#1
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Command School
Wundert mich das es hier noch kein Thema dazu gibt, oder hab ich es schlicht weg übersehen?
Nebenben dem bereits bekannten Battlecast Primetime legt EA gleich nach und bringt die erste Folge der Command School raus. Wer ein kleine Nachhilfestunde in Sachen Strategie und Baureihenfolge brauch, sollte sich die fünf Minuten Zeit nehmen und sich das Ding mal anschauen. Wer allerdings auf großartiges neues hofft, wird leider enttäuscht werden. Die Strategien sind momentan doch eher für Noobs gedacht und vorallem das eine "kleine" Basis besser sein soll als eine expandierende halte ich für schlichtweg nicht wahr. Link: http://www.commandandconquertv.com/screenroom.asp |
#2
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habs mir grad ma reingezogen... für jeden sammler ne eigene raff? wtf? kran niemals erstes geb? nicht immer, klar, aber ab und an machts imho scho sinn.
außerdem... gestreckte base is ab und an scho echt was nettes. klar is die verteidigung nen bisserl schwierig, aber da ja die tw-maps eher klein sind, kann man ja auch mit den truppen gut reagieren... sich in seiner kleinen, schnuckeligen base mit viel def verbarrikadieren bringts wohl ned wirklich, gibt nur auf die fresse bin nun wirklich alles andere als nen pro, aber diese command-school hätte man sich durchaus schenken können. von nen paar replays hat man glaub ich mehr...
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#3
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Zum Kran sag ich mal nicht viel.
Das ist wirklich ansichts sache ob der nun am anfang nötig ist oder nicht. ABER was das Sammler Raff verhältniss angeht da sollte man im groben 1 1/2 Sammler pro Raff haben. (bei weiten wegen zu den Feldern dürfens auch mal mehr sein) Wobei sich das gegen ende auch wieder ändert. Bei normalen Tiberium wachstum reicht 1 Sammler plus Raff pro Feld. Was man eigentlich als Tipp für Anfänger so geben kann, ist das man immer 1 bis 2 Tiberium Felder mehr sich aneignen sollte. |
#4
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naja also das mit für jeden sammler ne raffinerie geht schon, besonders am anfang. man baut ne raffinerie bekommt nen sammler und kann die raffinerie dann verkaufen...^^
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#5
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jo, aber von raff verkaufen haben die kein wort gesagt... wobei sich das ja mittlerweile auch ned mehr wirklich lohnt, so von d. kohle her, seine sammler über raffs zu produzieren.
mit dem kran... ich muss da mal bisserl rumexperimentieren, spiel ja 1.08 erst seit ein paar tagen intensiver... mit der defense-kastration macht es vll sogar fast mehr sinn, den kran ganz aus der bo rauszulassen auf gewissen maps. ma testen
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#6
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Meistens geh ich hin und bau 1 Kran bis das erste MBF die Fahrzeugfabrik verläst und verkauf den dann wieder.
Aber ja, vom Preis her lohnt es sich nicht Sammler über Raffs zu Produzieren. |
#7
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jo, sobald nen 2. mbf da is, brauchst das ding ja eh ned mehr. gegen ki prodde ich mittlerweile 3 mbfs nach, gegen menschliche spieler is das glaub ich bisserl übertrieben ;D
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#8
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Als Nod nicht zwangsläufig.
Tarnfähigkeit aufs MBF, ein paar Obelisken in die Bauschleife und du hast ein Kriegsmbf ;-) Da machen auch, gegen Menschliche Spieler, ein paar mehr MBF's sinn. |
#9
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Hio
Durch wegfallen der 2ten Def. schleife, ist es doch nur normal nen 2tes Mbf zu pumpen...evtl. sogar drittes! zumindes ab einer bestimmten "Zeitpunkt" im Game! Kran bau ich pers. fast garnicht mehr! Und Sammler Raff Verhältnis ist bei mir in der Regel dann 2Sammler auf einer Raff! in diesem sinne³: |
#10
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Am Anfang finde ich den Kran nützlich...
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Zitat:
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#11
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Ich glaub bei dem BO luckgame ist ne diskussion über "ist das gebäude nützlich oder nicht" eh überflüssig
Ne passende Antwort gibts bei dem Gepokere doch eh nicht ^^ |