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  #31  
Alt 15-01-2007, 16:27
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Stromernoff Stromernoff ist offline
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ich finde die Steuerung für SuM 2 auf 360 nicht sehr toll ehrlichgesagt aber ich mache mir keine ob ruckler kommen. ich bin mir sicher es wird perfect laufen und genau so viel spaß machen wie aufm PC
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  #32  
Alt 15-01-2007, 17:50
Spinelli666 Spinelli666 ist offline
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Zitat von Stromernoff Beitrag anzeigen
ich finde die Steuerung für SuM 2 auf 360 nicht sehr toll ehrlich gesagt
Das Feedback zu Steuerung ist eigentlich ziemlich positiv geblieben, aber es kann definitiv besser werden. Weiter Druck und Krawall zum Thema machen, so wir der Studio beinnflusseb können.
__________________
"Die aggressivste Variante des Homo ludens ist die hirnlos pöbelnde Forensau. Wie ein Ungetüm stampft sie schmatzend durch Diskussionen und wühlt wild schnaufend den Boden auf, um Argumente aufzufressen oder sanft sprießende Dispute schon im Keim zu ersticken. Dabei verlässt die Forensau selbst den Boden streitbarer Polemik und sondert ungehemmt so viele Fäkalien ab, dass Zeichensetzung, Orthografie und vor allem Stil in einem braun blubbernden Bombardement untergehen. In diesem Brei suhlt sie sich dann, um ihren Nachwuchs anzulocken. Irgendwann stinkt es dann an Orten ihrer Verwüstung wie in einem Schweinestall." Mikki Kasperk
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  #33  
Alt 16-01-2007, 16:42
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Stromernoff Stromernoff ist offline
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ich fands dumm das man alle einheiten die auf dem Bildschirm zu sehen waren auswählen musste. Es gab schon tiberiumkonflikt auf PS2 und da hat mir die Steuerung gut gefallen
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  #34  
Alt 11-02-2007, 15:58
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Zitat:
Zitat von Stromernoff Beitrag anzeigen
ich fands dumm das man alle einheiten die auf dem Bildschirm zu sehen waren auswählen musste. Es gab schon tiberiumkonflikt auf PS2 und da hat mir die Steuerung gut gefallen
Habe gerade mal beide Umsetzungen - AR:Gegenschlag (PS1) und SuM2 (Xbox 360) - zum Vergleich gespielt:

Wenn man die PC Steuerung gewoehnt ist, finde ich die PS1 Version auch leichter zugaenglich.
Man zieht wie mit der Maus eine Rahmen um Einheiten bei gedrueckter X-Taste.
Ebenso das Sidebar Interface fand ich dort gut geloest (Dreieck aktiviert/deaktiviert es).
Klar, die Kameranavigation mit dem D-Pad bzw. die fehlende Stick Unterstuetzung ist nich mehr
wirklich zeitgemaess, aber bedenkt man das Alter der Spiele...

Bei SuM2 hingegen muss man sich erst mal dran gewoehnen, dass man per Voreinstellung
mit A-Doppelklick alle Einheiten waehlt - mit RB und LB ist es aber durchaus moeglich gezielter zu waehlen,
zum Beispiel alle Einheiten eines Typs oder einfach nur jede Einheit einzeln die man moechte.
Schlecht ist die Loesung nicht, ich empfand es nur als weniger intuitiv - wenn man sich einmal
darauf eingestellt hat geht es aber durchaus.

Bin mal gespannt wie das Palantir UI dann auf C&C und den Sidebar uebersetzt wird.
Detailverbesserungen, wie z.B. dass man auch mit dem Stick im Menue waehlen kann,
waeren gut oder eine "Zurueck-zur-Basis" Funktion.



Oh, ja die 360 Version koennte sich noch etwas verzoegern laut dieses Interviews:
Zitat:
The PC version is in stores March 28 and the Xbox 360 version will follow in the coming months.

Geändert von agaiz (11-02-2007 um 16:05 Uhr).
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