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Zitat:
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Die Mod ist für FoC, nicht für EaW. Mittlerweile ist auch eine Version 2 von FoC Alliance draussen.
mfg. Jedi Lu
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Der Provokationsspammer (high voltage) Genaue Definition hier: http://www.cncforen.de/showthread.php?p=1484381 |
#33
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Hi Leute, derzeit ist FoC Alliance in der Version 2.2 und seit Neusten gibt es auch eine komplett deutsches Mastertextfile, welches von einem User des SMG Forums (Ulan Bator), zur Verfügung gestellt wurde.
FoC Alliance Download deutsches Mastertextfile Gruß Jedi Lu
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Der Provokationsspammer (high voltage) Genaue Definition hier: http://www.cncforen.de/showthread.php?p=1484381 |
#34
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Finde es nett von dir das du hier immernoch hin und wieder postest, ist momentan eigentlich meine einzige Bezugsquelle was EaW Modding betrifft, da ich immer ne mail bekommen wenn hier was geschrieben wird^^
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Ja, aber relativ wenig, weils es im Prinzip hier tot ist. Aber bei den HQ Boards moderiere ich den EaW Bereich, mach dort ein paar Serien, wie Mod Previews, RaW World Montage Tour und SMG Forum findest natürlich auch aktuellere Infos in Sachen EaW/FoC. Eben die Sachen die man hier nicht unbedingt wollte
Gruß Jedi Lu
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Der Provokationsspammer (high voltage) Genaue Definition hier: http://www.cncforen.de/showthread.php?p=1484381 |
#36
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Ok, danke für die Links, hab mir mal die beiden Themen von dir im HQ abonniert. In großen Abständen schau ich auch bei der SMG vorbei, wird vielleicht mal wieder Zeit EaW auszupacken, aber momentan bin ich nach wie vor zu sehr mit Medieval 2 modding beschäftigt
Aber sag mal, es gab da bei FoC doch diesen Bug das beschädigte Schiffe von der KI einfach zu Schlachtfeldrand rausgeflogen sind, so das manche Schlachten einfach nicht mehr zu gewinnen waren, dass hat mich auch bei allen FoC Mods tierisch aufgeregt, gibt es inzwischen irgend eine Mod in der es geschafft wurde das zu verhindern oder zumindest sehr stark zu minimieren ?
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#37
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Zitat:
*Werbetrommel rühre ON* In AotR 2.5 haben wir die KI komplett umgeschrieben, so dass nun u.a. die KI nicht mehr aus den Karten fliegt. Da Ziel ist immer die gegnerische Raumstation und wenn es die nicht gibt dann die gegnerische Flotte. Antriebe bleiben zum manövrieren und (langsamen) bewegen in Takt. Die KI rennt auch nicht allzu blind an ... zieht sich auch mal aus der Schußweite zurück bis die Schilde wieder zur ca. Hälfte aufgeladen sind. Ausserdem haben wir die Special Abilities angepasst, z.Bsp. das nun die KI je nach Beschuss und Schildstatus den Schildschub benutzt, also nicht die gesamte Aufladzeit verbrät. usw. Natürlich ist die KI immer noch kein Einstein allerdings ist sie wesentlich "schlauer" auch im GC Modus. AotR 2.5 ist eine Herausforderung ... aber trotzdem schaffbar. *Werbetrommel rühre OFF* Gruß Jedi Lu
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#38
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Ach, es gibt sicher auch andere Leute die das interessiert...also wenn es hier noch andere Leute gibt^^
Klingt jedenfalls gut, ich werd mir die neue Version gleich mal runterladen, hatte sowieso vor sie mal anzutesten, jetzt muss ich in nächster Zeit nur mal wieder EaW auspacken
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