#61
|
||||
|
||||
Zitat:
Die erste ist Silber kostet gar nix und du kannst aber online Patches und Demos Downloaden. Gold kostet 60€ im Jahr und kannste dann online Zocken hast deine Freunde Liste etc. MS hat viel erfahrung in sachen Online was man auch schon auf der Xbox1 gesehen hat. Naja wenn die Demo zu den neusten HdR Teil auf Xboxlive ist werde ich mir die mal auf alle Fälle angucken. |
#62
|
|||
|
|||
Zitat:
__________________
"Die aggressivste Variante des Homo ludens ist die hirnlos pöbelnde Forensau. Wie ein Ungetüm stampft sie schmatzend durch Diskussionen und wühlt wild schnaufend den Boden auf, um Argumente aufzufressen oder sanft sprießende Dispute schon im Keim zu ersticken. Dabei verlässt die Forensau selbst den Boden streitbarer Polemik und sondert ungehemmt so viele Fäkalien ab, dass Zeichensetzung, Orthografie und vor allem Stil in einem braun blubbernden Bombardement untergehen. In diesem Brei suhlt sie sich dann, um ihren Nachwuchs anzulocken. Irgendwann stinkt es dann an Orten ihrer Verwüstung wie in einem Schweinestall." Mikki Kasperk |
#63
|
||||
|
||||
moin
http://www.computerandvideogames.com....php?id=141995 Hier gibt es einen neuen Bericht zu C&C 3, allerdings steht nicht wirklich etwas neues drin. |
#64
|
||||
|
||||
Ein neuer Podcast steht jetzt auf der offiziellen Homepage von EA Command&Conquer Tiberium Wars zum Download bereit.
__________________
"Wer die Vergangenheit kontrolliert, hat Macht über die Zukunft. Wer Macht über die Zukunft hat, erobert die Vergangenheit" |
#65
|
||||
|
||||
Wie Apoc in den EA-Foren gestern verlauten ließ, ist das Logo von C&C3 nur temporär. Das Team ist gerade dabei, ein neues Logo zu entwerfen, welches dann das Endgültige darstellt. Darin wird dann auch ein "&" und kein "+" enthalten sein.
__________________
"Wer die Vergangenheit kontrolliert, hat Macht über die Zukunft. Wer Macht über die Zukunft hat, erobert die Vergangenheit" |
#66
|
||||
|
||||
Zitat:
|
#67
|
|||
|
|||
Zitat:
|
#68
|
||||
|
||||
Zitat:
|
#69
|
||||
|
||||
naja Joshix... mag sein, dass es ein "Ziel" ist... aber die de facto Umsetzung glaube ich erst, wenn ich es sehe siehe Generals und bla ^^
|
#70
|
|||
|
|||
Zitat:
|
#71
|
||||
|
||||
Das Posting war vom 29-07-2006 da war der 2. Podcast gerade online
__________________
"Wer die Vergangenheit kontrolliert, hat Macht über die Zukunft. Wer Macht über die Zukunft hat, erobert die Vergangenheit" |
#72
|
|||
|
|||
Neue Post von Apoc
Von http://boards.ign.com/command_conque.../125746396/p1/
The C&C community manager, Aaron "Apoc" Kaufman, paid a visit to community forums after returning from the Leipzig convention. This is what he posted on the official boards: The Game Speed Our notion for this game is "fast, fluid, and fun". The speed of all the units is not set in stone right now and that will come with balance, but ultimately, it will be faster paced. Everyone who saw the game in person loved the speed, but certainly, we're very early, so the speed is definitely something we will be tweaking up until the last moment. Building Speed Impossible to judge this, was for demo purposes only. The buildings will build instantly, but it is their BUILD TIMERS which will determine when you can place it down. The main goal here is, we didn't want the opposing player's building to be attacked while it was building, takes away from the strategic and fast paced gameplay. Don't forget though, you may be building an Obelisk of Light, but if the timer isn't done and you loose your power, sionora. Point here is, building speed is all balance and we've barely just started touching balance, don't judge the demo on this balance aspect. The Lifetime of the Buildings Same as above, for demo purposes only we sped things up, this will definitely be balanced. The goal of a demo in a short amount of time, quite literally, show us the cool stuff. The lifetime of the buildings is definitely not realistic in the video but for the purpose of time and demo, we had to get thru everything quickly. Walls, Gates, And Defence The answer here is simple, C&C 3 will have walls but they were not ready for this demo, so no worries, I think that answers your fears there. Bottom line on these concerns, they are 100% fair based on the video, but let me reiterate: The demo is not accurately balanced but its more about the visual presentation and showing the gameplay elements. So, yea, Stealth Tanks are good to destroy a power plant, Vertigo Bombers take out tanks, Mammoth Tanks are incredibly powerful and can level a base that isn't properly protected. We have barely touched balance, so no worries, we will be tuning balance and speed very intensely thru development. You haven't seen all the GDI and Nod units, far from it, and that's all I'm going to comment there right now. The intent of the demo was to showcase what a slice of C&C 3 action can look like, and remember guys, we're still very early, there is TONS that has yet to be revealed. Take the video for a visual representation of the gameplay, not a specific balance assessment. Tut mir Leid dass ich kein Zeit habe es zu übersetzen. Schöne Grüße, Spin.
__________________
"Die aggressivste Variante des Homo ludens ist die hirnlos pöbelnde Forensau. Wie ein Ungetüm stampft sie schmatzend durch Diskussionen und wühlt wild schnaufend den Boden auf, um Argumente aufzufressen oder sanft sprießende Dispute schon im Keim zu ersticken. Dabei verlässt die Forensau selbst den Boden streitbarer Polemik und sondert ungehemmt so viele Fäkalien ab, dass Zeichensetzung, Orthografie und vor allem Stil in einem braun blubbernden Bombardement untergehen. In diesem Brei suhlt sie sich dann, um ihren Nachwuchs anzulocken. Irgendwann stinkt es dann an Orten ihrer Verwüstung wie in einem Schweinestall." Mikki Kasperk |
#73
|
||||
|
||||
Dein Wunsch ist mir Befehl
Zitat:
__________________
Zitat:
|
#74
|
||||
|
||||
Hört sich doch gut an. Aber sowas ähnliches hab ich mir schon gedacht. In der Vorführung ging es nur um die Effekte
|
#75
|
||||
|
||||
richtig lange hielten die Gebäude ja auch nicht zum glück wird ja daran noch rumgefeilt
__________________
|
#76
|
||||
|
||||
Zitat:
C&C 3 AUGUST PODCAST available now Auf der offiziellen HP von EA unter www.commandandconquer.com
__________________
"Wer die Vergangenheit kontrolliert, hat Macht über die Zukunft. Wer Macht über die Zukunft hat, erobert die Vergangenheit" |
#77
|
|||
|
|||
Zitat:
|
#78
|
|||||||||
|
|||||||||
Antworten von Predator auf Fragen zu:
Widescreen Support: Zitat:
Zitat:
Zitat:
Zitat:
Zitat:
Zitat:
Zitat:
Zitat:
__________________
Zitat:
|
#79
|
|||
|
|||
Oha EA setzt also auf VP6 nicht mehr auf den Bink-Codec. Interssant.
Was sie wohl noch für Pläne haben... |
#80
|
||||
|
||||
Wo ist der Unterschied zwischen Blink und VP6? Ist das besser?
|
#81
|
|||
|
|||
Keine Ahnung. Ich kenne VP6 nicht, nur vom hören-sagen.
|
#82
|
||||
|
||||
Bink kann kein HD, nehme ich an.
BTW: Soundtrack- und Cutscenes-DVD wär ne Idee dafür VP6 ist von On2 Technologies, aber was es ist weiss ich nicht. Noch nie gehört s. http://de.wikipedia.org/wiki/Theora
__________________
Offizieller Groupie der "Schnitzelfresser" |
#83
|
|||
|
|||
Vor RA 2 hab ich auch noch nichts von Bink gewusst. klar die firma radgametools war bekannt. aber naja hab ich für nicht "interssant" gehalten.
VP6 had wohl n sehr guten und ressourcen-sparender codec... (Niedrig-Bitraten-Video) Ich weiss nicht wie es lizenztechnisch aussieht. Bink ist ja nicht gerade günstig (klar free, aber dann haste immer das Logo am Ende...) |
#84
|
|||
|
|||
ich weiss nicht obs schon gezeigt wurde:
DIE NOD ARTILLERY |
#85
|
|||
|
|||
Hat sich ja schon im anderen Thema erledigt das es nicht die Artillerie sondern der Bauhof ist
|
#86
|
|||
|
|||
jo leider
|
#87
|
||||
|
||||
wäre aber auch als nod-skorpion-panzer durchgegangen
__________________
El diablo sabe m'as por viejo que por diablo. - The devil knows more because he is old than because he is the devil. Ich mag übersetzte Fehlermeldungen: Es ist kein Weltraum links auf dem Gerät. |