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  #1  
Alt 17-06-2005, 14:14
Benutzerbild von Malte
Malte Malte ist offline
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jo genau ganz wichtig, bei nem schnellen 2 vs 2 sollte man den mitspieler auswählen können oder den modus zusätzlich zum zufälligem ( nach namen rang oder was auch immer ) 2 vs 2 hinzufügen.

da könnte man dann ne 2 vs 2 rangliste für clans auch machen.
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Elen síla lúmenn´omentiëlvo. I EsPaÑa & EsPaÑaS MuMus
Warum fallen wir ?
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  #2  
Alt 17-06-2005, 14:39
Zymeth Zymeth ist offline
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alle helden starten mit level 1, is gerechter ^^

replay funktion sollte ausgebaut werden, mehr geschwindigkeitsstufen, direkte verfolgung des spielers like warcraft3

dem teampartner ressourcen schicken können

geschwindigkeit aller einheiten an die anderen anpassen, manche brauchen jahre bis sie an einem bestimmten punkt sind, dann dauern die spiele auch nicht ewig
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  #3  
Alt 17-06-2005, 15:51
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Aleecsy Aleecsy ist offline
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Zitat:
Zitat von Zymeth
alle helden starten mit level 1, is gerechter ^^
ne ne ... lass uns mal nicht übertreiben



Zitat:
Zitat von Sven
Ressourcen gehen irgendwann für einen Spieler aus
Zitat:
Zitat von fadmax
Ingame Teambündnisse wieder erlauben

+

- einheitenlimit *komplett* abschaffen

- rangliste 2 vs 2 (clan)
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\ /
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  #4  
Alt 17-06-2005, 16:12
TeamTanx TeamTanx ist offline
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So ich spiele das game nimmer, aber trotzdem hab ich paar ideen:

-ClanSupport
-ClanLadder
-Chatchannel-erstellung wie in WC3, damit man sich in ruhe unterhalten kann
-Support gegen Cheater, Disconnter
-mehr game optionen, zb startkapital, wieviel neutrale units



-
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  #5  
Alt 17-06-2005, 19:52
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chevyblaz chevyblaz ist offline
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Vorweg, ich spielte bislang nur offline, einerseits, weil bei mir der PC abstürzt wenn
ich auf Multiplayer klicke zum anderen, weil ich zurzeit einfach keine Zeit finde
wegen beruflichen Gründen (vielleicht eine Halbestunde pro Woche)


Zitat:
Zitat von Aleecsy
einheitenlimit *komplett* abschaffen

Ich würde die Einheitenlimite nicht aufheben, sonst haben wir wieder denselben
Schrott wie bei RA2 und nur der der am schnellsten Baut gewinnt.

Aber eine etwas fairere Limite wäre wünschenswert, seit ca. 4 Wochen hänge ich an
einer Mission gegen Gondor, ich bin natürlich böse, dass Problem ist aber dass ich
die Limite erreicht habe, aber zu wenige Einheiten habe um wirklich angreifen zu
können, ich kann schon kaum die massiven Angriffen vom Computer abwehren.

Entweder Gondor ist zu stark oder Mordor zu schwach oder was soll man machen,
wenn plötzlich Elbenkriger mit Feuerpfeilen (die man selber bei den guten nicht
updaten kann) hinter einem Außenposten Auftauchen, der nicht verteidigt werden
kann, außer vielleicht diese lachhaften Abwehrtürme, von den Rohan Reitern wollen
wir gar nicht anfangen, Mordor hat kaum Abwehrvorrichtungen um diese Armee
aufzuhalten (meiner Meinung nach).

Der Außenposten ist Geschichte, noch bevor man auch nur ein Bataillon in der nähe
hat.


Noch was, mir ist des Öfteren schon passiert, dass der Computer stillschweigen
meine Einheiten erledigt, und nicht eine einzige Warnung kommt, außer vielleicht
dieser rote Punkt in der Minimap, den man aber in der Hitze des Gefechts schnell
übersieht.


Aber wie gesagt, für alle spitzen Spieler hier, ich bin nur ein Laie und habe praktisch
keine Erfahrung wegen der fehlenden Zeit.
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  #6  
Alt 17-06-2005, 20:04
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kaki100 kaki100 ist offline
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Zitat:
Zitat von chevyblaz

Ich würde die Einheitenlimite nicht aufheben, sonst haben wir wieder denselben
Schrott wie bei RA2 und nur der der am schnellsten Baut gewinnt.

Man sollte nicht reden, wenn man keine Ahnung hat. Entschuldigung, aber das was du geschrieben hast ist Schrott. Bei RA2 macht sicherlich einiges aus wer am schnellsten baut. Aber in welchem Game ist das nicht so?? Es kommt in RA2 genau wie in anderen Spielen auf viele andere Faktoren auch drauf an, sprich: Gebäude günstig platzieren, sichern von Einnahmequellen, Steuerung und mix der Einheiten, etc.

Ich empfehle dir, diese Aussage nochmal zu überdenken um dann sinnvoll darüber zu lästern. Aber bei dieser Aussage kann ich dich nur fragen: "Hast du jemals RA2 gespielt?" ...
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  #7  
Alt 17-06-2005, 20:21
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chevyblaz chevyblaz ist offline
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Ohh ja habe ich.

Und es ist meine feste Meinung ob es dir passt oder nicht.


RA 2 hat meiner Meinung nach nur noch eine Taktik, nur die allernötigsten Gebäude
bauen, die meisten die man kann auch gleich wieder Verkaufen sobald man den
nutzen des Gebäude hat oder nicht mehr braucht um möglichst schnell eine
gewaltige Armada einer Einzigen Einheit, bevorzugt zum Beispiel den Rhino Panzer
zu produzieren und damit den Gegner zu plätten.

Die einzige Frage, war ist schneller mit dieser einfallslosen Taktik.


Sorry für meine Meinung.
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  #8  
Alt 17-06-2005, 20:24
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Naja, ich kann dir nur sagen das du damit falsch liegst, weil es weitere wichtig Faktoren gibt, wie oben gesagt. Da du aber fester Überzeugung davon bist, könnte man dir warscheinlich eh nur praktisch das Gegenteil beweisen.

Aber es geht hier sowieso nicht um RA2, darum sollten wir das in diesem Thread nicht ausdiskutieren
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  #9  
Alt 18-06-2005, 11:10
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Zitat:
Zitat von kaki100
Man sollte nicht reden, wenn man keine Ahnung hat. Entschuldigung, aber das was du geschrieben hast ist Schrott. Bei RA2 macht sicherlich einiges aus wer am schnellsten baut. Aber in welchem Game ist das nicht so??

Ich empfehle dir, diese Aussage nochmal zu überdenken um dann sinnvoll darüber zu lästern. Aber bei dieser Aussage kann ich dich nur fragen: "Hast du jemals RA2 gespielt?" ...
eine frage an dich... hast du jemals SuM gespielt?

chevy hat was SuM betrifft recht, da kommt es nicht (unbedingt) drauf an wer am schnellsten baut. (ausser man baut halt wirklich extrem langsam und ungeschickt)
deswegen bin ich auch dafür das einheitenlimit auf jeden fall zu lassen.

und der rest den ich verbessern würde ist schon genannt worden.
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Geändert von XMuMuX (18-06-2005 um 11:23 Uhr).
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  #10  
Alt 20-06-2005, 12:02
Spinelli666 Spinelli666 ist offline
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Danke danke

Die Vorschläge und Diskussionen sind super, weiter so.

Was ich mir für eine zukunftiges Spiel möglicherweise vorstellen könnte:

* Freies bauen
* Aufwendiger Burg-Gestaltung
* Persönliche Helden-Gestaltung
* Erheblich erhöhte Einheiten-Limit
* Ganz neue Story
* Einem Sprung in Grafik-Qualität
* Ein zusätzliche Art Spiel-im-Spiel
* Verbesserte World-Builder

Ich erwarte leider kein Rückkehr zu Film-Sequenzen.

Ich glaube EALA war mit das letztes Spiel nicht zufrieden, insoweit es mit die Core-Gamern (Euch) ankam; von diesem Perspektiv könnte man sich vorstellen, dass Aspekte wie Bug- und Balancing-Patches (vielleicht sogar ein offenen Beta-Test?) sich verbessern werden. EA Deutschland und der Community macht auch mächtig Druck für einem Ladder-Kit, bessere Aufnahme-Funktionen (auch gegen Cheater wichtig), und einem Fortsetzung und Verbesserung in Community-Support-Bereich.

Schöne Grüße an alle, besonders die BoinKers aus Karlsrühe.

MfG,

Spin.
__________________
"Die aggressivste Variante des Homo ludens ist die hirnlos pöbelnde Forensau. Wie ein Ungetüm stampft sie schmatzend durch Diskussionen und wühlt wild schnaufend den Boden auf, um Argumente aufzufressen oder sanft sprießende Dispute schon im Keim zu ersticken. Dabei verlässt die Forensau selbst den Boden streitbarer Polemik und sondert ungehemmt so viele Fäkalien ab, dass Zeichensetzung, Orthografie und vor allem Stil in einem braun blubbernden Bombardement untergehen. In diesem Brei suhlt sie sich dann, um ihren Nachwuchs anzulocken. Irgendwann stinkt es dann an Orten ihrer Verwüstung wie in einem Schweinestall." Mikki Kasperk
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