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Random Maps in FA2 importieren
Hi,
blöde frage von nem Newbie Mapbauer.... Ich dachte mir so, faul wie ich bin ;-) , ich importiere mir für den Anfang ne Random Map von RA2 in FA2 und daddel damit rum.... soweit so gut, bloß funzt dat nich! :-( Gibt es da ne möglichkeit die ich übersehen habe??? z.B. Random Map in FA2 erstellen? fr05ch |
#2
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Hi
Also mit meinem begrenzten Wissen, das nicht grade gering ist, hab ich und auch etliche andere Leute noch nicht rausfinden können, wie man Random Maps in FA2 bekommt. Mit FA2 kann man keine Random Maps erstellen ! |
#3
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Jupp so ist es. AR2 speichert deine erstellten Random Maps in einer Datei ab (auch mehrere). Daher müsste man diese erst mit einem Tool extrahieren, sofern es denn eins gäbe... Also wenn du was zum üben suchst, lad dir einfach eine dir deiner Meinung nach dafür gut geeignete Map bei uns runter und spiel ein wenig damit rum... Man lernt immer am Meisten wenn man's selber macht und "rumexperimentiert".
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#4
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Jo aber trotzdem check ich nicht, was Basisknotenpunkte etc. sind...
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be water my friend |
#5
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Nee, geht leider nicht, die Random Maps zu editieren
Soo Agent, jetzt hab ich mich extra für dich darüber schlau gemacht: Frei übersetzt aus der Anleitung: Zitat:
- Bau der KI in FA2 eine komplett funktionierende Basis. - Dann kommt es darauf an, ob die KI zu anfang eine funktionierende basis haben soll, oder ob sie sich diese aufbauen muss: -- Wenn sie sie haben soll: ---Einfach die Option "Knotenppunkt erstellen und Gebäude nicht löscchen" wählen und jedes einzelne Gebäude anwählen. --Wenn sie sich die Basis selber aufbauen soll: ---Mit der Option "Knotenpunkt erstellen und Gebäude löschen klicken. Der Bauhof jedoch muss stehen bleiben! -Schlecht daran ist, dass man die Basisknotenpunkte in FA2 nicht sieht So, ich glaub, des wars, was es darüber zu sagen gibt |
#6
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Sauberst... Hmm... wäre das nicht ein Tutorial wert?
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#7
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Wart nur... bald wird es ne Menge Tutorials geben
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#8
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Hui...
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#9
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Mci hwundert noch etwas: Wenn ich hier ne Map sauge sin meist irgendsone Punkte druff, die wie Startpunkte aussehen aber ne höhere Nummer haben. Was hat es damit auf sich? Muss ich sowas auch auf meine Maps packen?
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be water my friend |
#10
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sowas brauchst du nur für irgendwelche Ereignisse oder Patrouillien. Entweder wenn jemand auf dem Punkt ist dann soll irgendetwas passieren bzw. die Patroulie soll bei punkt 20 enstehen dann über die punkte 21, 22 , 23, 24 bei punkt 25 verschwinden! oder so in der art also für eine normale map brauchst du nicht mehr!
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_______________________________________________________________ "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser werden wird, wenn es anders wird; aber soviel kann ich sagen: es muß anders werden, wenn es gut werden soll."(Georg Christoph Lichtenberg *1742 †1799) "Demokratie ist die Notwendigkeit, sich gelegentlich den Ansichten anderer Leute zu beugen." (Winston Churchill *1874 †1965) "Zwei Monologe, die sich gegenseitig immer und immer wieder störend unterbrechen, nennt man eine Diskussion." (Charles Tschopp *1899 †1982) |
#11
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mmmhh ein paar tuts über die mapeditoren FS FA wären echt mal Zeit ...aber das hatte ich glaube ich schonmal erwähnt.
@ Klaus was ist us meiner Map geworden?????????
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#12
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Deine Map? Äh, die hab ich bisher nur im Gefecht getestet, da hat sie wirklich gut geklappt *g*
Hmm, ich installier dann mal auf den comp von eminem Vater TS und schau sie mir mal im LAN an... P.S.: aber jetzt im dazugehörigem Thread weiter.... Geändert von klaus52 (22-07-2001 um 12:59 Uhr). |
#13
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um beim Thread zu bleiben die Map Waelthy sieht die Mapvorschau genauso aus wie eine randrom Map man kann sogar die Startpunkte der Spieler sehen. also glaube ich schon das man solche maps extrahieren kann
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#14
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Zitat:
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#15
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und wie kommen die roten Punkte bei der Map in die Vorschau rein???? die map gibs bei SGN-Downloadpage
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#16
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Photoshop, Corel, Paintshop Pro, .... ????
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Zitat:
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#17
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nee... wüsste nicht wie man die Kartenvorschau manuell umändern könnte aber bei TS kann man zufallskarten speichern und umändern. Das hier habe ich bei der FinalSun page gefunden:
Tiberian Sun only: If your TS version is not 1.15 or higher, you can use the following steps as an alternative to File->New: 1. Start TiberianSun. 2. Create a new random map, don´t click on cancel but on OK. 3. Exit Tiberian Sun. 4. Load the file RandomMap.map in the Tiberian Sun directory in FinalSun. 5. Edit the file. 6. Save it as *.mpr file.
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#18
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Zitat:
Und man kann die PreviewPics umändern! Brauchst nur ein Bild im pcx format und denn xcc Mixer. Der liefert dir dann den Code für des Preview, den du in dein mpr file einarbeiten kannst... |
#19
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coole sache wusste ich nicht das das geht
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