C&C3)

Antworten
 
Themen-Optionen Thema bewerten Ansicht
  #31  
Alt 05-05-2006, 13:08
Benutzerbild von [Scion]Cabal
[Scion]Cabal [Scion]Cabal ist offline
Visceroid

 
Registriert seit: Mar 2003
Ort: NOD Temple
Beiträge: 264
[Scion]Cabal hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Ingi wieder, das infanterie upgrade war zwar mal was neues.
Aber der Invasor gehört einfach zu c&c, genau so wie der Bauhof und das Tiberium mit dem Sammler der drüber fährt!
Das Seitenmenü ebenso.
__________________
Nationalism will bring us Victory!
...and Victory is life!
Mit Zitat antworten
  #32  
Alt 13-05-2006, 12:46
Elmar Elmar ist offline
Moderator

 
Registriert seit: Feb 2002
Beiträge: 708
Elmar ist...
Elmar eine Nachricht über ICQ schicken
Style: Allie
Im Gamespot Interview, wurde auch vom ING geredet!
Mit Zitat antworten
  #33  
Alt 13-05-2006, 15:15
Benutzerbild von ONeil
ONeil ONeil ist offline
Commander

 
Registriert seit: Feb 2002
Ort: Deutschland
Beiträge: 6.131
ONeil hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
OL Nick: ONeil
Style: Dune
Dem Ingenieur ist nicht zu schwör.

Aufjedenfall den Ingenieur
__________________
Mit Zitat antworten
  #34  
Alt 14-05-2006, 11:09
Benutzerbild von Cabal...
Cabal... Cabal... ist offline
Avatar

 
Registriert seit: Dec 2000
Ort: Im Kern
Beiträge: 1.907
Cabal... hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Cabal... eine Nachricht über ICQ schicken
Zitat:
Zitat von YuriH9
Bin für den Invasor - aber aus AR1! Erst gebäude in den roten Bereich bringen, dann übernehmen - ist realistischer, da in einem Gebäude (sag ich jetz' mal), wo nur noch ein Terminal funktioniert, ein geschulter Invasor leichtes Spiel hat
Genau den will ich auch, wobei ich 3 Ings am besten finde, naja das muss ausgelegt werden für die Gebaüde. 3 Ings zb. für nen Bauhof wobei der erste auf Gelb macht, der zweite auf Rot und der dritte dann übernimmt.

Bei einer Kaserne dann nur 2.
__________________
Zitat:
You weak pathetic fool, it`s all to easy
(Klick mich)
Mit Zitat antworten
  #35  
Alt 14-05-2006, 15:05
Zet Zet ist offline
Boris Vodkalieferant

 
Registriert seit: Feb 2004
Ort: Mannheim
Beiträge: 759
Zet hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Style: Nod
Das war ja eigentlich dann das gleiche wie die "Multi-Ingenieur" Option aus dem MP von TS (und AR2???).
Mit Zitat antworten
  #36  
Alt 14-05-2006, 23:07
Benutzerbild von aAndi
aAndi aAndi ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: May 2006
Beiträge: 6
aAndi hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Zitat:
Zitat von chevyblaz
Zu den Updates, ich wünsche mir dass sie soviel wie möglich Updates und
Erweiterungen einfügen, je mehr umso besser, ich wünsche mir auch dass man
sämtliche Fahrzeuge “ähnlich wie bei Earth 2160“ nahezu Komplet umrüsten kann,
so dass der Gegner nie weiss was jetzt genau auf ihn zukommt und ungekehrt.
Also Earth find ich eindeutig zu kompliziert! Im Prinzip baust sowieso immer die selben Vehikel!
__________________
...won't sell myself to you!
Mit Zitat antworten
Antworten

Lesezeichen


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 
Themen-Optionen
Ansicht Thema bewerten
Thema bewerten:

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist An.
Smileys sind An.
[IMG] Code ist An.
HTML-Code ist Aus.
Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 04:24 Uhr.


Powered by vBulletin Version 3.7.3 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Template-Modifikationen durch TMS

Affiliates
United Forum GetBoinKeD cnc.onlinewelten.de