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2 Möglichkeiten,
1. FOC greift auch auf die Groundcompaniesempire.xml in EAW zu .... dann reicht es wenn du diese änderst ..... aber ich denke eher nicht(kannst aber mal versuchen) weil diese XML in den FOC Meg Dateien enthalten ist. Die Meg Dateien das sind die sozusagen gepackten Source Dateien von EAW/FOC. Diese kann man mit den Meg Extraktor entpacken und bearbeiten/abändern. Dann die z.Bsp. die Groundcompaniesempire.xml nach C:\Programme\LucasArts\Star Wars Empire at War Forces of Corruption\Data\XML\ einfügen (XML Ordner selbst erstellen) oder wenn man es separat als Modifikation haben will im Mods Ordner. Hast du schon mal eine Modifikation gespielt? |
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danke für die tipps!!!
und jetzt hab ich noch ne frage wie kann man in foc eine eigene einheit erstellen so dass man am ende zweimal die gleiche einheit blos mit unterschiedlichen namen bauen kann? |
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Oh Heiner, willst ein bisl ins Modding einsteigen . Es gibt dabei einige Dinge zu beachten, du musst dir auch überlegen wo bekommen ich die Einheit her bzw. wo kann ich sie bauen oder wird sie nur so auf die GC Map am Anfang verteilt. Ist es eine Einzel oder Kompanie/Schwadron Einheit, Raum oder Bodeneinheit, soll es eingene Icons haben usw...................
Welche Einheit möchtest du denn dublizieren? mfg. Jedi Lu |
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ich hätte einen normalen sternenzerstörer mit veränderten werten genommen
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Ok das dürfte eine ganz gute Einstiegslektüre sein, versuche es erstmal mit einen Tutorial. Unter dem folgenden Link kannst du es downloaden. Zum entpacken brauchst du aber Winrar (www.winrar.de). In dem Tutorial sind einige Punkte benannt die du für ein Dubliziren einer Einheit nicht unbedingt brauchst. Der 2. und 3.Link dort bekommst du die angesprochenen Tools.(z.Bsp. Dateditor,etc.).
http://files.filefront.com//;7086947; http://www.eawhq.de/index.php?conten...loads&dl_id=41 http://alpha1.dyns.net/eaw/ |
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cool danke!!!!!
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Also das mit dem tutorial hat super geklappt, mich würd aber noch interessieren wie man neue harpoints und bones( ich glaub so heisen die stellen wo raumschiffe schießen) erstellen kann und bestimmen kann an welchem ort des raumschiffes sie sitzen.
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Oh das könnte ein bisl viel für dich werden, da die Bones fest im Modell definiert sind, du musstest dich dann mit Moddeling und Konvertierung beschäftigen. Du kannst aber andere Hardpoints den Bones zuweisen.
Das steht aber alles in den Tutorial mit drin |
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ja des is klar mit dem dass man den bones andere hartpoints zuweisen kann das hat auch gut geklappt gibts nich noch ein tutorial wo drin steht wie man neue bones macht?
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Ja klar, gibts es!! Aber du benötigsten 3d max 6 oder 8, mit Alo Exporter plugin ..... aber du müsstest ja erstmal die alo Modelle ins max Format oder 3ds bekommen.
Dafür gibt es auch Möglichkeiten, zum einen könnte man auf den Warlord Modell Pack zurückgreifen oder mit einen zus. Programm Unwrap 3d, alo's importieren. Ich denke mal du hast kein 3d max oder? |
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ne hab ich nicht
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woher krig ich des
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Bitte keine Doppelposts, Ändern Funktion benutzen.
3d max ist eine teuere kostenplichtige Software mehrere hundert Dollar teuer. Eine Probeversion kann man sich von 3d max 9 auf der Hersteller Seite runterladen .... Problem ist für die gibts kein alo Exporter Plugin, Version 8 oder 6(mit plugin) weiß ich nicht wo es die noch gibt. |
#74
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ok dann hat sich dass erledigt
aber kann mir bitte jemand sagen wie ich einstellen kann dass ein schiff anstatts seinen normalen lasers den laser eines anderen schiffs feuert oder wie kann man überhaupt die stärke und die feuerrate eines lasers verändern? |
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Wie Jedi Lu schon gesagt hat, bitte keine Doppelposts
Wenn du noch Schüler bist wär 3ds max erheblich billiger für dich, allerdings noch immer recht teuer. Am besten du googlest einfach mal danach, was du übrigens auch bezüglich deiner Fragen tun solltest, es gibt im Internet wirklich einiges an Tutorials zum Thema EaW, das würde auf jedenfall schneller gehen und wäre einfacher als Jedi Lu zu löchern^^
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