Forum Home
sw-eaw.de
 
 
 

Zurück   CnC Foren > Andere Echtzeitstrategie > Andere Echtzeitstrategicals > Star Wars: Empire at War > EaW Maps und Mods

Antworten
 
Themen-Optionen Bewertung: Bewertung: 1 Stimmen, 1,00 durchschnittlich. Ansicht
  #61  
Alt 11-07-2007, 17:05
Jedi Lu Jedi Lu ist offline
Visceroid

 
Registriert seit: Apr 2007
Beiträge: 220
Jedi Lu hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Jedi Lu eine Nachricht über ICQ schicken
2 Möglichkeiten,
1. FOC greift auch auf die Groundcompaniesempire.xml in EAW zu .... dann reicht es wenn du diese änderst ..... aber ich denke eher nicht(kannst aber mal versuchen) weil diese XML in den FOC Meg Dateien enthalten ist. Die Meg Dateien das sind die sozusagen gepackten Source Dateien von EAW/FOC. Diese kann man mit den Meg Extraktor entpacken und bearbeiten/abändern. Dann die z.Bsp. die Groundcompaniesempire.xml nach
C:\Programme\LucasArts\Star Wars Empire at War Forces of Corruption\Data\XML\
einfügen (XML Ordner selbst erstellen) oder wenn man es separat als Modifikation haben will im Mods Ordner.
Hast du schon mal eine Modifikation gespielt?
Mit Zitat antworten
  #62  
Alt 11-07-2007, 17:13
Benutzerbild von heiner
heiner heiner ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Feb 2007
Beiträge: 20
heiner hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
heiner eine Nachricht über ICQ schicken
danke für die tipps!!!
und jetzt hab ich noch ne frage wie kann man in foc eine eigene einheit erstellen so dass man am ende zweimal die gleiche einheit blos mit unterschiedlichen namen bauen kann?
Mit Zitat antworten
  #63  
Alt 11-07-2007, 17:39
Jedi Lu Jedi Lu ist offline
Visceroid

 
Registriert seit: Apr 2007
Beiträge: 220
Jedi Lu hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Jedi Lu eine Nachricht über ICQ schicken
Oh Heiner, willst ein bisl ins Modding einsteigen . Es gibt dabei einige Dinge zu beachten, du musst dir auch überlegen wo bekommen ich die Einheit her bzw. wo kann ich sie bauen oder wird sie nur so auf die GC Map am Anfang verteilt. Ist es eine Einzel oder Kompanie/Schwadron Einheit, Raum oder Bodeneinheit, soll es eingene Icons haben usw...................

Welche Einheit möchtest du denn dublizieren?

mfg. Jedi Lu
Mit Zitat antworten
  #64  
Alt 11-07-2007, 17:42
Benutzerbild von heiner
heiner heiner ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Feb 2007
Beiträge: 20
heiner hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
heiner eine Nachricht über ICQ schicken
ich hätte einen normalen sternenzerstörer mit veränderten werten genommen
Mit Zitat antworten
  #65  
Alt 11-07-2007, 18:02
Jedi Lu Jedi Lu ist offline
Visceroid

 
Registriert seit: Apr 2007
Beiträge: 220
Jedi Lu hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Jedi Lu eine Nachricht über ICQ schicken
Ok das dürfte eine ganz gute Einstiegslektüre sein, versuche es erstmal mit einen Tutorial. Unter dem folgenden Link kannst du es downloaden. Zum entpacken brauchst du aber Winrar (www.winrar.de). In dem Tutorial sind einige Punkte benannt die du für ein Dubliziren einer Einheit nicht unbedingt brauchst. Der 2. und 3.Link dort bekommst du die angesprochenen Tools.(z.Bsp. Dateditor,etc.).

http://files.filefront.com//;7086947;

http://www.eawhq.de/index.php?conten...loads&dl_id=41
http://alpha1.dyns.net/eaw/
Mit Zitat antworten
  #66  
Alt 11-07-2007, 19:20
Benutzerbild von heiner
heiner heiner ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Feb 2007
Beiträge: 20
heiner hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
heiner eine Nachricht über ICQ schicken
cool danke!!!!!
Mit Zitat antworten
  #67  
Alt 12-07-2007, 13:48
Benutzerbild von heiner
heiner heiner ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Feb 2007
Beiträge: 20
heiner hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
heiner eine Nachricht über ICQ schicken
Also das mit dem tutorial hat super geklappt, mich würd aber noch interessieren wie man neue harpoints und bones( ich glaub so heisen die stellen wo raumschiffe schießen) erstellen kann und bestimmen kann an welchem ort des raumschiffes sie sitzen.
Mit Zitat antworten
  #68  
Alt 12-07-2007, 14:00
Jedi Lu Jedi Lu ist offline
Visceroid

 
Registriert seit: Apr 2007
Beiträge: 220
Jedi Lu hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Jedi Lu eine Nachricht über ICQ schicken
Oh das könnte ein bisl viel für dich werden, da die Bones fest im Modell definiert sind, du musstest dich dann mit Moddeling und Konvertierung beschäftigen. Du kannst aber andere Hardpoints den Bones zuweisen.
Das steht aber alles in den Tutorial mit drin
Mit Zitat antworten
  #69  
Alt 12-07-2007, 14:04
Benutzerbild von heiner
heiner heiner ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Feb 2007
Beiträge: 20
heiner hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
heiner eine Nachricht über ICQ schicken
ja des is klar mit dem dass man den bones andere hartpoints zuweisen kann das hat auch gut geklappt gibts nich noch ein tutorial wo drin steht wie man neue bones macht?
Mit Zitat antworten
  #70  
Alt 12-07-2007, 14:22
Jedi Lu Jedi Lu ist offline
Visceroid

 
Registriert seit: Apr 2007
Beiträge: 220
Jedi Lu hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Jedi Lu eine Nachricht über ICQ schicken
Ja klar, gibts es!! Aber du benötigsten 3d max 6 oder 8, mit Alo Exporter plugin ..... aber du müsstest ja erstmal die alo Modelle ins max Format oder 3ds bekommen.
Dafür gibt es auch Möglichkeiten, zum einen könnte man auf den Warlord Modell Pack zurückgreifen oder mit einen zus. Programm Unwrap 3d, alo's importieren. Ich denke mal du hast kein 3d max oder?
Mit Zitat antworten
  #71  
Alt 12-07-2007, 14:28
Benutzerbild von heiner
heiner heiner ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Feb 2007
Beiträge: 20
heiner hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
heiner eine Nachricht über ICQ schicken
ne hab ich nicht
Mit Zitat antworten
  #72  
Alt 12-07-2007, 15:35
Benutzerbild von heiner
heiner heiner ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Feb 2007
Beiträge: 20
heiner hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
heiner eine Nachricht über ICQ schicken
woher krig ich des
Mit Zitat antworten
  #73  
Alt 12-07-2007, 15:53
Jedi Lu Jedi Lu ist offline
Visceroid

 
Registriert seit: Apr 2007
Beiträge: 220
Jedi Lu hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Jedi Lu eine Nachricht über ICQ schicken
Bitte keine Doppelposts, Ändern Funktion benutzen.

3d max ist eine teuere kostenplichtige Software mehrere hundert Dollar teuer. Eine Probeversion kann man sich von 3d max 9 auf der Hersteller Seite runterladen .... Problem ist für die gibts kein alo Exporter Plugin, Version 8 oder 6(mit plugin) weiß ich nicht wo es die noch gibt.
Mit Zitat antworten
  #74  
Alt 12-07-2007, 17:35
Benutzerbild von heiner
heiner heiner ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Feb 2007
Beiträge: 20
heiner hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
heiner eine Nachricht über ICQ schicken
ok dann hat sich dass erledigt
aber kann mir bitte jemand sagen wie ich einstellen kann dass ein schiff anstatts seinen normalen lasers den laser eines anderen schiffs feuert oder wie kann man überhaupt die stärke und die feuerrate eines lasers verändern?
Mit Zitat antworten
  #75  
Alt 13-07-2007, 15:11
Benutzerbild von Imperator Bob
Imperator Bob Imperator Bob ist offline
Moderator

 
Registriert seit: Jan 2006
Ort: Karlsruhe
Beiträge: 656
Imperator Bob hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Imperator Bob eine Nachricht über ICQ schicken Imperator Bob eine Nachricht über Skype schicken
OL Nick: Imperator Bob
Wie Jedi Lu schon gesagt hat, bitte keine Doppelposts
Wenn du noch Schüler bist wär 3ds max erheblich billiger für dich, allerdings noch immer recht teuer. Am besten du googlest einfach mal danach, was du übrigens auch bezüglich deiner Fragen tun solltest, es gibt im Internet wirklich einiges an Tutorials zum Thema EaW, das würde auf jedenfall schneller gehen und wäre einfacher als Jedi Lu zu löchern^^
__________________
Mit Zitat antworten
Antworten

Lesezeichen


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist An.
Smileys sind An.
[IMG] Code ist An.
HTML-Code ist Aus.
Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 00:11 Uhr.


Powered by vBulletin Version 3.7.3 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Template-Modifikationen durch TMS

Affiliates
United Forum GetBoinKeD cnc.onlinewelten.de