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  #31  
Alt 08-12-2006, 13:21
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LordMordred LordMordred ist offline
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Moloch ist das mehrrohrige Ungetüm, in Firestorm die Antwort auf die NOD-Artellerie
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"Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser werden wird, wenn es anders wird; aber soviel kann ich sagen: es muß anders werden, wenn es gut werden soll."(Georg Christoph Lichtenberg *1742 †1799)
"Demokratie ist die Notwendigkeit, sich gelegentlich den Ansichten anderer Leute zu beugen." (Winston Churchill *1874 †1965)
"Zwei Monologe, die sich gegenseitig immer und immer wieder störend unterbrechen, nennt man eine Diskussion." (Charles Tschopp *1899 †1982)
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  #32  
Alt 08-12-2006, 19:02
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Jimknopf15 Jimknopf15 ist offline
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Zitat:
Zitat von Chrissyx
Die Generals Musik ist aber echt grausam, mir bluten jetzt noch die Ohren...

btw: Der Moloch MK3 muss sich auch stationieren, aber nicht so "extrem" wie der Moloch MK1 aus TS. An seinen Beinen sind kleine Stützen, die er nach hinten ausklappt und dann feuern kann.
das mit der mukke is mir nich so aufgefallen, da sie zu sehr im hintergrund ist...
und was meinst du mit "nicht so extrem"? braucht er weniger zeit zum aufstellen, macht ers automatisch (bei ts musste man ja immer nochma draufklicken)?
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Generals suxx. Es lebe RA und die Tiberiumreihe!!
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  #33  
Alt 08-12-2006, 20:05
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@Jimknopf15: Diese Grausamkeit ist mir leider sofort aufgefallen. >.<

Der Moloch aus TS hat bei der Stationierung ein drittes Bein ausgefahren und seine Schussrohre verlängert, während der Moloch MK3 mit seinen "Klappen" wesentlich schneller ist und die Geschütze unverändert bleiben.
Wie die Steuerung dafür ist, weiss ich allerdings (noch) nicht.

@saemikneu: Der Moloch ist auch bekannt als Juggernaut.

Dann nochmal
@Sven: Das ist kein Pod, sondern ein öder Krater; der wohl die Blütenbäume ersetzt hat.
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