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  #61  
Alt 06-04-2007, 15:38
rookie23 rookie23 ist offline
Hundefutter

 
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viel taktik ist wirklich im moment nicht dabei.
Läuft meist darauf hinaus wär mehr panzer hat. wenn mann erstmal zwei handvoll mamutts hat. kann einen kaum noch was aufhalten.... (ausser 3 hand voll mamutts mit ein Paar jugernauts).
Muss aber sagen ich komm ganz gut mit dem schnellen rumgeklicke zurecht.
Ist aber mit CCG überhaupt nicht zu vergleichen. Da ich das gern spiele finde ich es ein bischen schade.
andere taktik die ich bisher gesehen habe war Shadow Teams oder Ing rush. also bisher nicht alzuviel.

achso in die infanterie hätte man auch weglassen können. zumindest die Rocket troopers sind sogut wie nichts wert

Geändert von rookie23 (06-04-2007 um 16:45 Uhr).
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  #62  
Alt 06-04-2007, 16:23
Benutzerbild von Hellsong
Hellsong Hellsong ist offline
Buzzer

 
Registriert seit: Apr 2007
Ort: Oberhausen
Beiträge: 55
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OL Nick: Hellsong
ich merk gerade wie wichtig sich die Map aufs spielgeschehen auswirken kann...auch merk ich : wers tiberiumfelder hat, gewinnt, wie alle so schön sagen... ich muss einfach aggressiver die Felder einnehmen anstatt immer basis anzugreifen
__________________
Keine Signatur aus Singapur... oder so

Sorry bin neu, da fallen mir keine Signaturen ein 8[
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  #63  
Alt 06-04-2007, 16:41
Benutzerbild von MafiaTanX
MafiaTanX MafiaTanX ist offline
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Style: vBulletin Default
nuja ich bau mich immer frontal zu den feldern und dnn zum gegnern... immer türme bereithalten und ne waffenfac und kaserne nah am gegner..

wenn die mehr panzer haben, hab ich meine türme und meine infantrie... musst halt immer erst das tiberium sichern
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