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  #31  
Alt 21-04-2007, 22:05
Tyranos Tyranos ist offline
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Schaut gut aus. Wie lange hast du dafür gehabt?
Ich glaube, mir würde die Geduld dazu fehlen...
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  #32  
Alt 21-04-2007, 22:07
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sieht sehr nett aus^^
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  #33  
Alt 21-04-2007, 22:14
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RedBasti RedBasti ist offline
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Hmm... habe die Zeit jetzt nicht gestoppt aber einige Stunden sind es definitiv. Ich lege immer sehr großen Wert auf eine möglichst realistische Gestaltung und brauche daher wie damals bei Generals recht lange für eine Karte. Allerdings kann man rote und gelbe Zonen sicherlich einen Tick schneller anlegen, dort man deutlich weniger mit Straßen und Fußwegen arbeiten. Aber erstmal danke für das positive Feedback.
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  #34  
Alt 21-04-2007, 22:36
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Baum^^ Baum^^ ist offline
Terrordrohnenhirte

 
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Baum^^ ist...
Lösungsweg für das Problem mit der Minimap

http://www.hqboard.net/showpost.php?...80&postcount=6

Grüße Baum
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Wer Macht über die Zukunft hat,
erobert die Vergangenheit"
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  #35  
Alt 21-04-2007, 23:22
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Zitat:
Zitat von RedBasti Beitrag anzeigen
recht lange für eine Karte. Allerdings kann man rote und gelbe Zonen sicherlich einen Tick schneller anlegen, dort man deutlich weniger mit Straßen und Fußwegen arbeiten.
Erstmal nice Mapgestaltung, Detailgrad 1+. Würde mal zu gerne sehen wer mal wieder den alten Flair von Tiberium Sun hinkriegt, halt eben richtig zerrotettes Land und nicht diese elendigen Sandmaps von EA -.- .

2tens, gibt es schon ein Englisches Tutorial? Oder vllt einen Link wo anhand vom Generals-Editor man Änlichkeiten erkennen kann. Wie auf der ersten Seite schon gesagt, ewigkeiten RA2 und nu das da o.o. Ich blick nicht durch, nur das Object Fenster vor mir das ich nicht weggkriege und die Map(die könnten sich mal von Blizzard was abschneiden was Editoren angeht). PLZ Help

mfg Resss
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  #36  
Alt 22-04-2007, 00:16
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hexenklei hexenklei ist offline
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Hab auch mal eine Frage muss man das Loch von den Tiberium Feldern selbst aushöhlen?
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  #37  
Alt 22-04-2007, 00:44
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Zitat:
Zitat von Bosoc Beitrag anzeigen
[url="http://filehosting.at/images/download.php?file=535b62c481ba4c59ea6778efa5f02fec"]

sieht sehr nett aus^^
Sehe ich genauso.
Mal ne frage, ist es möglich Missionen zu designen, hatte mal irgendwo gelesen das dies nicht möglich sei.
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Zitat:
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  #38  
Alt 22-04-2007, 00:49
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Nein, ist es mit dem Wordbuilder an sich noch nicht.
Das Manual sagt, daß das nicht geht - man aber schonmal üben könne. Die Funktionalität kommt erst mit dem Mod SDK...
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Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #39  
Alt 22-04-2007, 10:25
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Matze I Matze I ist offline
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So, hab mal (wieder) ein kleines Problemchen.

Ich habe eine map gebaut, startposis und so gesetzt, aber diese wird nicht angezeigt.

Von CNCHQ habe ich mir eine andere map gesaugt, bei der geht alles ohne probleme.
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  #40  
Alt 22-04-2007, 10:29
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Danke Sven, das wollte ich hören. Schon was bekannt zur Mod SDK ?
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Zitat:
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  #41  
Alt 22-04-2007, 10:41
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Zitat:
Zitat von hexenklei Beitrag anzeigen
Hab auch mal eine Frage muss man das Loch von den Tiberium Feldern selbst aushöhlen?
Gute Frage.
Bis eben habe ich das Terrain unter dem Tiberiumspalt immer kräftig nach unten gezogen damit man die Vertiefung auch sieht und dann das Objekt auf der Z-Achse wieder hochgesetzt. Sieht gut aus und funktioniert auch wunderbar aber die Scrin können ihren Wachstumsverstärker nicht mehr drauf bauen... auch nicht Sinn der Übung.

Edit: Lösung gefunden!

Im Textur-Tool gibt es die Option "Visibilty". Das benutzt ihr um die Texturfelder in der Spalte unsichtbar zu machen. So bleibt das Terrain eben und bebaubar für die Scrin und trotzdem sieht man die tiefe Spalte.
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Geändert von RedBasti (22-04-2007 um 11:04 Uhr).
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  #42  
Alt 22-04-2007, 12:31
Benutzerbild von hexenklei
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Okay danke
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  #43  
Alt 22-04-2007, 12:43
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Tour of Egypt

So,
ich hab auch mal eine Map gebaut für 3VS3.
Das vorlage hab ich Tour of Egypt genommen, bekannte map aus RA2.
Die map is so gut wie Fertig, das einzigste was sich noch groß ändern könnte ist die Tiberiummenge auf der Karte.

DL Link: http://www.filehosting.at/files/down...f05e439e4fcf48

Draufsicht der Map ohne Objekte:
http://filehosting.at/images/downloa...db5870d291d0d1

Hoffe euch gefällt das remake der alten RA2 map, verbesserungsvorschläge sind erwünscht

Geändert von apogedon (22-04-2007 um 20:41 Uhr).
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  #44  
Alt 22-04-2007, 13:16
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[UCD] JD [UCD] JD ist offline
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Ich hab mich auch mal für ne Stunde hingesetzt
Ist noch nicht sehr viel rausgekommen. Ist aber als 1on1 Map geplant, an den Seiten ist noch ein Teil von einer Stadt, in der Mitte kommt ein EMP Zentrum und viiiel Blaues Tiberium und verseuchte Gegend insgesamt hin.





Zum Image geändert.
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Geändert von AMD-Powered (22-04-2007 um 19:37 Uhr).
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  #45  
Alt 22-04-2007, 19:01
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[UCD] JD [UCD] JD ist offline
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Sorry fürs doppelpost, aber ich hab ein Riesenproblem!
Ich weiß nicht wie man die Kamera dreht!!
Hab schon in dem beigelegten Tutorial nachgeguckt aber da stehtnur irgendwas von drag and hold mouse, aber ich mach mit der Maus was ich will und nix dreht sich...
Bitte helft mir
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  #46  
Alt 22-04-2007, 19:18
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Ressless Ressless ist offline
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@Problem.: Einfach Mausrad gedrückt halten und Maus bewegen(wie im Spiel).

So da es anscheinend(hat ja keiner auf meine Anfrage reagiert) sowas nicht gibt und ich solangsam reinkomme habe ich 3 sehr nervenaufreibende Probleme.:
1. Meine erste hatte ich mit Tiberium feldern gemacht kein problem soweit. 2te Map gebaut mit Gebäuden und jedesmal wenn ich den Objectmodus verlasse sind die Bauten alle nicht mehr auf der Karte. Selbst im Spiel sind sie nicht. Edit: Ich bin im Build List Tool gewesen. Die Frage würde dann eher lauten, "wie kann ich die gebauten Sachen aus der Liste in die Map einfügen?"

2. Auf der 2ten Map habe ich die Startpunkte sehr weit in die Ecken gesetzt so das man die Startpunkte nicht mehr sieht und die Karte so im Spiel verkleinert ist, wo kann ich das einstellen und nachgucken wie weit der Kamerarand ist für die Karte?

3. Wo kann ich den Standardwert nachlesen für die Kamera-Höhe(Min und max werte), so das die Karten auch norm gerecht sind.?

mfg Ress

Edit: 1te und 2te frage, THX für antworten. Soweit ich weiß wie man die Build List benutzt(vermute sie baut sich auf wenn die Map startet, oder aus KI gründen.) post ichs hier rein.
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Geändert von Ressless (22-04-2007 um 23:54 Uhr).
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  #47  
Alt 22-04-2007, 19:45
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[UCD] JD [UCD] JD ist offline
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YES! habs grad selbst rausgefunden Lag an meinen Mauseinstellungen

1. Hmm... seltsames Problem. Tut mir Leid, da weiß ich auch nichts...

2. Auf "View" --> "Show Map Boundaries"
Da siehst du die Mapränder.

3. Den Standartwert wüsst ich auch gerne^^
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  #48  
Alt 22-04-2007, 20:11
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Matze I Matze I ist offline
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Wie bekommt man die texturen so hin, das die ineinander übergehen und nicht so stumpf abrechen wie bei mir.
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  #49  
Alt 22-04-2007, 20:34
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Zitat:
Zitat von Matze I Beitrag anzeigen
Wie bekommt man die texturen so hin, das die ineinander übergehen und nicht so stumpf abrechen wie bei mir.
Rechts neben denn Texturschaltflächen gibts 2 Optionen "Auto Edge Out" und Auto Edge In" (Shift+E) bzw (Alt+E) dann nurnoch auf die zu glätende Testur drücken.
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  #50  
Alt 22-04-2007, 22:43
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Zitat von Ressless Beitrag anzeigen
1. Meine erste hatte ich mit Tiberium feldern gemacht kein problem soweit. 2te Map gebaut mit Gebäuden und jedesmal wenn ich den Objectmodus verlasse sind die Bauten alle nicht mehr auf der Karte. Selbst im Spiel sind sie nicht. Edit: Ich bin im Build List Tool gewesen. Die Frage würde dann eher lauten, "wie kann ich die gebauten Sachen aus der Liste in die Map einfügen?"
Probiers mal mit place Objects um die Gebäude zu platzieren.
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  #51  
Alt 23-04-2007, 16:55
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Ressless Ressless ist offline
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Nach herumtesten und gucken und machen hab gemerkt(bestimmt jeder auch beim Testen seiner Maps oder anderer) das diese ziemlich Systemfressend sind als die Offiziellen Maps. Weiß da einer schon was konkretes? Sowie das in selbst gemachten Maps wenn man schnell mit den Pfeil-Tasten Links-Rechts bewegungen macht bleibt das Spiel nach so einer bewegen ein paar millisekunden stehen und geht weiter(ka vllt hat das was mit einem bestimmten Wert zutun den ich noch nicht gefunden hab?!?).
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