#1
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Die Engine
Ein Bericht, der die Enstehung der Engine aufzeigt.
Leider fehlen genauere Informationen. Zwischen Generals und Zero Hour war der Fortschritt meiner Meinung nach nicht wirklich sichtbar. Im Artikel heisst es, es hätte einen Optiksprung gegeben und noch einen zu BFME. Dass es zu BFMEII einen gab (Soft Shadows, Shader 3.0, realistisches Wasser u.a.) ist unbestritten. Zu C&C3 hat es auch noch einen gegeben. Offenbar werkelt man bereits an der Sage-Engine2, da es einfacher ist, weite Teile neu zu schreiben, als immer nur neues Zeig einzubauen. Ein Beispiel: Ensemble Studio schrieb 60% der Age of Mythologie-Engine neu, um die Optik für Age of Empires 3 zu erreichen.
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Offizieller Groupie der "Schnitzelfresser" |
#2
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Schon der Anfang des Artikels ist falsch.
Die SAGE Engine wurde zwar erst für Generals so genannt, dahinter steckt aber die Renegade Engine...
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Zitat:
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#3
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Was die Renegade Engine? Renegade war ja n Shooter...
Kann mir nicht das nicht so ganz Vorstellen... |
#4
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Doch, die 'W3D' Engine ist der Vorläufer der SAGE Engine
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Zitat:
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#5
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OK W3D...
Nun aber "SAGE" wurde aber schon extrem modifiziert... |
#6
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Klar, dennoch gehen die Grundzüge auf W3D zurück, bei Generals sah man das auch noch recht deutlich.
Und es passt zur Planung (die man ja wohl hatte), einen Hybrid zwischen Shooter und RTS zu machen. Die Engine kann beides.
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Zitat:
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#7
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Dieser Bericht ist alt und wurde von einem unserer Mitarbeiter verfasst, der eben nicht das komplette Hintergrundwissen hat (wer hat das schon? ). Ich habe ihn heute nur kurz bezüglich C&C3 aktualisiert. Wegen Sven habe ich nun noch ein "für Echtzeitstrategiespiele" hinzugefügt, wenn man es unbedingt so genau nehmen will...
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#8
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"Des Weiteren, wurde ein hervorragender und extrem umfangreicher World Builder (Editor zur Erstellung von Maps) für die SAGE-Engine entwickelt, der bei C&C Generäle sowie bei C&C Die Stunde Null zusätzlich mit dem Produkt ausgeliefert wurd"
Soweit ich weiß, war aber doch beim DSN garkein WB enthalten, von wegen der Zensierung, oder irr ich mich da? o.O "Die Schlacht um Mittelerde feierte die weiterentwickelte SAGE-Engine also Debüt und zeichnete sich durch die Darstellung von Einheitenmassen" Also wenn die EInheitn in SuM1 Einheitenmassen waren... Da hatte ich in ZH schon Gefechte mit mehr Soldaten gehabt... Von Spielen wie Rome: TW und ähnlichen ganz zu schweigen.... |
#9
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Die Renegade-Engine ist zwar die Basis für die in Generals verwendete Sage-Engine, allerdings wurde von EA gesagt, dass inzwischen vermutlich der Code komplett umgeschrieben wurde. So das also keine Reste mehr aus Renegade vorhanden sind.
Bin mal auf die Neuauflage gespannt. Die verwendete Version in Generals hat mir eigentlich recht gut gefallen, hatte eine gute Optik und war gut editierbar.
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