#1
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hilfe, 2 maps kratzen im mp ab
hallo,
ich habe eine map mit FA2 gemacht, die im gefecht gegen den compuer gut läuft. aber im netz geht nix, ich habe ein spiel gestartet und meine map geladen, das geht. auch das herunterladen von den anderen spielern geht. aber wenn dann alles geladen hat, hab ich einen grauen bildschirm, so 10 sek, dann sehen ich meinen mbf und die anderen einheiten am start, und dann kommt eine nachricht, dass die verbindung zu den anderen spielern getrennt wurde, kein wunder, wenn bei denen ra2 abschmiert. ich habe in die map gemacht: -zivilisten -gi's, sniper -affen, kühe -öltürme -krankenhaus -vorposten -tech-flughafen -allied kaserne -2 tanyas -5 beladene laster -15 gebäude(hochhäuser), die kaputt eingestellt sind -bäume -dann noch 3 grüne lcihter, die eine atombomben explosion bei den gebäuden darstellen sollen -zäune, mauern und sandsäcke aus der objektleiste unter Spezial/Überlagerung -und andere landschafts objekte genau diese sachen habe ich in einer anderen map nochmal gemacht, um zu testen ob es da geht, ebenso fehlerhaft die gebäude habe ich alle zivil gemacht, sie sind grau, ebenso die einheiten was kann diesen fehler verursachen?! die 1. map : h**p://www.bush-clan.de/map.zip bENDer Geändert von bender01101 (05-08-2004 um 22:45 Uhr). |
#2
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Zitat:
weil es dann eine modifizierte map is und dort häufig probleme auf treten tu mal die hochhäuser normal hinstellen und versuchs dann nochmal |
#3
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Na ob es daran liegt?
auf Insel des Krieges gibt`s auch beschädigte Gebäude. Vielleicht sind es ja die "2" Tanya´s. |
#4
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Also ich glaube kaum des es ein einer der beiden dinge liegt.
Habe in einer map ca. 100 Borisse und die Mpa stürtzt nicht ab, und kaputte gebäude auch. Ich habe die erfahrungen das Trigger wie zumm beispiel: Ganze Map enthüllen online zu einem absturz führen. Kann des sein das du vllt. Trigger eingebaut hast?
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> Für alle die mehr über Lost-Places und deren Geschichten erfahren möchten! @Gigolo: Solangsam sollten wir mal prioritäten setzten, gell??? |
#5
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stell sie doch mal am besten zum download raus
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#6
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http://www.bush-clan.de/map.zip
habs grade im ersten Post gesehen, war nur mit * makiert.
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#7
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Ich glaube ich weiß warum,
die Tanya und manche Fahrzeuge stehen im Tunnel, stell Sie mal da raus, glaube wenn die einheiten im Tunnel Starten gibts den Error im Multiplayer.
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#8
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ok, also mit den tanyas im tunnel kann sein
an den gebäuden liegt es nicht, die hab ich alle neu reingesetzt, ohe beschädigungen. und so weit ich weiß, habe ich auch keine trigger oder tags gesetzt! manch mal kam es auch vor, dass am start des spiels, die verbindung zu den spielern nicht möglich ist... was kann das sein?! bekannter 'bug' ? bENDer |
#9
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und dann noch ne frage:
wie kann ich von anfang an, gebäude (keine hochhäuser oder häuser) oder einheiten z.b. player1 geben?! also ich stelle z.b. 5 ingineure neben die startpunkte und die gehören dann zu anfang gleich spieler 1. geht das? wenn ja, wie? |
#10
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Muss Firecleg Recht geben,können weder die Hochhäuser noch Einheiten sein (unsinnig,wenn's so wäre).
Das mit dem Tunnel,kA,aber Probieren geht über Studieren Zu deiner Frage,Bender : Bearbeiten -> Auslöser-Editor -> New Trigger -> so,hier ein Beispiel : Auslöser-Optionen Name : player01 (Name des Triggers) House : Zivilist Type : 0 (Standard) Attached Trigger : <none> Ereignisse New Event -> Event type : 13 Elapsed Time... (deine Wahl,nach einer bestimmten Zeit,nachdem dies passiert ist etc..,wird der Trigger aktiv) Parameter Value : 5 (nach 5 Sekunden in diesem Falle bekommt Spieler X die Einheiten oder Gebäude,was auch immer) Aktionen New Action -> Action Type : 14 Change House... ( die angewählten Einheiten oder Gebäude,die der Spieler bekommen sollen,wird hier an den bestimmten Spieler übergeben) Parameter Value : <Player @ A> (in diesem Fall bekommt Spieler 1 die angewählten Sachen) Aber nun kommt die Frage : Woher weiß der Editor welche Einheiten und/oder Gebäude der Spieler bekommen soll ? Antwort: Die bestimmten Einheiten und/oder Gebäude einzeln anwählen auf der Karte und einen Doppelklick machen . Dann öffnet sich ein Fenster mit dem Namen "Infantrie-Einstellungen". Dort geht du auf "Zugeordneter Tag : None" und wählst den Trigger aus namens "player01" (in diesem Beispiel hieß der Trigger "player01"). Nun bist du fertig . Die Einheiten und/oder Gebäude werden dem Trigger zugeordnet und nun weiß er welche Einheiten übergeben werden sollen. Du hast viele Veränderungsmöglichkeiten,also teste FA2 genau aus Ich habe es ausführlich und hoffentlich richtig erklärt und hoffe,dass du es verstanden hast. Falls noch Fragen,stelle sie ruhig. |
#11
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also, meine map läuft, die einheiten im tunnel haben echt fehler gemacht, hätt ich nich gedacht....
und zerstörte gebäude kann ich auch einstellen und das was mir balu88 erklärt hat, is zwar einwenig schwierig für nen FA2 noob , aber das krieg ich schon hin denk ich. danke, das forum hier is echt klasse! bender |
#12
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2 fragen zum trigger einstellen:
-muss ich bei aktion parameter value die <> mitschreiben? -Player @ A is dann spieler 1, ist dann Player @ B spieler 2? bender |
#13
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zu erstens (glaube nein)
zu zweitens ja |
#14
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also, <player @ x> geht nicht, der formt da gleich <player draus, also mach ich das mal <player@x>
und ich hab bis jetz nur das normale ra2, nich yr... leider bender Geändert von bender01101 (08-08-2004 um 01:43 Uhr). |
#15
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olayer @ x??
@ A =1 @ B =2 @ C =3 @ D =4 @ E =5 @ F =6 @ G =7 @ H =8 sonst |
#16
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ja klar, X is A-H ich wollte nur nich so speziell sein ^^
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#17
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öhm, großes problem! das läuft nach der anleitung von balu88 ganz gut, bis auf einen schwerwiegenden fehler
ich habe die aktivierungszeit auf 10 sekunden eingestellt, das geht auch gut, aber dann bekomm ich die einheiten, und das spiel stürzt ab also ich möchte maps für ra2 machen, nicht für yr! mFg bENDer Geändert von bender01101 (08-08-2004 um 05:13 Uhr). |
#18
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wann stürtzt sie denn genau ab?
Kann es sein das du: Kein Team hast? Kein Tastforce hast? In Trigger das erstellte Team nicht angewählt hast?
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#19
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Nunja,FA2 und FA2YR sind ähnlich (Unterschied ist klar,h3h3)
Hmm...besser konnte ich es nicht erklären,aber <> musste bei Parameter Value nicht schreiben,ansonsten war T90ZUG richtig Auch bei den Playern ist T90ZUG richtig :P @ Firecleg : Er hat doch schon auf dem Feld stehende Einheiten angewählt,also ist es kein Reinforcement : / @ bender01101 : Schick' mir einfach mal deine Map an balu88@ideenzentrum.com ( Betreff : AR2-Maps) und ich guck's mir an |
#20
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Zitat:
Zitat:
Die map für alle: www.bush-clan.de Geändert von bender01101 (09-08-2004 um 01:23 Uhr). |
#21
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also wenn ich bei aktion -> parameter value das schreibe: player @ a, und dann player 2 mache, also player01 clone mache und dann nur den namen auf player02 und den aktion parameter value auf player @ b änder, und dann zurück zu den einstellungen von player01 gehe, steht beim player01 beim aktion- parameter value nur player. also gehe ich davon aus, dass der da keine leerzeichen annimmt.
oder ist das normal? ich blick das nicht, ich habs genauso gemacht, wie es balu88 beschrieben hat, aber es geht einfach nicht |
#22
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Hmm...ich glaube du kannst ganz von vorne anfangen.
In Multiplayer-Maps sollte man keine Häuser erstellen,da sie eh nicht funktionieren. Und ich sehe nirgendswo die "player @ x>" (x = A,B,etc..) und die müssten normalerweise da sein. Fange die Map nochmal von vorne an (kannste einiges kopieren,aber Häuser,Einheiten & Landschaften musste wieder einzeln einsetzen),dann mache ein backUp,wenn du fertig bist,und dann mache die Trigger rein,denn falls die Map nicht geht,hast du immerhin ein Backup Du musst die vorhandenen Player auswählen,nicht neue reinschreiben Weißt du was ich meine ? Taskforce sind die Verstärkungen/Einheiten,die man auswählen kann,die als Verstärkung kommen Teams bestimmt welchen Player den Taskforce gehört,an welcher Stelle (Wegpunkt) starten und er ordnet Taskforce und das Script zu. (bissn kompliziert) Btw. wenn du Tutorials brauchst,habe noch welche rumliegen |
#23
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was meinst du mit häusern?
z.b.: +gebäude-andere-bürogebäude ? und tutorials schaden nie also ich mach dann mal ne ganz neue kleine map, 50x50 oder so und ein paar einheiten, um zu testen ob es überhaupt klappt, wenns wieder nicht geht stell ich die map auf www.bush-clan.de Geändert von bender01101 (09-08-2004 um 11:34 Uhr). |
#24
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und dann hab ich noch 2 fragen:
wie kann ich einstellen, dass der spieler, der das game hostet beim playerspawnpoint 1 startet, und der spieler, der im spiel als zweiter kommt bei spawnpoint 2? usw... denn bis jetz war es immer so, dass die spieler unterschiedlich per zufall irgendwo gespawnt sind, und wenn ich dann einheiten am start vergeben möchte, und z.b. 3 panzer zu startplatz1 stelle, aber an startplatz1 spieler 2 spawnt hat der ja gleich feindliche einheiten in der basis. und kann man kisten auf der map verteilen? also kisten, die man auch einsammeln kann. ich habe das mit spezial/überlagerung versucht, aber im spiel sind die dann weg Geändert von bender01101 (09-08-2004 um 11:45 Uhr). |
#25
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also ich habs jetz hinbekommen, es geht. aber das war so: ich hab eine gruppe einheiten gemacht, chrono ivans, und hab dann <player @ a> geschrieben. aber im spiel hat dann der player am startpunkt 2 die einheiten bekommen, also b, odeR?
deshalb muss ich wissen wie das mit a, b, c, d usw gemeint ist. und wie ich spawnpoints fest vergebe, siehe was ich eins weiter oben gepostet hab... |
#26
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Häuser : Amerika,Großbritannien etc..
Alle Teams werden unter dem Begriff "Häuser" untergeordnet. Gebäude sind Gebäude Wo man startet/spawnt,kann man doch einstellen oder ging das nur in YR ? (zocke eher YR,deswegen mhh...weiß ich es nicht wirklich) Kisten kann man auf der Map verteilen,aber es kommt drauf an welche Art : Geld,Einheiten (Zufallseinheit) etc.. ; was soll in der Kiste drin sein ? A = Spieler 1 (im Mapeditor ist der Startpunkt für Spieler 1 "0") B = Spieler 2 (im Mapeditor ist der Startpunkt für Spieler 2 "1") etc.. ganz einfach. Hoffe du hast es jetzt verstanden. Siehste,geht doch Tutorials werd' ich dir zur gelegener Zeit geben . Ah,bender,bitte Doppelposts/Trippleposts vermeiden,indem du deinen Beitrag editierst. Geändert von Mela (09-08-2004 um 13:05 Uhr). |
#27
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also ich hab jetzt die erfahrung gemacht, dass wenn ich 2 trigger mache, also player @ a und player @ b, also dann gibts diesen 'abstürz-fehler', wenn ich aber nur player @ a mache geht es... das is voll komisch
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#28
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Nun,da machst du einen Fehler.
Weil es klappt normalerweise (bei mir schon) |
#29
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álso <player @ a> geht nur bei YR... gibts ne andere möglichkeit das für ra2 zu machen?
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