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  #1  
Alt 29-08-2001, 16:23
Xtreme Xtreme ist offline
Hundefutter

 
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Wegpunkte

Erstmal Hallo an alle, ich bin neu hier !

Meine Frage: (zum FinalAlert2 Editor)
Ich wollte wissen wie das geht das zB ein Polizeiauto verschiedenen Wegpunkten entlang Patroulliert !

CU !
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  #2  
Alt 30-08-2001, 02:07
alienbrain alienbrain ist offline
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willkommen im club!

ich bin auch neu hier!


und das mit den wegpunkten würd mich ehrlich gesagt
auch interessieren!!
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  #3  
Alt 30-08-2001, 02:17
Bigpac Bigpac ist offline
Buzzer

 
Registriert seit: Aug 2001
Ort: Schwanewede
Beiträge: 84
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Hi Ihr Zwei!!
jetzt sind wir schon zu dritt denn das möcht auch gern mal wissen denn ich hab schon fast alles ausprobiert und nichts hat was gebracht.
Vielleicht liesst das hier jemand und kann uns weiterhelfen!!!!
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  #4  
Alt 30-08-2001, 08:18
Benutzerbild von LordMordred
LordMordred LordMordred ist offline
A.a.D.

 
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Ort: Heimat der Hülsenfrüchte
Beiträge: 7.889
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OL Nick: LoMordred
Ich hab euch hier mal einen Beitrag rausgesucht original erstellt von CNCJack:

"ganz einfach -> pflanz einfach einen Laster auf die Map (z.b von Kuba) und erstell dann eine Kreisartige route aus Wegpunkten.(z.b bestehend aus den punkten 1,2,3,4,5,6).Jetzt schreibst du ein neues Script und gibts in diesem 7 Actionen an -> die ersten sechs Aktionen beinhalten lediglich moveTOWaypoint (fahrezu Wegpunkt) 1,dannach zwei,dann 3...bis sechs durchmachen. Um diese Aktionen erneut den Laster durchführen zu lassen gibst du als 7 Aktion "jumpto" 1 an (füühre alle Aktionen ab Aktion 1 erneut durch bdeutet dieser Befehl -> was den Laster dazu veranlassen wird die Waypoints nochmal und immer wieder abzufahren).

ein Script allein genügt jedoch nicht ...es muss ja auch dem laster zugeordnet werden -> erstelle ein Taskforce und gib darin an das ein Propagandalaste enthalten sein soll (Variablekürzel fällt mir grad nicht ein,aber wirst ihn schon finden).

dann erstelle ein neuén TEAMTYPE (Lasterteam)-> wähle Kuba als Land aus, group =1 und füge noch das Script und das TAskforce hinzu.

Da der Teamtype auch erstellt werden muss,mus ein Trigger dieses auslösen -> einfach einen neuen Trigger mit Event=time elapsed "1", Action create TeamType "LasterTeam".

diesr Trigger wird so gut wie sofort bei Spielbeginn aktiviert...die AI scant nun die karte nach der in den Taskforce und TeamType definierten Einheit (Propagandalaster vom Haus Kuba). wenn so eine einheit vorhanden ist (deshalb platzierst du sie vorher auf die map) wird dieser einheit das im Teamtype fstgelgete Script auferlegt,welches dem Laster sagt im Kreis zu fahren......


ich hoffe du hast alles verstanden. "

so ich hoffe das war das was ihr suchtet falls noch weiter Fragen sind einfach mal stellen oder wenn keine lust dann nach dem Schlagwort mal suchen vielleicht gibt es darüber schon ein Thema
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"Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser werden wird, wenn es anders wird; aber soviel kann ich sagen: es muß anders werden, wenn es gut werden soll."(Georg Christoph Lichtenberg *1742 †1799)
"Demokratie ist die Notwendigkeit, sich gelegentlich den Ansichten anderer Leute zu beugen." (Winston Churchill *1874 †1965)
"Zwei Monologe, die sich gegenseitig immer und immer wieder störend unterbrechen, nennt man eine Diskussion." (Charles Tschopp *1899 †1982)
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  #5  
Alt 13-05-2002, 19:33
Cren Cren ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Apr 2002
Ort: Schweiz
Beiträge: 6
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Exclamation Waypoints

Ich habe alles genau so gemacht wie du gesagt hast. Aber nun wenn ich YR starten will, bekomme ich eine Fehlermeldung wegen einem "INTERNEN ERROR" und das Spiel stürzt ab.

Was soll das ??
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Yuri rules !!!! :-)
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  #6  
Alt 13-05-2002, 19:39
Benutzerbild von klaus52
klaus52 klaus52 ist offline
cf#t~Wrd

 
Registriert seit: Dec 2000
Ort: Mannheim
Beiträge: 7.654
klaus52 ist ein C...
klaus52 eine Nachricht über ICQ schicken
OL Nick: klaus52
Style: Dune
Hmm, dann ist wohl noch irgendein Fehler drin...
Ich empfehle dir diesen Thread, zur näheren Information über dieses Thema
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