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Tunnel bei YR
Wie bekommt man befahrbare Tunnel bei YR hin?
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#2
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Überhaupt nicht, in AR2 wurde diese Funktion schon entfernt!
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ESL-Playersheet
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#3
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Also Zongolo das kann so nicht stimmen denn in der Karte Tunnelvision.yrm funktioniert es!
Leider verstehe ich obwohl ich mir die Karte in FA2 und Wordpad angesehen habe trotzdem nicht wie so es dort klappt. liegt es an denn Eintragungen z.B.: [Tubes] 0=126,180,4,126,196,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1 1=126,196,0,126,180,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1 ?????? oder was ist das |
#4
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Offiziell wird es nicht mehr unterstützt...
Allerdings hatte ich vor ner ganzen Weile schonmal ein Tutorial gesehen, wie man es dennoch zum Laufen bekommen kann, war allerdings glaub ich ziemlich kompliziert, und ich hab keine Arnung mehr, wo ich das gelesen hat, höchstwahrscheinlich aber auf ner englischen Seite... *such* Hier ist jedenfalls ein Tutorial dazu: http://www.cncgames.com/maps_tutorials_tunnels.shtml |
#5
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hm, na gut, wusste ich noch garnet, aber wenn du die map hast, kopier doch einfach alles, was nach tunnel aussieht
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ESL-Playersheet
// ESL Admin Team |
#6
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Danke für eure Antworten.
Ich werde mir mal das Tut. ansehen, denn einfach kopieren geht nicht weil wahrscheinlich? irgendwelche Punkte gesetzt werden müssen die sind auf der Karte die ich habe nicht zu erkennen. Aber wie schon gesagt ich seh mir erst mal das Tut. an. |
#7
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Also wem es interessiert ich habe mein Karte für Yuris Rache in FinalAlert2YR geöffnet bei meinem (bisher nur grafischen) Tunnel auf jeder Seite des Tunnels genau gegenüber Wegpunkte gemacht (das ist nicht unbedingt notwendig aber eventuell sehr hilfreich wenn der Tunnel länger ist).
2Schritt in Explorer datei von yrm in mpr umbenannt 3Schritt in FinalAlert (0.98 a4) datei geöffnet natürlich kommt es hier bei Gebäuden ec zu Darstellungsfehlern - macht nichts! auf der linken Seite hat man +Tunnel hier Tunnel plazieren auswählen Tunnel wie sonst die Brücken lang ziehen aber genau gegenüber und für jede Zellbahn einzeln! Hier können die Wegpunkte zur Orientierung sehr hilfreich sein Dannach Wegpunkte löschen. Speichern 4Schritt im Explorer datei wieder von mpr in yrm umbenennen und schon hat man bei Yuris Rache funktionierende Tunnel! Viel Spaß wünscht Kroko |
#8
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Geändert von Germane45 (28-09-2011 um 18:25 Uhr). |