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  #1  
Alt 13-09-2010, 11:38
Naos Naos ist offline
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SC2 CNC Maps :D

Lustig wären doch einige kult RA2 Maps nachzubauen

LittleBig Lake z.B....

Leider bin ich so garnicht mit dem Map Creating bewandert...

Freiwillige?
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  #2  
Alt 29-10-2010, 08:40
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Das Karte bauen wirst du schon irgendwie hinbekommen und vielleicht hast du es in der zwischen Zeit schon gelernt.

Ich beschäftige mich seid einigen Tagen mit dem Editor und ich sag dir gleich, Karten basteln fürs normale Spiele ist das kleinste problem und auch die kleinste Ecke der möglichkeiten die das Ding hat.

StarcrafC 2 Editor










Und das kommt bei raus wenn sich dann noch die Modder zusammen tun.

Fallout 3 Editor



Weißte bescheid
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Geändert von ccdx21 (29-10-2010 um 08:48 Uhr).
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  #3  
Alt 29-10-2010, 09:32
Naos Naos ist offline
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Wieso erstellste denn keine C&C Map wenn du ohnehin damit beschäftigt bist?

Bei mit scheitert es nicht an Interesse und eventueller Kompetenz sonder neher an der Zeit
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  #4  
Alt 29-10-2010, 15:36
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Zitat:
Zitat von Naos Beitrag anzeigen
Wieso erstellste denn keine C&C Map wenn du ohnehin damit beschäftigt bist?

Bei mit scheitert es nicht an Interesse und eventueller Kompetenz sonder neher an der Zeit
Na meinste das sieht bei mir anders aus?
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  #5  
Alt 29-10-2010, 21:59
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noch andere Mapwünsche als littlebiglake? bzw. müsst ich dafür ja mein RA2/YR erstmal wieder zum laufen bringen damit ich die originale anschaun kann.
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  #6  
Alt 30-10-2010, 02:47
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Ich glaube irgendwo hier im Forum schwirren noch Bilder rum von "Hammer und Sichel" sowie "Klippen von Malibu" da ich die beiden Maps mal für TW und RA3 konvertiert hatte.

Hammer und Sichel ist eigentlich nicht so schwer, wobei man mit dem Editor sogar soweit gehen kann und RA2 komplett nach bilden könnte, sprich mit Einheiten usw.
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  #7  
Alt 30-10-2010, 10:55
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Wie hieß noch gleich die 4er Map die immer mit CS abgekürzt wurde... Country Swing?^^ Und ansonsten vielleicht Reise nach Ägypten, wobei das unter Umständen ziemlich lahm werden könnte. xD
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  #8  
Alt 30-10-2010, 15:32
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Ja baut sie ruhig.
Wenn ihr fragen zum Editor habt, fragt.
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  #9  
Alt 30-10-2010, 16:17
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Zitat:
Zitat von ccdx21 Beitrag anzeigen
Ich glaube irgendwo hier im Forum schwirren noch Bilder rum von "Hammer und Sichel" sowie "Klippen von Malibu" da ich die beiden Maps mal für TW und RA3 konvertiert hatte.

Hammer und Sichel ist eigentlich nicht so schwer, wobei man mit dem Editor sogar soweit gehen kann und RA2 komplett nach bilden könnte, sprich mit Einheiten usw.
oh ja, hammer und sichel war toll. vor allem in der 8-spieler-variante. sowas für sc2 würd mir gefallen. aber ich hab einfach nicht die zeit und die nerven, mich mit den details dieses editors zu befassen. leider :/
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  #10  
Alt 31-10-2010, 08:33
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Zitat:
Zitat von ccdx21 Beitrag anzeigen
Ich glaube irgendwo hier im Forum schwirren noch Bilder rum von "Hammer und Sichel" sowie "Klippen von Malibu" da ich die beiden Maps mal für TW und RA3 konvertiert hatte.

Hammer und Sichel ist eigentlich nicht so schwer, wobei man mit dem Editor sogar soweit gehen kann und RA2 komplett nach bilden könnte, sprich mit Einheiten usw.
hehe jep habs gefunden ^^

http://www.cncforen.de/showthread.php?t=73871


Hab jetzt hier mal was angefangen, aber ich muss mich erst mal mit dem editor vertraut machen, hab vorher noch nie so wirklich mit Kartenedition gearbeitet. wüsste jetzt spontan nicht mal wie man nen Ressourcenfeld oder nen startplatz festlegt...

Gibt es irgentwo schon ne gute Einführung in den SC2-Editior?
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Geändert von peter8402 (31-10-2010 um 11:44 Uhr).
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  #11  
Alt 31-10-2010, 13:41
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Hier eine Basic Anleitung, es finden sich aber auch noch viele weitere.

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Gruß AMD-Powered
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  #12  
Alt 31-10-2010, 14:52
Benutzerbild von ccdx21
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Ist eigentlich recht einfach.

Auf den kleinen Zergling da oben klicken, der Button ist auf diesem Bild schon vertieft und nach Mineralien bzw. Vespin suchen.
http://img826.imageshack.us/f/unbenanntoh.png/

Dann gehst du auf Punkte und nimmst dort den mit den 4 Pfeilen in alle Himmelsrichtungen. Das sind die Startorte der Spieler.
http://img408.imageshack.us/f/unbenannt2k.png/

Über das Hügel symbol kannst du Gelände setzten. Mit Brücken kann ich leider noch nicht dienen aber für das Wasser machst du einfach ganz tiefer Löcher. Bei Starcraft gibts eh viele Flugeinheiten, daher wird es nicht so authentisch wie erhofft.
http://img259.imageshack.us/f/unbenannt3oo.png/

Ja und mit dem Hügel Symbol kannst du generell alles machen was Geländer formen, aussehen und der gleichen angeht. Auf und Abgänge, einfach das Symbol anklicken, linke Maustaste gedrückt halten und dann entweder von oben nach unten ziehen oder die Klippe von unten auf die Klippe ziehen. Der Aufgang wird dann automatisch generiert.
http://img688.imageshack.us/f/unbenannt4v.png/
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  #13  
Alt 31-10-2010, 15:03
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peter8402 peter8402 ist offline
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Jo Danke, wie du im anderen Thread siehst hab ich das auch alles schon erfolgreich rausgefunden und angewendet. Hab dann auch für die 4 Startpunkte spieler 1 - 4 zugewiesen und 1+2 3+4 in ein team gesetzt.

Die Karte lässt sich aber nicht im bnet unter "meine Karten" anzeigen. Wo muss diese Karte hingeschoben werden ? spezielle Ordnerbezeichnung? oder muss ich irgentwo erst auf "generiere map" klicken? Schaue mir jetzt mal das video von Günter an
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Geändert von peter8402 (31-10-2010 um 15:15 Uhr).
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  #14  
Alt 31-10-2010, 16:03
Naos Naos ist offline
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@Peter: Bin mal gespannt....

Country Swing wäre mal saugeil
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  #15  
Alt 31-10-2010, 16:44
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ccdx21 ccdx21 ist offline
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Zitat:
Zitat von peter8402 Beitrag anzeigen
Die Karte lässt sich aber nicht im bnet unter "meine Karten" anzeigen. Wo muss diese Karte hingeschoben werden ? spezielle Ordnerbezeichnung? oder muss ich irgentwo erst auf "generiere map" klicken? Schaue mir jetzt mal das video von Günter an
Die Karten werden an deinen Account gebunden.
Unter "Datei" steht veröffentlichen und dort musst du sie dann hochladen.

Dort ins Battlenet einloggen, dann steht da auch schon was du noch machen musst. Einen haken hier und da setzten und meint der etwas von wegen "Abruf von Abhängigkeiten" oder so, dann einfach nach dem einloggen im Editor, kurz das "Veröffentlichen" Fenster schließen und wieder neu auf machen. Also bei mir Bugt der manchmal aber meist geht es.

Und vorsichtig, die karte sollte nicht über 2 MB groß sein bzw. 3 MB weil dann macht der beim hochladen probleme.
Also lass Bodendetails weg denn das frisst viel Speicher. Texturen sind ok aber Bodendetails wie "alles grünen flächen haben bewegendes Gras" und sowas, ist halt sehr speicher fressend.
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Geändert von ccdx21 (31-10-2010 um 16:47 Uhr).
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  #16  
Alt 03-01-2011, 17:35
Benutzerbild von Medusa
Medusa Medusa ist offline
Hundefutter

 
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Cool, jetzt gibt es schon 3 Mods, auf die ich sehnsüchtig warte:
1. Final Fantasy aka Starcraft Fantasy
2. World of Warcraft
3. Ruins

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