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.xml-Dateien
Nabend,
Ich hab mir vor einigen Tagen Empire at War gekauft. Hab mich auch gleich nach Mods umgeschaut, war interessiert, was es da so gibt. Nach längerem Suchen hab ich mir jetzt den SAU-3.0-Mod geSAUgt. Meine Frage aber ist: Wo bekomm ich die .Xml-Dateien her, in denen ich zb. die maximale Anzahl der verfügbaren Truppen hoch stellen kann? Ich glaube, man muss dazu irgendeine der Datei extrahieren, wie bei anderen Spielen, aber wie & welche? Und damit meine ich nicht im SAU-Mod, sondern im ungemoddeten Spiel. Grüße Geändert von Kommander G (21-04-2008 um 18:18 Uhr). |
#2
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Zitat:
Das einfachste Mapeditor installieren, dann ....\Mods\Source Du wirst bestimmt noch weitere Fragen haben, aber schau vorher einfach mal in Basic Modding Tutorial dort sind bestimmt einige Antworten schon drin. mfg. Jedi Lu
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Der Provokationsspammer (high voltage) Genaue Definition hier: http://www.cncforen.de/showthread.php?p=1484381 |
#3
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Danke, hab ich mir grad angesehn. Ja, hilft allerdings ein bisschen.
Was mich noch interessieren würde: Wie steigert man denn den Schaden der Waffen, den die Einheiten anrichten? Hier als Beispiel: <Damage>60</Damage> Das kann sowohl heißen, dass das der Schaden ist, den das Schiff austeilt, alsauch den Schaden, den es aushält, und das weiß ich eben nicht, wies in diesem Spiel ist. Kann mir dazu noch jemand was sagen? Und welche Zeile (in der Factions dürfte die sein) kann man die maximale Einheitenzahl (für die ganze Galaxie, nicht nur für die einzelnen Schlachten) festlegen? Grüße Geändert von Kommander G (21-04-2008 um 19:00 Uhr). |
#4
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Zitat:
Wie immer ist das nur die halbe Wahrheit .... in EaW/FoC wird mit Hardpoints gearbeitet ... das sind dann die einzelnen Waffen. Diese haben dann jeweils wieder seperate Definitionen und die Projektile die dann wieder einen Damage Wert haben. Wofür der Damage Wert in der Schiffsdefinitionen steht kann ich auch nicht 100% sagen, ich schätze für Autokampfberechnungen .... wie sich die genau zusammensetzen konnten uns nicht mal die Spiele Entwickler sagen mfg. Jedi Lu Sorry für Doppelpost, hatte mich verklickt. Edit: Einheiten Limit, da zu gibt es hier schon ausreichend Threads, hier hatte ich das nochmal in einen anderen Forum aufgeschlüsselt. http://www.hqboard.net/showpost.php?...32&postcount=6
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Der Provokationsspammer (high voltage) Genaue Definition hier: http://www.cncforen.de/showthread.php?p=1484381 Geändert von Imperator Bob (22-04-2008 um 01:54 Uhr). |
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Ah, danke, sehr informativ!
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#6
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Eine weitere Frage, will aber nicht einen neuen Thread aufmachen:
Ich will die Schiffe insgesamt ein bisschen in der Größe ändern. Ich weiß, dass das mit Änderung des "Scale Factors" funktioniert, habs auch schon getestet. Aber meine Frage jetzt ist: Was sind diese "Death Clones"? Sind das die Wracks der Schiffe, also die Modelle, die man dann kurz nach dem ausrinnen der Lebensanzeige abstürzen bzw. explodieren sieht? Da gibts ja zb. die Eintragung "Calamari_Cruiser" und weiter unten "Calamari_Cruiser_Death_Clone", dasselbe bei den anderen Schiffen. Was bedeutet das bzw. inwiefern tauchen die dann im Spiel auf? Und was bedeuten die "Generic_Star_Destroyer"? Ist das eine Eintragung für die KI-Sternenzerstörer oder betreffen die alle, sowohl KI als auch spielbare, oder ist das nur ein Name für den Eintrag zb. des Victory Sternenzerstörers? Geändert von Kommander G (22-04-2008 um 19:38 Uhr). |
#7
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zu 1.) Death Clones sind die Wracks, wenn die Einheit zerstört wird. Im Prinzip ist es das gleiche Einheiten Model nur meist mit weniger Detail(ressourcen schonender) mit einer kleinen Animation , die die Zerstörung zeigt , vom auseinanderbrechen bis zu den Trümmern.
zu 2.) Generic_Star_Destroyer ist nur die Grundkonfiguration eines Sternenzerstörers. Auf dieser Grundvariante setzen dann die Spezialversionen der SDs, für Helden oder Kampangen Einheiten mit <Variant_Of_Existing_Type>Generic_Star_Destroyer</Variant_Of_Existing_Type> auf, z.Bsp. Accuser_Star_Destroyer, Moff_Falast_Star_Destroyer, Star_Destroyer, Star_Destroyer_Tractor_Fighters oder Star_Destroyer_E3. Victory SD's sind hingegen eine vollkommen andere Einheit(Model, Animation, Definition, usw.) mfg. Jedi Lu
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Der Provokationsspammer (high voltage) Genaue Definition hier: http://www.cncforen.de/showthread.php?p=1484381 |
#8
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Ah, dachte ich mir schon. Danke für die schnelle Hilfe!
Eine Frage ist mir aber heute doch noch aufgetaucht: Wo ist denn der Venator? Ich hab mir einen Mod runtergeladen der ihn aktiviert (hab gelesen, dass er in der Demo drin war, aber im "fertigen Spiel" nicht aktiviert wurde). Jetzt würde ich die Größe gern etwas an die anderen Einheiten anpassen (jetzt ist er grade mal so groß wie ein Acclamator), finde aber den Eintrag nicht bzw. er hat scheinbar einen anderen Namen. Im Spiel taucht er ja auf, funktioniert alles problemlos, aber ich find ihn nicht in den xml's. |
#9
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Jedi_Cruiser
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Der Provokationsspammer (high voltage) Genaue Definition hier: http://www.cncforen.de/showthread.php?p=1484381 |
#10
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Ah, danke! Genau dieser Jedi Cruiser hat mich immer verwirrt, jetz weiß ich endlich, was das ist.
Wo kann ich denn die Preise der Bodeneinheiten (zb. AT-ST), Raumschiffe (außer bei den "UniqueUnits" kann ichs auch nicht finden) und Infanterie ändern? Ich find die Einträge dazu in den GroundVehicles & GroundInfantry nicht. Sind die woanders hinterlegt? Geändert von Imperator Bob (24-04-2008 um 16:36 Uhr). |
#11
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Die Antwort steht im Basic Modding Tutorial (unter Bodeneinheiten) .... Augen auf beim Modden ... and read the fucking manual
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#12
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Ich habs ja schon mehrmals gelesen, also abschnittsweise. Aber gerade das, was ich suche, finde ich nie.
Ok, ich werds mir jetzt nochmal genauer anschaun. Hat mir jedenfalls schon bei einigen anderen Sachen geholfen. Hast du toll geschrieben, danke dir! |
#13
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Bitte keine Doppelposts, sondern den Editbutton verwenden
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#14
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Oh, ja, ok, sorry
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