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Tiberium Wars Advanced 1.6
Mit gerade mal eine Jahr (+- 6 Monate) Verspätung ist die nächste TWA-Version endlich fertig. Neben einigen neuen Einheiten (GDI Bison-Transporter, GDI Shatterer, Nod Wraith, Mutanten) gibt es in erster Linie wieder ein besseres Gameplay, neue Effekte (Blut, Raketentrailer, Explosionen, Sounds) und generell zahllose Verbesserungen an TW und TWA.
Dabei setzt TWA auf eine Mischung aus einen komplette Neuentwicklungen (zB den Wraith) und einige Sachen aus "Kanes Rache" um so ein möglichst gutes Spielgefühl herzustellen. Es ist leider noch nicht alles so perfekt wie es sein sollte, doch bisher bin ich recht zufrieden und hoffe das TWA 1.6 euch soweit gefallen wird DOWNLOAD Bisher ist 1.6 nur auf Deutsch verfügbar, eine englische Übersetzung ist noch nicht geplant - da immer noch die Chance besteht das einige Sachen wieder raus fliegen bzw neue reinkommen, lohnt sich das leider noch nicht. Ich hoffe aber, für 1.61 alle englischen Sounds beisammen zu haben. PS: Ich werd demnächst das Posting noch etwas ausbauen, momentan fehlt mir da leider die Zeit
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<Plord> 20.40 Hitlers letzte Offensive (ARTE) <weissbrot> live? <Plord> ne 5 mins zeitverzögert, damit der gegner die taktik nicht sieht Geändert von Chriz (04-04-2010 um 22:45 Uhr). |
#2
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Wenn man mal so zurück denkt, da wo das Projekt noch als eingestellt galt und nun doch weiter bearbeitet wird, ist das eine feine sache
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#3
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schaut sehr gut aus! hab mir mal die screens auf moddbangeschaut, gefällt! werd ich die tage mal testen, zock eh grad wieder alte c&cs sowie mods
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Ich bin ein Userpate!
www.cnc-community.de | www.nod-online.net | www.cncforen.de | www.cncboa.de | www.getboinked.net | www.gamer-oase.de Bekennender Spinner | Teils schizophren - teils nicht | Wissender des E | Mitglied der Vereinigung zum knacken von Gersultans Nüssen. | Mitgründer des Clubs der Frauennichtversteher | Ich bin ein Teekocher *teekoch* | das andere links! |
#4
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Ich hab sie gerade mal angespielt.
Gefällt mir ganz gut. Vor allem die Idee mit dem Tiberiumteufel aus TS finde ich genial. Auf alle fälle freut es mich jedoch, das wieder alle Gebäude wie früher ein Bauradius machen, die Lage im original finde ich eine Katastrophe. Jedoch musste ich feststellen, dass das Gebäude des NOD-Tunnelnetzwerkes im Baumenü das bild vom kraftwerk hat, und selbst markant hässlich rot is, und ich glaube nicht, dass es so geplant ist.
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vom 20.3.2006 - 20.3.2011 in der Zivilisation 21 |
#5
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Naja, was läufte heute schon wie geplannt
Eigentlich hatte ich das Tunnelnetzwerk rausgenommen (das Spielt stürzt scheinbar ab wenn die KI es bauen will), aber ich hatte mich so dran gewöhnt, das ichs dann doch wieder eingebaut (und für die KI gesperrt hab).. Leider vergessen, das es noch nicht ganz so weit war wie ich es in Erinnerung hatte |