CommNews Forum Home  

Zurück   CnC Foren > Aktuelles > Maps und Mods allgemein > CnC Map World

Antworten
 
Themen-Optionen Thema bewerten Ansicht
  #1  
Alt 08-09-2001, 17:53
parricida parricida ist offline
Buzzer

 
Registriert seit: Sep 2001
Ort: Deutschland
Beiträge: 58
parricida hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
parricida eine Nachricht über ICQ schicken
OL Nick: parricida
Question Gibt es noch einen Contest zur Zeit?

Gude Leutz!
Wollte nur mal wissen, ob es momentan noch einen laufenden Contest gibt oder nicht? Wenn ja, bis wann?

Wenn jemand viel Ahnung mit Triggern etc. hat und dies liest, kann er mir dann auch diese Frage beantworten?

"und zwar sieht es so aus, dass ich ein Zivieles Gebäude auf der meiner einen Karte habe (SpySat). Ich möchte, wenn dieses Gebäude zerstört wird, dass so nach einer Zeit von ca. 5 Minuten ein neuer SpySat an der gleichen Stelle nachgebaut wird. Und da wollte ich wissen, wie ich das hinbekomme und ob es auch geht, wenn ich keinen zivielen Bauhof auf der Karte habe."

(da ich zu faul zum schreiben war, habe ich dies gradewegs aus meinem einen Thread aus dem offiziellen RA2-Forum genommen: http://messagebrd.westwood.ea.com/bo...ML/001268.html)

Bitte um freudige und zahlreiche Antworten
__________________
Schade hätte hier gerne mein "Powered by Stasi Memory" Picture, wurde mir aber verboten...
Mit Zitat antworten
  #2  
Alt 08-09-2001, 18:48
Benutzerbild von Excytee
Excytee Excytee ist offline
Yuris Leibwache

 
Registriert seit: Dec 2000
Ort: 32278 Kirchlengern
Beiträge: 3.945
Excytee hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
OL Nick: Excytee
Style: cncboard
Ja, den vom Premium Fan Map Pack, sofern man es als Contest bezeichnen mag. Gibt nen AR2 T-Shirt, genau eigentlich 3. Hmmm... Bis Montag abend/ Dienstag Nachmittag. Dann bis Yuri kommt ist von uns so weit erstmal nix geplant.
__________________
Mit Zitat antworten
  #3  
Alt 08-09-2001, 19:24
wuertho
Guest

 
Beiträge: n/a
Also wenn ich es jetzt richtig verstanden hab kommt am Mittwoch das 2. pfmp raus und dann bis kommen fmp dann kommen mal wieder pfmp

Stimmt das so?
Mit Zitat antworten
  #4  
Alt 08-09-2001, 19:36
parricida parricida ist offline
Buzzer

 
Registriert seit: Sep 2001
Ort: Deutschland
Beiträge: 58
parricida hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
parricida eine Nachricht über ICQ schicken
OL Nick: parricida
Cool coole sache der pfmp

Doch, das ist echt cool der PremiumFanMapPack. das wäre ja dann schon der 2. oda?

naja, hat jemand ne antwort auf mein Map-Problem? dann könnte ich sie vieleicht doch noch bis dahin fertigstellen...
__________________
Schade hätte hier gerne mein "Powered by Stasi Memory" Picture, wurde mir aber verboten...
Mit Zitat antworten
  #5  
Alt 08-09-2001, 20:11
Benutzerbild von Excytee
Excytee Excytee ist offline
Yuris Leibwache

 
Registriert seit: Dec 2000
Ort: 32278 Kirchlengern
Beiträge: 3.945
Excytee hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
OL Nick: Excytee
Style: cncboard
Halt leute, stop!

Excytee hat sich mal wieder vertan. Einsendeschluss, sofern man davon sprechen kann , fürs Premium FMP ist etwa Mo 17.9. 24Uhr.

Das wäre so oder so das letzte FMP vor Yuri. Was danach kommt lasst euch überraschen...
__________________
Mit Zitat antworten
  #6  
Alt 10-09-2001, 13:57
Benutzerbild von klaus52
klaus52 klaus52 ist offline
cf#t~Wrd

 
Registriert seit: Dec 2000
Ort: Mannheim
Beiträge: 7.654
klaus52 ist ein C...
klaus52 eine Nachricht über ICQ schicken
OL Nick: klaus52
Style: Dune
Re: Gibt es noch einen Contest zur Zeit?

Zitat:
Original geschrieben von parricida
"und zwar sieht es so aus, dass ich ein Zivieles Gebäude auf der meiner einen Karte habe (SpySat). Ich möchte, wenn dieses Gebäude zerstört wird, dass so nach einer Zeit von ca. 5 Minuten ein neuer SpySat an der gleichen Stelle nachgebaut wird. Und da wollte ich wissen, wie ich das hinbekomme und ob es auch geht, wenn ich keinen zivielen Bauhof auf der Karte habe."
Hmm, mienes Wissen geht das nur mit zivilen Bauhof - und ich befürchte, bin mir jeodch nciht sicher nur auf SinglePlayer-Maps. Aber des mit dem Bauhof ist das kleinere Problem, da du den ja in den unsichtbaren Bereich einer Karte, sprich zwischen der blauen und der roten Linie plazieren kannst
Mit Zitat antworten
  #7  
Alt 11-09-2001, 01:52
parricida parricida ist offline
Buzzer

 
Registriert seit: Sep 2001
Ort: Deutschland
Beiträge: 58
parricida hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
parricida eine Nachricht über ICQ schicken
OL Nick: parricida
tasty okay

jo, stimmt, aber wie muss ich nun das Script/Trigger/sonstiges schreiben, dass er mir mein Uplink wieder neubaut, wenn es zerstört worden ist? ich habe immer noch nicht so den Überblick in den scripts und triggern und sonstigem zeuch.

Ich habe das Problem so angegangen:
-eine Variable erstellt
-einen neuen trigger erstellt, mit der Aktion: "56 Local set..." und habe als Parameter die Variable angegeben
-unter Ereignisse habe ich dann: "48 Destroyed by Anything" gesetzt

(soweit habe ich es aus dem Tutorial für Trigger für Fortgeschrittene aus dem FA2 Tutorial, das ist dass, wo überwacht wird, ob Tanya stirbt)

-habe dann eine weitere Aktion eingefügt: "125 Create Building AT..." und habe für den Gebäudeparameter: "62 Satelliten-Uplink" angegeben und für Value den Wegpunkt 99, den ich an die Stelle gesetzt habe, wo das Uplink wieder hinsoll
-da das ganze nicht gleich nach der Zerstörung gebaut werden soll, habe ich unter Ereignisse noch das Ereignis: "13 Elepsed Time..." angegeben mit dem Parameter 30

Wenn ich nun das Spiel starte und das Uplink zerstöre, passiert überhaupt nix, auch wenn ich noch 2 Stunden warten würde...
Auch ohne das 2. Ereignis hat es nicht gefunzt
__________________
Schade hätte hier gerne mein "Powered by Stasi Memory" Picture, wurde mir aber verboten...
Mit Zitat antworten
  #8  
Alt 11-09-2001, 16:46
Benutzerbild von klaus52
klaus52 klaus52 ist offline
cf#t~Wrd

 
Registriert seit: Dec 2000
Ort: Mannheim
Beiträge: 7.654
klaus52 ist ein C...
klaus52 eine Nachricht über ICQ schicken
OL Nick: klaus52
Style: Dune
Hmm, icxh würde das einfach so machen: Einen Basis Knotenpunkt auf das Gebäude setzen und dann sollte der Bauhof das entsprechende Gebäude immer nachbauen, wenn es zerstört wird, wenn du dem neutralen Spieler genühgend Geld zuteilst, dass ers es immer nachbauen kann (bin mir jedoich nicht 100%ig sicher ob das funktioniert... hab noch nie intensiv mit Basis-Knoitenpunkten gearbeitet....). Irgendwo in diesme oder im Maps erstellen Forum habe ich auch aml was zu den Knotenpunkten geschrieben *such*... *hier*
Mit Zitat antworten
  #9  
Alt 11-09-2001, 23:35
parricida parricida ist offline
Buzzer

 
Registriert seit: Sep 2001
Ort: Deutschland
Beiträge: 58
parricida hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
parricida eine Nachricht über ICQ schicken
OL Nick: parricida
Thumbs down

Du hast da geschrieben, dass das nur auf Singleplayer-Maps funzt mit den Basisknotenpunkten. Hast du ne Idee, wie man des mit Triggern machen könnte? habe da auch noch kein anderes Tutorial als das aus der FA2 - Anleitung gefunden...

Wäre echt schade , wenn ich diesen "kleinen" Schritt nicht gebacken bekomme, da ich mir mit meiner momentanen Map sehr sehr sehr viel arbeit gemacht habe und der kleine Mod dieser karte diese Aktion benötigt...
__________________
Schade hätte hier gerne mein "Powered by Stasi Memory" Picture, wurde mir aber verboten...
Mit Zitat antworten
  #10  
Alt 13-09-2001, 16:07
parricida parricida ist offline
Buzzer

 
Registriert seit: Sep 2001
Ort: Deutschland
Beiträge: 58
parricida hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
parricida eine Nachricht über ICQ schicken
OL Nick: parricida
weinen HIIIIIIIIILFEEEEEE !!!!!

hat hier keiner ne idee, wie man das lösen kann?
__________________
Schade hätte hier gerne mein "Powered by Stasi Memory" Picture, wurde mir aber verboten...
Mit Zitat antworten
  #11  
Alt 13-09-2001, 18:20
Benutzerbild von klaus52
klaus52 klaus52 ist offline
cf#t~Wrd

 
Registriert seit: Dec 2000
Ort: Mannheim
Beiträge: 7.654
klaus52 ist ein C...
klaus52 eine Nachricht über ICQ schicken
OL Nick: klaus52
Style: Dune
hmm ich hab im moment einfach nicht die zeit um mich genauer mit Trigger Problemem auseinanderzusetzen, da das auch bei mir praktisch nur aus ausprobieren besteht...

Nur eine Sache fällt mir da auf anhieb ein:
Es gibt zwei Trigger mit "Local". Einen der "Local" festlegt und einen anderen der reagiert, sobald das passiert ist. Und in der Regel werden beide benötigt...
Únd leider sind auch viele Trigger nicht Multyplayer-fähig. Vielleicht liegt das Problem auch daran... vielleicht bekomme ich noch irgendwann die Woche ausreichend Zeit um mich ausführlich mit diesem Problem zu beschäftigen und werde dann vielleicht auch eine Lösung finden....
Mit Zitat antworten
  #12  
Alt 14-09-2001, 14:52
Benutzerbild von Agent Smith
Agent Smith Agent Smith ist offline
Yuris Leibwache

 
Registriert seit: Jun 2001
Ort: Kiel
Beiträge: 3.712
Agent Smith hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Agent Smith eine Nachricht über ICQ schicken Agent Smith eine Nachricht über MSN schicken
OL Nick: noch keinen
@ irgendjemanden:
Wäre nett, wenn mir mal jemand sagen würde ob ich nun nen T Shirt bekomme
Und seitens des Screeniewettbewerbs hab ich noch immer keine Nachricht, ob ich mit Nebuchadnezzar II. gemeint bin...
__________________
be water my friend
Mit Zitat antworten
  #13  
Alt 15-09-2001, 10:53
Benutzerbild von Excytee
Excytee Excytee ist offline
Yuris Leibwache

 
Registriert seit: Dec 2000
Ort: 32278 Kirchlengern
Beiträge: 3.945
Excytee hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
OL Nick: Excytee
Style: cncboard
Eigentlich ja. Wenn Jan weiß, dass du es bist Agent, dann sollte er deine Addy haben. Ich frag mal nach, aber rechne nicht mit einer Antwort vor Monatg Nachmittag.
__________________
Mit Zitat antworten
Antworten

Lesezeichen


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist An.
Smileys sind An.
[IMG] Code ist An.
HTML-Code ist Aus.
Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 11:47 Uhr.


Powered by vBulletin Version 3.7.3 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Template-Modifikationen durch TMS

Affiliates
United Forum GetBoinKeD cnc.onlinewelten.de