#1
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![]() Message auf dem offiziellen englischen Generals-Board:
Zero Hour - Issues we know about... by EAComMike, posted Sep 25, 2003 8:43pm " We know about the problem where every time a message comes up there is a ping sound.. We’ll fix in the 1st patch. There were many improvements to the disconnect code, but there is still one known issue. If you are in a game that ends in a mismatch, you will get a disconnect in your stats. This is as designed and will not be changed. We believe that we fixed the China Command Center CRC and the Map Hack. These are in Patch 1.7 for Generals. We are looking into the Radeon card problems, although we are having a hard time replicating them. We tested several Radeon cards and didn’t have any problems, so it must be a specific configuration causing the problems. We are continuing to investigate and will put into the 1st ZH patch if we can reliably duplicate it. If you are having CD key problems, please contact Customer Support. Development doesn’t deal with CD keys. This If there is a problem, it could be from manufacturing. Regarding the FMV’s being jerky. We do not load and play the FMV’s at the same time. We play the FMV, then load. To save hard drive space, the FMV’s (Bink movies) are loaded from the disc, not the hard drive. If it is jerky the first time through, try restarting the mission. As with many kinds of videos, the first play-through is sometimes jerky. " Quelle: http://boards.ea.com/messages?14@211...PO.1@.1dea8420 |
#2
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Re: EAP arbeitet schon an den ersten ZH-Bugs
Zitat:
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Mir ist der Metal Thread aufgefallen. Würde sowas auch mit Elektro gehen? PM me
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#3
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Warum ? Kommt ganz darauf an, was EAP unter "mismatch" subsumiert ...
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#4
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Missmatch heißt für mich VERLOREN!!!
Aber das wär mir relativ egal denn die Stats sind ja eh Schwachsinn!!! Die Radeon Problem ist ja nicht abzusehen und wenn es bis jetzt noch keine gravierenden Bugs im Game gibt würde ich an Eurer Stelle mal nicht gleich wieder loswettern....prüft doch mal wie viele Bugs, die in Generals vorhanden waren, jetzt behoben sind??? Würde mich ja mal interessieren!
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Als CnC Genrals Anfänger entschuldige ich mich bei allen die mit mir spielen mußten! Aber ich übe weiter! :-) |
#5
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Es ist normal das die Leute was zum Flammen und heulen brauchen
![]() Es ist nur ein Spiel ![]() |
#6
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Zitat:
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#7
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Was für ein Glück das ich gebürdiger Österreicher bin
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#8
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Zitat:
Ist in Generals zB zu reproduzieren wenn ein Spieler, China, sein HQ verkauft während es unter Beschuß steht. -> 'Generals has detected a mismatch and is unable to continue normally'
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Zitat:
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#9
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Mir kommt es so vor als gäbe es einen Zusammenhang zwischen dem "Heateffects-Bug" und den Missmatches. Sobald alle Spieler diesen Effekt deaktiviert haben läuft alles prima. Sobald aber einer oder mehr Leute ihn aktiviert haben gibt es nach ein paar Minuten ein Missmatch.
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#10
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Zitat:
Bei dem Spiel war es wenigstens ein Feature ausserhalb der Map zu fahren. (Jedenfalls links und rechts) Ich glaube es sieht auch jeder ein, ein Spiel mit einigen Bugs zu bekommen. Das Problem dabei ist, dass man erwarten kann, dass diese Bugs auch beseitigt werden. Das wird aber nicht. Also nicht PacMan sondern Warcraft III. Bliz legt nämlich mehr Wert auf Support. Bin gespannt wie Homeworld ist. Im Demo habe ich übrigens keinen Fehler finden können und glaub mir ich habe aufgepasst. Selbst der Compi spielt in HW klasse. Gruss |
#11
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Da ich Generals und Zero Hour sowieso nicht mehr online zocke, sondern nur im LAN oder SP, geht mir die Geschichte ziemlich am A.... vorbei.
Damit habe ich mich längst abgefunden, dass es online Probleme gibt.
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I'll be back! |
#12
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Zitat:
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www.xg-project.de |
#13
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das ist ja noch ein kleiner bug der nicht schlimm ist die richtig schlimmen bugs sind ja z.B (habe ich im forum gelesen net hauen)
das der Sprengstoff General der GLA schwächeren Sprenstoff hat wie die anderen GLA Generläle sowas finde ich extrem schlimm oder das das balancing überhaubt net stimmt es sind ja 9 Partein und die sind schwer zu balancen. also wenn ich einen kenne der so einen bug bemerkt hat werde ich mit ZH nicht kaufen |
#14
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Zitat:
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#15
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Ich kann einfach nicht verstehen wie das mit dem Demolition-General zu stande kommt. Erstens sind das doch nur einfache Zahlenänderungen in den inis und zweitens müßen die das doch getestet haben?!
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#16
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Was du glaubst die haben Zero Hour getestet ?
Wozu ? Hat doch bei Generals schon nichts gebracht ![]() |
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wenn man nach gut 6 Mon. schon ein add on auf dem Markt schmeisst kann das kaum gut gehn wenn man bedenkt das ccg noch ziemlich verbugt ist dann kann bei ZH einiges mehr auf uns zukommen....
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#18
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Wieso schon ? Das ist doch eh schon normal , Ubi Soft macht das doch auch mit dem Athena Sword Add-on zu Ravenshield
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#19
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Eine deutliche Schadenserhöhung und akzeptabler Wert muss her. Ich denke da so an 2 Terroristen, für eine Waff. Weil sonst wäre ja Toxin besser. Also muss es geändert werden. Zudem steht sogar noch in der Beschreibung der Schaden wäre angeblich höher - denkste! Was mich halt aufregt, die schlimmsten Bugs kriegt immer nur GLA. Und dabei mag ich die so gerne zocken. Wenn sie es nicht patchen bin ich gezwungen China zu nehmen. Denn ich gebe mich einfach nicht zufrieden damit. Ich hätte sonst den General genommen, da ich Sprengkraft sehr gut finde. Aber nicht wenn das so voller Bugs is. Auch Scud Raketen sollten mehr Schaden machen. Man brauch nur testen normales GLA macht genau den gleichen. Wozu nimmt man ein General, dessen Fähigkeiten mehr oder weniger nicht stimmen? Und ob die das Patchen...wer weiss es schon genau.
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Es muß doch aber irgendein Unterschied geben zwischen den Terroristen vom normalen GLA und dem Demolition-General!
Wurde das etwa "vergessen"? Ich kann mir nicht vorstellen wie so etwas sein kann. Das sind einfach grundsätzliche Dinge. |
#21
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Teste es doch selber. Estwas geändert hat sich aber doch.. die Farbe der Explosionen. Ansonsten nichts. Genau das ärgert mich ja so, am liebsten will ich das Game net kaufen, schon wegen dem Faktor.
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hmm...komisch, dass ich aber vorhin mit dem Toxin-General mit 4 TErroristen nicht mal das Geheimlager des anderen GBA Spieler kaputt bekommen hab! Da war immer noch das Hole da! Früher reichten da 3!? Wieviel braucht der Sprenggeneral fürn Nachschublager von GBA?
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#23
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Genau.
Der Toxingeneral hat verdammt starke säure gegen alles. Auch gegen gebäude. Meiner meinung nach übertrieben...
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Mir ist der Metal Thread aufgefallen. Würde sowas auch mit Elektro gehen? PM me
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#24
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Du hast da was falsch verstanden!
Ich brauchte heute mit dem Toxingeneral 4 Terroristen und es war noch immer ein Loch da, wo früher 3 normale Terroristen ausreichten!
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Also wieder mal ewig aufn patch warten. Denen sollte man mal testen beibringen -.-
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Ich hatte nur die Waff speziell getestet. Was es bei anderen macht mehr/weniger, kann ich daher nicht sagen. Aber dennoch nervts halt. Sprenggeneral hat eigentlich bis auf ein paar Änderungen irgendwie keine Änderungen, die halt sein sollten.
Grml. Vielleicht bilde ich mir das ganze auch nur ein(schön wärs^^)
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Okok da magst du recht haben Apokus.
Ich ergäbe mich ![]() ![]() ![]() |
#29
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Ich hab das jetzt auch mal versucht mit den Terroristen und was ich da festgestellt hab, hat mich total geschockt! DIE SIND ALLGEMEIN SCHWÄCHER GEWORDEN! Mann so ne Frechheit! Ich hab mit nem Standardgeneral gegen Standard GBA 5! Terroristen für die Waff gebraucht! Als ich mit 3 zum Nachschublager bin, hatte das noch ein wenig Energie also brauch man dazu auch noch 5! Dann hab ich das noch mit dem TNT General versucht aber der brauch genauso viele Terrors...Mit dem Anthrax typ hab ichs nich versucht.
Mann was soll das? Wieso machen die die Terrors schwächer? ![]() ![]() ![]()
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#30
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hi,
habt ihr das gleiche schon mit den motorräder-terros versucht ?? würde mich interessieren ob die stärker sind. cya TanX |